Холиварофорум

Это холиварка, здесь могут послать нахуй. Институт благородных девиц дальше по коридору.

Вы не вошли.

Объявление

Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!

#1 2014-05-31 20:55:08

Анон
Windows 7Firefox 28.0

Компьютерные игры

ммо и платформенные тоже можно

дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче ;D

Отдельные треды:

Наша группа в стиме
Наш дискорд

Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!


#23126 2018-02-24 14:06:28

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон, который соло пилит игру, сейчас задумался, что ему про себя писать в твиттер био.  =D Девелопер как-то слишком общее, director тоже нет, ибо кого я directing, свое ленивое альтер эго? выходит, гейм дизайнер? Или все-таки девелопер?

#23127 2018-02-24 14:16:04

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Худший вариант из всех - как в Дизонарде, где возле каждого трупа непременно валяется записка с подробно изложенной трагической предысторией этого трупа, а каждый сюжетно важный персонаж ведет аудиодневник, в которым простодушно выбалтывает все, вплоть до своих секретных злодейских планов. Ну правда, если не можете как-то естественней и интересней это обыграть - не делайте вовсе, игрок не тупица и не бревно без фантазии, он вполне может и сам что-то угадать или додумать.

Вот не надо, нормальный подход в дисе. Могли бы и побольше лора напихать в какие-нибудь дальние уголки карты. Плюс, не хочешь читать трагическую предысторию - не читай, ты уже знаешь что в записоне рядом с трупом предыстория, а так как играешь в дис - она трагическая. Х)
К тому же, все сюжетно важные персонажи в дисе находятся на уровне хлебушка. Тут уже вопрос не к тому, что они выбалтывают все, а к тому что в арканах тоже сидят хлебушки и не могут придумать хотя бы немного умного злогейского чувака.

#23128 2018-02-24 14:21:22

Анон

Re: Компьютерные игры

Аноны, всем привет от анона-слоупока, который купил второй дизонорд когда он вышел, а начал играть вчера, потому что сидит дома простуженный и не хочет мыть посуду.
У меня два вопроса. Первый - тентакли Эмили какие-то неточные, я часто приземляюсь рядом на земле, хотя цель была проверена и наверху. Из-за этого два раза пришлось сдохнуть.
Второй - чот у них за 15 лет какая-то очень уж сильная инфляция случилась, все припасы стоят дохуя, и это только я придурок, или и правда сложнее лут искать? Не видно его теперь нихуя. В первой части без темного зрения и гайда получалось минимум 90 процентов взять, он нормально подсвечивался, а сейчас все одинаково выделено и активное и нет. Я так задолбаюсь!

#23129 2018-02-24 14:23:31

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Анон, который соло пилит игру, сейчас задумался, что ему про себя писать в твиттер био.  =D Девелопер как-то слишком общее, director тоже нет, ибо кого я directing, свое ленивое альтер эго? выходит, гейм дизайнер? Или все-таки девелопер?

Ты и девелопер, и дизайнер.

#23130 2018-02-24 14:24:50

Анон

Re: Компьютерные игры

Кто я после этого (с)  :lol:

#23131 2018-02-24 14:27:53

Анон

Re: Компьютерные игры

Аноны, вам попадались по-настоящему крутые инди хорроры или просто крипи адвенчуры?

#23132 2018-02-24 14:37:33

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Аноны, вам попадались по-настоящему крутые инди хорроры или просто крипи адвенчуры?

Амнезия, Detention, DDLC, некоторые рпг-мейкерские хорроры. Lone Survivor был неплох. Nevermind не страшный, но идеей и дизайном очень понравился.

#23133 2018-02-24 14:40:45

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Аноны, вам попадались по-настоящему крутые инди хорроры или просто крипи адвенчуры?

