Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
Анон, который соло пилит игру, сейчас задумался, что ему про себя писать в твиттер био.
Девелопер как-то слишком общее, director тоже нет, ибо кого я directing, свое ленивое альтер эго? выходит, гейм дизайнер? Или все-таки девелопер?
Худший вариант из всех - как в Дизонарде, где возле каждого трупа непременно валяется записка с подробно изложенной трагической предысторией этого трупа, а каждый сюжетно важный персонаж ведет аудиодневник, в которым простодушно выбалтывает все, вплоть до своих секретных злодейских планов. Ну правда, если не можете как-то естественней и интересней это обыграть - не делайте вовсе, игрок не тупица и не бревно без фантазии, он вполне может и сам что-то угадать или додумать.
Вот не надо, нормальный подход в дисе. Могли бы и побольше лора напихать в какие-нибудь дальние уголки карты. Плюс, не хочешь читать трагическую предысторию - не читай, ты уже знаешь что в записоне рядом с трупом предыстория, а так как играешь в дис - она трагическая. Х)
К тому же, все сюжетно важные персонажи в дисе находятся на уровне хлебушка. Тут уже вопрос не к тому, что они выбалтывают все, а к тому что в арканах тоже сидят хлебушки и не могут придумать хотя бы немного умного злогейского чувака.
Аноны, всем привет от анона-слоупока, который купил второй дизонорд когда он вышел, а начал играть вчера, потому что сидит дома простуженный и не хочет мыть посуду.
У меня два вопроса. Первый - тентакли Эмили какие-то неточные, я часто приземляюсь рядом на земле, хотя цель была проверена и наверху. Из-за этого два раза пришлось сдохнуть.
Второй - чот у них за 15 лет какая-то очень уж сильная инфляция случилась, все припасы стоят дохуя, и это только я придурок, или и правда сложнее лут искать? Не видно его теперь нихуя. В первой части без темного зрения и гайда получалось минимум 90 процентов взять, он нормально подсвечивался, а сейчас все одинаково выделено и активное и нет. Я так задолбаюсь!
Анон, который соло пилит игру, сейчас задумался, что ему про себя писать в твиттер био.
Девелопер как-то слишком общее, director тоже нет, ибо кого я directing, свое ленивое альтер эго? выходит, гейм дизайнер? Или все-таки девелопер?
Ты и девелопер, и дизайнер.
Кто я после этого (с) 
Аноны, вам попадались по-настоящему крутые инди хорроры или просто крипи адвенчуры?
Аноны, вам попадались по-настоящему крутые инди хорроры или просто крипи адвенчуры?
Амнезия, Detention, DDLC, некоторые рпг-мейкерские хорроры. Lone Survivor был неплох. Nevermind не страшный, но идеей и дизайном очень понравился.
Аноны, вам попадались по-настоящему крутые инди хорроры или просто крипи адвенчуры?
Зависит от того что считать крутым. Мне лично очень зашли Neverending Nightmares, Among the Sleep, Knock Knock и Little Nightmares, но больше атмосферой и историей, чем хоррорной составляющей (но хоррорная составляющая меня почти нигде не впечатляет)
Отредактировано (2018-02-24 14:41:25)
У меня два вопроса. Первый - тентакли Эмили какие-то неточные, я часто приземляюсь рядом на земле, хотя цель была проверена и наверху. Из-за этого два раза пришлось сдохнуть.
Есть такое. Тентакль работает не как блинк Корво, а как... крюк, то есть ты цепляешься и как на канате летишь, по физике (ну, немного условной) тебя может перебросить инерцией. Сам долго горел, пока привык.
Тут проблема сеттинга еще. Если у тебя фэнтези, то откуда взять терминалы или местный интернет или еще что-нибудь? Даже если придумать какие-нибудь храмы или оракулов, все равно там придется текст либо аудио.
Могли бы и побольше лора напихать в какие-нибудь дальние уголки карты. Плюс, не хочешь читать трагическую предысторию - не читай, ты уже знаешь что в записоне рядом с трупом предыстория, а так как играешь в дис - она трагическая. Х)
Я, наверное, неудачно сформулировала. Моя проблема не в том, что это записки, а не терминалы. И не в том, что лор в дальних уголках карты, и его нужно читать. А в том, что эти посмертные записки часто неестественны и выбивают из атмосферы. Вся твоя семья умирает от голода и чумы, и ты умираешь от голода и чумы, но при этом у тебя находятся время и силы расписать все подробности происходящего в дневнике. Ты со своей возлюбленной забился в канализацию и скоро сдохнешь там, но все о чем ты думаешь - это о том, чтобы оставить записку тому, кто возможно когда-нибудь найдет ваши трупы.
