Вы не вошли.


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
Чет прям захотелось скачать этот пак модов
Сексливион. На ловерслабе можно самому собрать (и даже с переводами), на https://amlmods.com/ есть готовая стабильная сборка. Местами переводы хреновые, местами норм.
Сильно... эм... оживляет игру.
Обливионоаноны, глядите, какой восхитительный пиздец мне лента принесла. Простите, если засоряю тред, но я не могу больше орать одна.
https://twitter.com/sogikehei/status/986528142994132992
бляяяяяя
Анон с Ni no Kuni II снова в эфире. Вчера наиграл аж но 3 часа, оно все еще мило, но странно. Это моя первая jrpg, потому полюбопытствую у более опытных коллег.
Дальше будут собственно элементы RPG? Какие-то варианты диалога/действий или выбора, которые повлияют на сюжет? На сюжет вообще можно как-то влиять? У этой милоты есть плохие концовки? Не то, чтоб мне хотелось плохо кончить, но все же.
А то за эти набеганных пару часов мы только били морды, били монстров, гридили ништяки и смотрели мультики-катсцены. Оно мне все еще пока нравиться, но все равно недоумение, потому что анон взялся играть RPG, а пока что играл тупо какой-то шутер-боевку.
Отредактировано (2018-04-19 10:37:40)
Анончик, это jRPG. У них обычно сюжет без вариантов выбора и концовка одна. Это... ну, считай, что ты играешь в хорошую книгу или мультфильм (в случае NNK - мультфильм Миядзаки, и ты там главный герой). Совершенно другой тип удовольствия, нежели Скайрим, Драгонейдж или там Ведьмак. Но все равно оно очень клевое. Я прошел игру, у меня ушло часов пятьдесят, и это было реально офигенно. Там, кстати, на определенном этапе получаешь транспорт для свободного путешествия по карте, и вуаля - практически опенворлд х) Исследуй себе подземелья и надземелья сколько хочешь.
Дальше будут элементы Сим Сити (постройка королевства), элементы риалтайм стратегии (бои армия-против-армии), ну и собственно все, что есть в РПГ, но без выборов диалогов (прокачка персонажей, крафт предметов, крафт духов-помощников, которых, кажется, в игре под сотню, разборки инвентаря, который захламляется только в путь, продвинутая система заклинаний для каждого персонажа, тактическая система помощи в бою, побочные квесты в ассортименте... куча всего, крч).
Отредактировано (2018-04-19 13:15:07)
Аноны, а есть какая-нибудь симпатичная браузерка, где можно выращивать зверушек и афк/полуафк их прокачивать? Что-то вроде Рагнарок Онлайн за алхимика с гомункулом (и по графике бы ближе к Рагнарьку).
Анончик, это jRPG. У них обычно сюжет без вариантов выбора и концовка одна.
Я что-то такое подозревал, не заметив варианты диалога или выбора за несколько часов игры. Спасибо! Теперь знаю, чего ожидать.
Я думал, оно больше на отоме-визуальные новеллы похоже - .т.е. будет туева куча способов умереть плохих концовок и надо их обойти. А так можно расслабиться и не обкладываться гайдами
Я что-то такое подозревал, не заметив варианты диалога или выбора за несколько часов игры. Спасибо! Теперь знаю, чего ожидать.
Так-то варианты могут тоже давать, но они ни на что не повлияют. Типа "Будем спасать город от нашествия чудовищ?" - "Нет, это же опасно!" - "Ха-ха, ну ты хорошо пошутил, пошли на баррикады".
Я думал, оно больше на отоме-визуальные новеллы похоже - .т.е. будет туева куча способов умереть плохих концовок и надо их обойти.
Хвала японцам, они разделяют эти жанры! Новеллы на 50 часов отдельно, RPG на 50 часов - отдельно, не надо сидеть неделями и перебирать варианты.
Из "много концовок" припоминаю, кстати, древний Chrono Trigger. У него концовка триггерилась тем, в какой отрезок сюжета пойдёшь бить финального босса. Т.е. влияло, сколько всего ты уже успел сделать из доступного.
Отредактировано (2018-04-19 14:28:56)
Дальше будут собственно элементы RPG?
ГРИНД
Р
И
Н
Д
Пожалуй, больше ничего.
Новеллы на 50 часов отдельно, RPG на 50 часов - отдельно, не надо сидеть неделями и перебирать варианты.
самый каеф - это когда концовки есть, но на них влияют три выбора посреди пятидесятичасового гринда, в котором в остальном ничего не меняется 
Анон пишет:Дальше будут собственно элементы RPG?
ГРИНД
Р
И
Н
Д
Пожалуй, больше ничего.
Кстати о гринде в той же Ni no Kuni 2. Это нормально, что всякие мелкие монстрики типа тех же боевых хомячков, после убийства быстро появляються снова в том же месте и в том же количестве? И всякие ресурсы тоже обновляються в течении пары минут? Анон привык зачищать карту, а тут отвернулся на пару минут, а монстрики уже обновились. Даже пару раз запутался где был, а где нет.