Зависит от того что считать крутым. Мне лично очень зашли Neverending Nightmares, Among the Sleep, Knock Knock и Little Nightmares, но больше атмосферой и историей, чем хоррорной составляющей (но хоррорная составляющая меня почти нигде не впечатляет)

Отредактировано (2018-02-24 14:41:25)

#23134 2018-02-24 14:45:09

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

У меня два вопроса. Первый - тентакли Эмили какие-то неточные, я часто приземляюсь рядом на земле, хотя цель была проверена и наверху. Из-за этого два раза пришлось сдохнуть.

Есть такое. Тентакль работает не как блинк Корво, а как... крюк, то есть ты цепляешься и как на канате летишь, по физике (ну, немного условной) тебя может перебросить инерцией.  Сам долго горел, пока привык.

#23135 2018-02-24 14:45:52

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Тут проблема сеттинга еще. Если у тебя фэнтези, то откуда взять терминалы или местный интернет или еще что-нибудь? Даже если придумать какие-нибудь храмы или оракулов, все равно там придется текст либо аудио.

Анон пишет:

Могли бы и побольше лора напихать в какие-нибудь дальние уголки карты. Плюс, не хочешь читать трагическую предысторию - не читай, ты уже знаешь что в записоне рядом с трупом предыстория, а так как играешь в дис - она трагическая. Х)

Я, наверное, неудачно сформулировала. Моя проблема не в том, что это записки, а не терминалы. И не в том, что лор в дальних уголках карты, и его нужно читать. А в том, что эти посмертные записки часто неестественны и выбивают из атмосферы. Вся твоя семья умирает от голода и чумы, и ты умираешь от голода и чумы, но при этом у тебя находятся время и силы расписать все подробности происходящего в дневнике. Ты со своей возлюбленной забился в канализацию и скоро сдохнешь там, но все о чем ты думаешь - это о том, чтобы оставить записку тому, кто возможно когда-нибудь найдет ваши трупы.
Разработчики просто действовали по одному и тому же унылому шаблону:  положить на уровне труп недостаточно драматично, надо раскрыть трупа как персонаж. А как раскрыть характер и предысторию трупа? Положить рядом записку со слезливой кулстори! Это могло сработать один, два, три раза... Но не всю же игру одним квадратно-гнездовым методом! И с аудиодневниками та же фигня.


Так что да, я полностью согласна

Анон пишет:

все сюжетно важные персонажи в дисе находятся на уровне хлебушка.

Анон пишет:

в арканах тоже сидят хлебушки и не могут придумать хотя бы немного умного злогейского чувака.

Или хотя бы немного интересный и ненатянутый способ раскрывать персонажей, что главных, что эпизодических.
И именно в этом моя проблема с подходом Дизонарда к подаче игроку лора.

#23136 2018-02-24 14:46:10

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Первый - тентакли Эмили какие-то неточные, я часто приземляюсь рядом на земле, хотя цель была проверена и наверху

Тренируйся. Может быть, цель была на каком-нибудь узком карнизе или вообще не на горизонтальной поверхности.

Анон пишет:

Не видно его теперь нихуя. В первой части без темного зрения и гайда получалось минимум 90 процентов взять, он нормально подсвечивался, а сейчас все одинаково выделено и активное и нет.

Пользуйся темным зрением.

#23137 2018-02-24 14:47:42

Анон

Re: Компьютерные игры

Я же ещё Layers of Fear забыл, она очень годная!
первый анон с хоррорами

#23138 2018-02-24 14:56:07

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Может быть, цель была на каком-нибудь узком карнизе или вообще не на горизонтальной поверхности.

this. Когде прыгаешь наверх, смотри, чтобы на конце тентакля появилась стрелка вверх. Тогда наверняка не навернешся.

#23139 2018-02-24 17:08:53

Анон

Re: Компьютерные игры

Little Nightmares последнее DLC

▼Скрытый текст⬍

#23140 2018-02-24 17:18:04

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Вся твоя семья умирает от голода и чумы, и ты умираешь от голода и чумы, но при этом у тебя находятся время и силы расписать все подробности происходящего в дневнике. Ты со своей возлюбленной забился в канализацию и скоро сдохнешь там, но все о чем ты думаешь - это о том, чтобы оставить записку тому, кто возможно когда-нибудь найдет ваши трупы.

