Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
А на настоящем кикстартере бывали такие прохладные истории с явно сомнительными сборами?
Такого, чтобы собирали на что-то крупное, а потом приходили правообладатели и ругались, ребята вы чего, сходу не вспомню. Те продолжения известных франшиз, которые видел, делали всё-таки с выкупом прав, если требовалось.
Бывали истории другого толка: собрали денег и сбежали; собрали денег, поняли, что переоценили силы и тихо слились; собрали денег, автор впал в депрессию и так далее. Обычно всё уже после завершения сборов выяснялось да и вообще год-два спустя, когда оказывалось, что разработка встала намертво.
Отредактировано (2018-02-23 00:26:16)
А я читаю и мне показалось интересным, что народ для себя разграничивает интерактивное кино и бродилки с записками. Потому что для меня они примерно из одной категории.
Они из одной весовой категории по уровню сложности, но не более. Игровой процесс в целом ощущается очень по-разному. Бродилки - медленные, медитативные, идешь по локациям в своем темпе, слушаешь историю, рассматриваешь все. А интерактивное кино - это, по сути, бесконечная катсцена с qte, что-то куда более динамичное и напряженное. Грубо говоря, в бродилке ты в любой момент можешь встать и уйти на полчаса, оставив игру открытой и ничего не пропустишь и не потеряешь. В интерактивном кино такой момент придется тщательно выбирать, а то пропустишь пару диалогов, важную катсцену, пять qte, а потом вообще умрешь. Совершенно другой уровень вовлеченности.
Сюда же "интерактивная пьеса" (хотя айспиковцы и Мор так называли вроде бы, если не путаю).
а там вообще немного другое. во времена Мора такого жанра как интерактивное кино просто не существовало, так что они подразумевали скорее театрализованность сюжета игры и способа его подачи, безотносительно геймплейного жанра и наличия челленджа.
А на настоящем кикстартере бывали такие прохладные истории с явно сомнительными сборами?
Были скандалы, причем с довольно большими известными студиям. Сходу могу вспомнить откровенно наебательский сбор на Mighty Number 9, очень сомнительный - на игру от создателя Психонавтов.
В бродилках ещё простор для environment storytelling'a больще, т.к. игрок может всё не торопясь рассмотреть.
В бродилках ещё простор для environment storytelling'a больще, т.к. игрок может всё не торопясь рассмотреть.
Ну, справедливости ради, при необходимости игрока и в кинце пускают в сцену на неограниченное время, чтобы все рассмотрел. Гуляй, наслаждайся, пока не триггернешь диалог, активную область или событие, которые запустят сюжет развиваться дальше.
Сходу могу вспомнить откровенно наебательский сбор на Mighty Number 9
Там разве в процессе сбора было понятно, что добром это не кончится?
Анон пишет:Сходу могу вспомнить откровенно наебательский сбор на Mighty Number 9
Там разве в процессе сбора было понятно, что добром это не кончится?
В самом начале может и нет, но они очень быстро пробили дно, запросив невероятно огромную для 2d-платформера сумму, начав одновременно еще два кикстартера на другие проекты, обосрав пару раз свою аудиторию (один раз - непосредственно в рекламном трейлере игры), потом в паблик попали страшные как смерть 3д-концепты... Я, если честно, уже не очень хорошо помню всю сопутствующую драму, если интересно - про это много говорили в медиа: Джим Стерлинг, Зулин, еще кто-то из околоигровых ютуберов.
Если кому-то интересно, базовый Стелларис(без ДЛС) на Стиме за 280р сейчас, до 26 февраля.
Анончики, а порекайте каких-нибудь игр с магией и скаканием по крышам как в дизонред.
Серия Styx из того, что ещё не предлагали.
А какие вам больше нравятся бродилки: прогулка с аудиокнигой, поиск записок или более абстрактная история (кроме Fatale ничего сейчас не вспоминается, хотя Дорогая Эстер, прародительница жанра, тоже, наверное, сюда)?