Разработчики просто действовали по одному и тому же унылому шаблону: положить на уровне труп недостаточно драматично, надо раскрыть трупа как персонаж. А как раскрыть характер и предысторию трупа? Положить рядом записку со слезливой кулстори! Это могло сработать один, два, три раза... Но не всю же игру одним квадратно-гнездовым методом! И с аудиодневниками та же фигня.
Так что да, я полностью согласна
все сюжетно важные персонажи в дисе находятся на уровне хлебушка.
в арканах тоже сидят хлебушки и не могут придумать хотя бы немного умного злогейского чувака.
Или хотя бы немного интересный и ненатянутый способ раскрывать персонажей, что главных, что эпизодических.
И именно в этом моя проблема с подходом Дизонарда к подаче игроку лора.
Первый - тентакли Эмили какие-то неточные, я часто приземляюсь рядом на земле, хотя цель была проверена и наверху
Тренируйся. Может быть, цель была на каком-нибудь узком карнизе или вообще не на горизонтальной поверхности.
Не видно его теперь нихуя. В первой части без темного зрения и гайда получалось минимум 90 процентов взять, он нормально подсвечивался, а сейчас все одинаково выделено и активное и нет.
Пользуйся темным зрением.
Я же ещё Layers of Fear забыл, она очень годная!
первый анон с хоррорами
Может быть, цель была на каком-нибудь узком карнизе или вообще не на горизонтальной поверхности.
this. Когде прыгаешь наверх, смотри, чтобы на конце тентакля появилась стрелка вверх. Тогда наверняка не навернешся.
Little Nightmares последнее DLC
Вся твоя семья умирает от голода и чумы, и ты умираешь от голода и чумы, но при этом у тебя находятся время и силы расписать все подробности происходящего в дневнике. Ты со своей возлюбленной забился в канализацию и скоро сдохнешь там, но все о чем ты думаешь - это о том, чтобы оставить записку тому, кто возможно когда-нибудь найдет ваши трупы.
Анон, это уже не дебилизм создателей, а общая жанровая условность. Это из случаев, когда смертельно раненая в грудь героиня долго и красиво прощается с героем, внятно произнося слова, или смертельно раненый герой успевает сделать Очень Важное Дело и умереть только потом, ане в процессе.
К тому же в защиту Диза скажу, что Дануолл это условно-викторианский Лондон, а викторианцы обожали красиво умирать. У них умирание было единственный интимным действом, которое позволялось переживать публично, и уж викторианец-то нашел бы в себе силы все красиво и литературно описать. От них на эту тему много чего осталось, хоть в любой викторианчкий роман загляни. 
К тому же в защиту Диза скажу, что Дануолл это условно-викторианский Лондон, а викторианцы обожали красиво умирать. У них умирание было единственный интимным действом, которое позволялось переживать публично, и уж викторианец-то нашел бы в себе силы все красиво и литературно описать.
Это могло сработать один, два, три раза... Но не всю же игру одним квадратно-гнездовым методом!
И нет, я не обвиняю разработчиков в дебилизме. Я обвиняю людей, ответственных за "лор" в лени и отсутствии фантазии.
И да, в случае Дизонарда все это более чем простительно, потому что Дизонард вообще не про сюжет, лор и персонажей, он про геймплей, и геймплей в нем сделан очень хорошо и изобретательно. Но лично меня при прохождении все равно подбешивало. Поэтому я и привела игру в пример, высказывая свое мнение о "записках" и прочих способах донесения лора до игрока.
И да, в случае Дизонарда все это более чем простительно, потому что Дизонард вообще не про сюжет, лор и персонажей, он про геймплей, и геймплей в нем сделан очень хорошо и изобретательно.
Интересное мнение, прямо строго противоположное мнению... ну практически всех игроков и игроделов. Как раз считается, что игра совсем не сбалансирована ни как стелс ни как шутан, и геймплей в ней пиздец тупой, и единственное, что ее вытянуло - это сюжет, лор и персонажи. Я без наезда, просто удивляюсь.
и единственное, что ее вытянуло - это сюжет, лор и персонажи.
Вот это - интересное мнение, да. Сюжет дизонарда, если я правильно помню, содержит в себе самый предсказуемый вотэтоповорот в истории видеоигр, и нужен в основном для связки уровней. А персонажей какой-то анон здесь удивительно метко окрестил словом "хлебушек".