Хвала японцам, они разделяют эти жанры! Новеллы на 50 часов отдельно, RPG на 50 часов - отдельно, не надо сидеть неделями и перебирать варианты.
И не говори. Я как раз недавно прошел отоме, где 30+ концовок. Шаг влево и тебя зарезала милая девочка в переулке
Шаг вправо и застрелили в заброшенном доме
Так что приятно знать, что хоть тут не будет подвоха. Как удачно анон выбрал игруху, даже не зная особенностей сюжетостроения.
Анон пишет:Новеллы на 50 часов отдельно, RPG на 50 часов - отдельно, не надо сидеть неделями и перебирать варианты.
самый каеф - это когда концовки есть, но на них влияют три выбора посреди пятидесятичасового гринда, в котором в остальном ничего не меняется
Ну тут еще и от настроения зависит. Иногда после особо заебистой сюжетной вариантности хочеться просто расслабиться и сказку смотреть. Но при этом хорошо знать, на что подписываешься. Чтоб не разочароваться.
Это нормально, что всякие мелкие монстрики типа тех же боевых хомячков, после убийства быстро появляються снова в том же месте и в том же количестве?
Насчёт конкретно NnK не знаю, но так да, это тоже типично JRPG.
Раньше ещё случайные битвы были - идёшь по чистой карте и тебе загружают бой. Сейчас это отмирает (наверное, из-за того, что мощности позволяют прорисовывать много моделек на карте) и всех противников видно сразу, можно обойти при желании. Жду когда так же массово будут отключать агрессию мобов, если ты уже их выше уровней на 20-30, а то невозможно ж кустами пробираться по ранним локациям, когда тебя в них послали.
Анон пишет:Обливионоаноны, глядите, какой восхитительный пиздец мне лента принесла. Простите, если засоряю тред, но я не могу больше орать одна.
https://twitter.com/sogikehei/status/986528142994132992
бляяяяяя
По ходу, у меня с этим мужиком была одна сборка... 
Потому что про крыс не помню, а вот ебучие грибы и прочие тентакли точно были. И это только цветочки.
Keepsake в Стим! О_О А может они еще чего из старенького завезут?
Аноны, а какая средняя продолжительность у Pillars of Eternity?
Отредактировано (2018-04-19 16:15:06)
Жду когда так же массово будут отключать агрессию мобов, если ты уже их выше уровней на 20-30, а то невозможно ж кустами пробираться по ранним локациям, когда тебя в них послали.
Эх, в Ксеноблейде так было, очень удобно.
Эх, в Ксеноблейде так было, очень удобно.
даа, такая красота - бегаешь себе по травке на Ноге среди зверушек 
а какая средняя продолжительность у Pillars of Eternity?
60-65 часов где-то.
Анон пишет:а какая средняя продолжительность у Pillars of Eternity?
60-65 часов где-то.
Спасибо
Анон пишет:а какая средняя продолжительность у Pillars of Eternity?
60-65 часов где-то.
Это без DLC, они ещё часов 15-20 добавят (я, возможно, завышаю, потому что у меня из-за долгих загрузок точно лишние часы набежали).
Шаг влево и тебя зарезала милая девочка в переулке Шаг вправо и застрелили в заброшенном доме
Имя!
Имя!
Присоединяюсь!
Аноны, а какая средняя продолжительность у Pillars of Eternity?
https://howlongtobeat.com/ - сайт для таких запросов 
Анон пишет:Имя!
Присоединяюсь!
И мне тоже шепни на ушко!
Это без DLC, они ещё часов 15-20 добавят (я, возможно, завышаю, потому что у меня из-за долгих загрузок точно лишние часы набежали).
Спасибо)
https://howlongtobeat.com/ - сайт для таких запросов
Спасибо)
Анон пишет:Это нормально, что всякие мелкие монстрики типа тех же боевых хомячков, после убийства быстро появляються снова в том же месте и в том же количестве?
Насчёт конкретно NnK не знаю, но так да, это тоже типично JRPG.
Раньше ещё случайные битвы были - идёшь по чистой карте и тебе загружают бой. Сейчас это отмирает (наверное, из-за того, что мощности позволяют прорисовывать много моделек на карте) и всех противников видно сразу, можно обойти при желании. Жду когда так же массово будут отключать агрессию мобов, если ты уже их выше уровней на 20-30, а то невозможно ж кустами пробираться по ранним локациям, когда тебя в них послали.
В той же ни но куни уже отменили же. Уровней на 8, что ли, надо быть выше, перестают агриться. Тамошняя боевая система меня раздражает только тем, что туториал неполный (сам догадывайся, чтт синяя сфера - мана, зеленая - хп, а желтая - это тебе защитник подбросил баф, но это не Пробуждение, оно будет позже и только в броне или оружии...)
Кстати о. Что за пиздец с локализацией? Нет, переведена она хорошо, только одну опечатку видел пока, и одну клавишу неправильно показывают, но почему она РАЗНАЯ на инглиш и на русский в плане имен и названий?! И оба варианта нихуя непохожи на японский. Общаться по поводу игры с кем-то иноязычным нереально от слова совсем.