А какие вам больше нравятся бродилки:
Мне нравятся два типа бродилок - чистые бродилки с нарративным окружением (без записок, но возможно с аудио, когда просто ходишь по округе и смотришь, типа Everybody's Gone To The Rapture; при этом Эстер мне дико не зашла) и что-то более интерактивное, записки там, возможно элементы квеста (типа найди ключ, чтобы открыть дверь или хотя бы найди обходной путь), но без головоломок и ебак.
Бродилки - медленные, медитативные, идешь по локациям в своем темпе, слушаешь историю, рассматриваешь все.
Вот поэтому я не понимаю, когда Сома и иже с ним называют бродилками, отойдешь и можешь вернуться к трупу своему же .
Everybody's Gone To The Rapture
Каждый. Каждыё чёртов раз! Я представляю, как все люди собрались и поехали строить утопию Эндрю Райна на дне морском
Это настолько прекрасное видение, что поиграть в саму эту бродилку я никак не решусь.
Я представляю, как все люди собрались и поехали строить утопию Эндрю Райна на дне морском
Ну, они там
Плюс анон в игре видел (я еще не доиграл)
Да и в целом все довольно
а там вообще немного другое. во времена Мора такого жанра как интерактивное кино просто не существовало, так что они подразумевали скорее театрализованность сюжета игры и способа его подачи, безотносительно геймплейного жанра и наличия челленджа.
А какие сейчас подобные игры есть? Я имею в виду не про эпидемии, а именно театрализованность сюжета игры и способа его подачи.
Анон пишет:Бродилки - медленные, медитативные, идешь по локациям в своем темпе, слушаешь историю, рассматриваешь все.
Вот поэтому я не понимаю, когда Сома и иже с ним называют бродилками, отойдешь и можешь вернуться к трупу своему же .
Ну, в Соме есть безопасный режим, который действительно бродилка, где монстры не атакуют. А чтобы обычный режим так называли, я не помню, чтобы где-нибудь видела.
А какие вам больше нравятся бродилки: прогулка с аудиокнигой, поиск записок или более абстрактная история
Самое крутое, что я видела в этом жанре - это Эдит Финч, однозначно. Там много интерактивных элементов: тут найди вход, тут используй объект, там раскачайся на качелях, история Молли - вообще бриллиант в этом плане. Они все очень маленькие, в них невожно запутаться или проиграть, то есть, "геймплея" как такового они не привносят, но игра становится куда разнообразней и куда сильнее вовлекает. Хорошую наррацию (aka "аудиокнигу") тоже люблю, а вот чтение записок скорее раздражает - самый унылый и неизобретательный способ донести до игрока сюжет.
там раскачайся на качелях
Меня эта история больше всех крипанула 
а вот чтение записок скорее раздражает - самый унылый и неизобретательный способ донести до игрока сюжет.
Тоже не люблю записки, мне кажется, тогда уж проще нарратив пустить как в визуальной новелле, место для текста на экране и пусть себе игрок читает потихоньку.
Анон пишет:там раскачайся на качелях
Меня эта история больше всех крипанула
У меня от неё натурально заныло в груди, как от настоящих качелей. Жутко очень.
Анон пишет:там раскачайся на качелях
Меня эта история больше всех крипанула
а меня
и еще та что про младенца
Эта вторая по крипотности для меня( Эта сцена еще начинается так мило.
Мне до жути нравится, что в Эдит Финч очень много мягких теплых тонов и света, никаких скримеров и всего такого, по чему обычно узнается среднестатистическая инди хоррор-игра, и при этом она... не помню сейчас русский аналог, в общем, она очень disturbing
А она считается хоррором?
А она считается хоррором?
гугл говорит, что она считается адвенчурой
А она считается хоррором?
Да нет вроде. Она скорее меланхоличная, чем страшная. "Светлая грусть", все дела. Я бы жанр истории определила скорее как магический реализм. По крайней мере, у меня во время игры постоянно возникали эмоциональные флэшбеки к книгам того же жанра.
Анон пишет:А она считается хоррором?
гугл говорит, что она считается адвенчурой
мне кажется, анон спрашивает про сюжетный жанр, а не про геймплейный.
Анону gone home показалась неебически стрёмной. От момента в коридорчике чуть не посидела и до конца ожидала, что будет какая-то ебала на чердаке.