Сеттинг - интересный, да, но это заслуга визуального дизайна процентов на 80.
Отредактировано (2018-02-24 19:06:42)
Как раз считается, что игра совсем не сбалансирована ни как стелс ни как шутан, и геймплей в ней пиздец тупой, и единственное, что ее вытянуло - это сюжет, лор и персонажи. Я без наезда, просто удивляюсь.
Персонажи - да. Сеттинг тоже, атмосфера, стиль. Но сюжет? Не смешите мои тапки, какой там сюжет. А вот геймплейно это очень увлекательная игра, особенно вторая часть.
другой анон
Интересное мнение, прямо строго противоположное мнению... ну практически всех игроков и игроделов. Как раз считается, что игра совсем не сбалансирована ни как стелс ни как шутан, и геймплей в ней пиздец тупой
Геймплей в дисе разноплановый и вполне сбалансированный. У игрока есть возможность последовать велению левой пятки и не встретить препятствий ни на одном уровне. Да, ИИ туповат, особенно в дото, но это не признак несбалансированности геймплея.
А вот сюжет - вторичен, как не знамо что.
Как метко подмечено на Посмотрели:
Крутой с ребёнком — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что это дочь главного персонажа, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили повышена до игрового персонажа.
Пнуть сукиного сына — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «гуманные» методы нейтрализации по сути представляют собой участь хуже смерти (или как минимум жестокое милосердие). Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость коррумпированные и развращённые ублюдки всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).
Файв-о-клок в тумане — островная империя, являющаяся центром технологического прогресса — явный аналог Британии.
Хренполучий в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.
Я яростно тащусь от геймплея в Дизе, в первой части по крайней мере, вторая к сожалению у меня идет с тормозами. Я эту игру уже столько раз перепроходил, аж стыдно.
И агрессивно выносил всех с помощью меча и огнестрела, и по тихому вырезал всех на локации, и без убийств вообще, или без использования способностей Чужого... вот сейчас снова захотелось перепройти, лол. Ну и визуал в игре конечно охуенный, не смотря что графон далеко не некстген.
А сюжет... ну на него я забил после первого прохождения. Все очень банально и предсказуемо, хотя мне нравится что финальная миссия меняется в зависимости от уровня хаоса.
А вот сюжет - вторичен, как не знамо что.
Как метко подмечено на Посмотрели:
Посмотри любую более-менее популярную игру там же, а лучше на TV Tropes - увидишь длиннющие списки тропов времён очаковских и ещё древнее. Само по себе наличие тропа не делает произведение плохим, вопрос в том, как с ним обращаются и что получается в сумме.
Геймплей в дисе разноплановый и вполне сбалансированный. У игрока есть возможность последовать велению левой пятки и не встретить препятствий ни на одном уровне. Да, ИИ туповат, особенно в дото, но это не признак несбалансированности геймплея.
Анон, я играю в стелс-игры со времен первого вора и мой список весьма обширен. Мне есть с чем сравнить. И в дизе стелс слишком легкий, настолько легкий, что можно не напрягаться вообще. К середине игры прокачиваются вселение и остановка времени до второго уровня, а потом делай что хочешь. К тому же в игре дохрена ресурсов, вот уж где конкретный идиотизм. Я понимаю валяющийся на туалетном столике Лидии Бойл дорогущий(по лору) бальзам Пьеро и элексир Соколова, но когда они валяются в мусорке или сторожевой будке без охраны, а рядом стоит непись и плачет что у него родные от чумы помирают... 
И в дизе стелс слишком легкий, настолько легкий, что можно не напрягаться вообще.
А, ты адепт "не заебался @ не поиграл"? Тогда никаких вопросов.
Я понимаю валяющийся на туалетном столике Лидии Бойл дорогущий(по лору) бальзам Пьеро и элексир Соколова
Дорогой только эликсир Соколова. И тот шустро подделывают на Боттл-стрит. На фиалах не написано где его разливали. Плюс, сорян, но эликсиры не лечат от чумы, они бустят иммунитет немного. Действующая формула от чумы появилась только в пост-Д1 и являлась миксом из эликсира Соколова и бальзама Пьеро. Люди умирали от чумы и так, и так, лежащий рядом эликсир ничем не помогал, если человек заразился.
Вот обилие солей для ванн - подозрительно. Х)
А, ты адепт "не заебался @ не поиграл"? Тогда никаких вопросов.
Если для тебя челлендж это "не заебался @ не поиграл", то да. 