Анон, это уже не дебилизм создателей, а общая жанровая условность. Это из случаев, когда смертельно раненая в грудь героиня долго и красиво прощается с героем, внятно произнося слова, или смертельно раненый герой успевает сделать Очень Важное Дело и умереть только потом, ане в процессе.
К тому же в защиту Диза скажу, что Дануолл это условно-викторианский Лондон, а викторианцы обожали красиво умирать. У них умирание было единственный интимным действом, которое позволялось переживать публично, и уж викторианец-то нашел бы в себе силы все красиво и литературно описать. От них на эту тему много чего осталось, хоть в любой викторианчкий роман загляни. ;)

#23141 2018-02-24 17:56:24

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

К тому же в защиту Диза скажу, что Дануолл это условно-викторианский Лондон, а викторианцы обожали красиво умирать. У них умирание было единственный интимным действом, которое позволялось переживать публично, и уж викторианец-то нашел бы в себе силы все красиво и литературно описать.

Анон пишет:

Это могло сработать один, два, три раза... Но не всю же игру одним квадратно-гнездовым методом!

И нет, я  не обвиняю разработчиков в дебилизме. Я обвиняю людей, ответственных за "лор" в лени и отсутствии фантазии.
И да, в случае Дизонарда все это более чем простительно, потому что Дизонард вообще не про сюжет, лор и персонажей, он про геймплей, и геймплей в нем сделан очень хорошо и изобретательно. Но лично меня при прохождении все равно подбешивало. Поэтому я и привела  игру в пример, высказывая свое мнение о "записках" и прочих способах донесения лора до игрока.

#23142 2018-02-24 18:52:29

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

И да, в случае Дизонарда все это более чем простительно, потому что Дизонард вообще не про сюжет, лор и персонажей, он про геймплей, и геймплей в нем сделан очень хорошо и изобретательно.

Интересное мнение, прямо строго противоположное мнению... ну практически всех игроков и игроделов. Как раз считается, что игра совсем не сбалансирована ни как стелс ни как шутан, и геймплей в ней пиздец тупой, и единственное, что ее вытянуло - это сюжет, лор и персонажи. Я без наезда, просто удивляюсь.

#23143 2018-02-24 19:03:06

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

и единственное, что ее вытянуло - это сюжет, лор и персонажи.

Вот это - интересное мнение, да. Сюжет дизонарда, если я правильно помню, содержит в себе самый предсказуемый вотэтоповорот в истории видеоигр, и нужен в основном для связки уровней. А персонажей какой-то анон здесь удивительно метко окрестил словом "хлебушек".

Сеттинг - интересный, да,  но это заслуга визуального дизайна процентов на 80.

Отредактировано (2018-02-24 19:06:42)

#23144 2018-02-24 19:03:18

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Как раз считается, что игра совсем не сбалансирована ни как стелс ни как шутан, и геймплей в ней пиздец тупой, и единственное, что ее вытянуло - это сюжет, лор и персонажи. Я без наезда, просто удивляюсь.

Персонажи - да. Сеттинг тоже, атмосфера, стиль. Но сюжет? Не смешите мои тапки, какой там сюжет. А вот геймплейно это очень увлекательная игра, особенно вторая часть.

другой анон

#23145 2018-02-24 19:13:55

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Интересное мнение, прямо строго противоположное мнению... ну практически всех игроков и игроделов. Как раз считается, что игра совсем не сбалансирована ни как стелс ни как шутан, и геймплей в ней пиздец тупой

Геймплей в дисе разноплановый и вполне сбалансированный. У игрока есть возможность последовать велению левой пятки и не встретить препятствий ни на одном уровне. Да, ИИ туповат, особенно в дото, но это не признак несбалансированности геймплея.
А вот сюжет - вторичен, как не знамо что.
Как метко подмечено на Посмотрели:

Крутой с ребёнком — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что это дочь главного персонажа, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили повышена до игрового персонажа.

