Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
Анончики, я тут добрался до Doki Doki и хочу поинтересоваться - не знает ли кто вн вроде Клуба, каким он казался в начале, когда просто школа, милые разные девочки, чтобы без порнухи (и вообще постельных сцен), без хоррора и с ХЭ?
Любая другая ВН из стима? 
Анончики, я тут добрался до Doki Doki и хочу поинтересоваться - не знает ли кто вн вроде Клуба, каким он казался в начале, когда просто школа, милые разные девочки, чтобы без порнухи (и вообще постельных сцен), без хоррора и с ХЭ?
ну так, примерно овердохуя
Анончики, я тут добрался до Doki Doki и хочу поинтересоваться - не знает ли кто вн вроде Клуба, каким он казался в начале, когда просто школа, милые разные девочки, чтобы без порнухи (и вообще постельных сцен), без хоррора и с ХЭ?
Koi to senkyo to chocolate с патчем на убирание h-сцен.
Japanese school life.
Little busters с натяжкой.
if my heart had wings у которой стим украл постельные сцены
Аноны, спасибо за реки текстовых. Накидала себе в закладки)
innocent, но там невыносимые мини игры
Блин, а мне как раз мини-игры понравились
Когда закончилась, жалел, что больше не будет мини-игр и рандомных сообщений
Блин, такая стилистическая каша обычно бывает, когда арты воруют, откуда достанут.
что характерно, в Санлесс Си такая же 
Анон пишет:Блин, такая стилистическая каша обычно бывает, когда арты воруют, откуда достанут.
что характерно, в Санлесс Си такая же
Не играл, не знаю.
ну вот, например:
наворовали 
Блин, а мне как раз мини-игры понравились Когда закончилась, жалел, что больше не будет мини-игр и рандомных сообщений
Их слишкоммного, кмк(( Иногда я за ними напрочь забывал сюжет
Все равно они более-менее в одном стиле, без шпиономедиков и магов. Первый арт вообще из FL, емнип, там очень заметна разница между старыми и новыми артами.
У SS реально есть разнобой по стилям, но, во-первых, это два-три ярко выраженных стиля (видимо, по количеству художников), а не все арты разные, а во-вторых, ворованных фанартов там правда нет.
Аноны, я со странным запросом.
Меня заинтересовала концепция игр как современного искусства и нестандартного нарратива.
Но при этом попадаются либо красивые и трехмерные, но довольно типичные квесты с историей (типа Этана Картера, ладно, он не очень типичный, но смысл тот же, ты ничего не решаешь, никак по сути не воздействуешь на мир, просто бродишь и открываешь кусочки того, что уже произошло, ты свидетель, а не участник), либо интересная подача, именно игровая, уникальная для игр, не линейное интерактивное кино, но визуальная сторона упс, как Stanley Parable или Undertale.
Либо визуальные новеллы и игры типа Undersea (тут еще сайд квест длиною в год обсуждали, вроде оттуда), где нарратив может быть сколь угодно нестандартным и интерактивным, но они по сути текстовые. Визуальная часть просто иллюстрация.
Либо всё сводится к паззлам, как в The Witness.
Нет ли чего-нибудь такого, чтобы оно было красивым и трехмерным - при этом сюр, искусство и нарратив - при этом нарратив не линейный, не "рассказанная история" или "открытие истории из прошлого", а именно разворачивающийся в риал тайм, игровой, происходящий как бы вокруг игрока?
Интересно, они системные требования с потолка взяли? http://store.steampowered.com/app/51049 … 2_Unbound/ Да, я давно ждала эту игру, и сейчас немного охуела.
Нет ли чего-нибудь такого, чтобы оно было красивым и трехмерным - при этом сюр, искусство и нарратив
Тургор? Хз, сочтешь ли ты красивым графон из 2008, но для своего времени он был огого, и визуальный дизайн там охуенный.
Возможно, Tides of Numenera. Но тут не могу поручиться, сама не играла.
Тут какая проблема. Искусство в индуствии в основном делают маленькие идейные инди-разработчики, которые по финансовым соображениям нет могут позволить себе графон. А большие студии с большими бюджетами наоборот не могут позволить себе сюр и глубинный смысл, потому что им нужно угодить как можно большей аудитории и продать максимальное количество копий, просто чтобы игра отбилась по деньгам.
Интересно, они системные требования с потолка взяли? http://store.steampowered.com/app/51049 … 2_Unbound/ Да, я давно ждала эту игру, и сейчас немного охуела.
*присел в охуевоз рядом* А для чего такие требования, простите? 