Пнуть сукиного сына — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «гуманные» методы нейтрализации по сути представляют собой участь хуже смерти (или как минимум жестокое милосердие). Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость коррумпированные и развращённые ублюдки всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).

Файв-о-клок в тумане — островная империя, являющаяся центром технологического прогресса — явный аналог Британии.

Хренполучий в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.

#23146 2018-02-24 19:54:29

Анон

Re: Компьютерные игры

Я яростно тащусь от геймплея в Дизе, в первой части по крайней мере, вторая к сожалению у меня идет с тормозами. Я эту игру уже столько раз перепроходил, аж стыдно. :facepalm: И агрессивно выносил всех с помощью меча и огнестрела, и по тихому вырезал всех на локации, и без убийств вообще, или без использования способностей Чужого... вот сейчас снова захотелось перепройти, лол. Ну и визуал в игре конечно охуенный, не смотря что графон далеко не некстген.

А сюжет... ну на него я забил после первого прохождения. Все очень банально и предсказуемо, хотя мне нравится что финальная миссия меняется в зависимости от уровня хаоса.

#23147 2018-02-24 20:06:45

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

А вот сюжет - вторичен, как не знамо что.
Как метко подмечено на Посмотрели:

Посмотри любую более-менее популярную игру там же, а лучше на TV Tropes - увидишь длиннющие списки тропов времён очаковских и ещё древнее. Само по себе наличие тропа не делает произведение плохим, вопрос в том, как с ним обращаются и что получается в сумме.

#23148 2018-02-24 20:32:35

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

Геймплей в дисе разноплановый и вполне сбалансированный. У игрока есть возможность последовать велению левой пятки и не встретить препятствий ни на одном уровне. Да, ИИ туповат, особенно в дото, но это не признак несбалансированности геймплея.

Анон, я играю в стелс-игры со времен первого вора и мой список весьма обширен. Мне есть с чем сравнить. И в дизе стелс слишком легкий, настолько легкий, что можно не напрягаться вообще. К середине игры прокачиваются вселение и остановка времени до второго уровня, а потом делай что хочешь. К тому же в игре дохрена ресурсов, вот уж где конкретный идиотизм. Я понимаю валяющийся на туалетном столике Лидии Бойл дорогущий(по лору) бальзам Пьеро и элексир Соколова, но когда они валяются в мусорке или сторожевой будке без охраны, а рядом стоит непись и плачет что у него родные от чумы помирают... :facepalm:

#23149 2018-02-24 20:39:21

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

И в дизе стелс слишком легкий, настолько легкий, что можно не напрягаться вообще.

А, ты адепт "не заебался @ не поиграл"? Тогда никаких вопросов.

Анон пишет:

Я понимаю валяющийся на туалетном столике Лидии Бойл дорогущий(по лору) бальзам Пьеро и элексир Соколова

Дорогой только эликсир Соколова. И тот шустро подделывают на Боттл-стрит. На фиалах не написано где его разливали. Плюс, сорян, но эликсиры не лечат от чумы, они бустят иммунитет немного. Действующая формула от чумы появилась только в пост-Д1 и являлась миксом из эликсира Соколова и бальзама Пьеро. Люди умирали от чумы и так, и так, лежащий рядом эликсир ничем не помогал, если человек заразился.

Вот обилие солей для ванн - подозрительно. Х)

#23150 2018-02-24 21:12:23

Анон

Re: Компьютерные игры

Анон пишет:

А, ты адепт "не заебался @ не поиграл"? Тогда никаких вопросов.

Если для тебя челлендж это "не заебался @ не поиграл", то да. =)

Подвал форума

Основано на FluxBB, с модификациями Visman
Доработано специально для Холиварофорума

▲