А для чего такие требования, простите?
Отож.
Отредактировано (2018-02-13 15:40:04)
Возможно, Tides of Numenera. Но тут не могу поручиться, сама не играла.
Нет, она просто нормальная партийная РПГ со стенами текста. Историю рассказывает довольно занятную, но особого специфического взаимодействия с игроком там нет.
при этом нарратив не линейный, не "рассказанная история" или "открытие истории из прошлого", а именно разворачивающийся в риал тайм, игровой, происходящий как бы вокруг игрока?
Уточняющий вопрос: тебя интересует игра без выраженного сюжетного стержня, где всё происходящее - это реакция на действия игрока, иначе даже сильно ветвящийся сюжет не подойдёт?
Т.е. как я понял, Stanley Parable - как раз то, только графика слабовата?
Тургор? Хз, сочтешь ли ты красивым графон из 2008, но для своего времени он был огого, и визуальный дизайн там охуенный.
Возможно, Tides of Numenera. Но тут не могу поручиться, сама не играла.Тут какая проблема. Искусство в индуствии в основном делают маленькие идейные инди-разработчики, которые по финансовым соображениям нет могут позволить себе графон. А большие студии с большими бюджетами наоборот не могут позволить себе сюр и глубинный смысл, потому что им нужно угодить как можно большей аудитории и продать максимальное количество копий, просто чтобы игра отбилась по деньгам.
Эх, я хотел привести Тургор в пример и забыл. Вот он как раз да. 3D, эффектный дизайн, сюр и многозначительность, при этом игрок не пассивный наблюдатель, мир его всё время вовлекает, события происходят прямо сейчас и с ним.
Мне кажется, тут не сколько в графоне дело, сколько в размере мира и количестве механик.
Вот трейлер соло разработчика, конечно, это не ААА графон, но ужасным я его не назову.
Зная пару его предыдущих игр, предполагаю, что будет бродилка с жутко занудным текстом в 1000000 строк, впрочем.
В Gone Home же, например, такой графон, будто его на сдачу от обеда в МакДональдсе делали, причем люди, напрочь лишенные воображения.
Уточняющий вопрос: тебя интересует игра без выраженного сюжетного стержня, где всё происходящее - это реакция на действия игрока, иначе даже сильно ветвящийся сюжет не подойдёт?
Т.е. как я понял, Stanley Parable - как раз то, только графика слабовата?
Выше упомянутый Тургор пример лучше, Стэнли все-таки коллекция гиммиков.
Мне нравится сюжетный стержень и нравится ветвление, но меня интересуют игры, где игрок участник, а не наблюдатель, где он может всё разрушить или наоборот, где игра его вовлекает, что-то от него требует, даже если это не сражение или стелс.
Cradle, например: сюрно, интересно, но игрок мог бы просто сидеть и читать записки с тем же эффектом. Он даже проиграть по-настоящему не может.
Анон, а может тебе серия дарксоулс подойдет? Dark Souls III в частности? Необычный сюжет и подача сюжета, клевый оригинальный сеттинг, щепотка ебанутой японщины, но при этом - 3D, геймплей, графон.
И вообще, посмотри в сторону японских игр.
Если нравится Тургор, можешь найти демо нового проекта той же студии, называется "У мраморного гнезда". По сути - отдельная маленькая бесплатная игра, довольно красивая и "глубокая". Ну и присаживайся к нам ждать релиза самой игры, нового Мора)
Я поддерживаю, соулсы и блядборн отлично подходят.
вообще интересный нарратив в Hotline Miami и Papers, Please, но если тебе Андыртейл "визуальная сторона упс", то, видимо, и ХМ не пойдет, это надо любить ретро-стиль.
мб This War of Mine заинтересует? Там нужно помогать выжить группе симов, а элементы предысторий собираются по кускам (например, у одного была собака по кличке Рокси, в одной из локаций можно найти холмик с камушком и надписью "Рокси, лучшей в мире собаке", но суть в том, что этот перс и эта локация могут в одном прохождении не попасться).
Hotline Miami
Papers, Please
This War of Mine
Тот анон специфически уточнял, что хочет красивого 3D. Да и сюра и "искусства" в перечисленном тобой не то чтобы много.
Нет ли чего-нибудь такого, чтобы оно было красивым и трехмерным - при этом сюр, искусство и нарратив - при этом нарратив не линейный, не "рассказанная история" или "открытие истории из прошлого", а именно разворачивающийся в риал тайм, игровой, происходящий как бы вокруг игрока?
Отредактировано (2018-02-13 16:57:38)