Вы не вошли.


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
Так что если кто хотел, как раз 6 апреля проверите, как идёт, а потом и прикупить успеете.
Вот это уже неплохо. А что там юзеры в комментах ноют про basically unplayable game - глючит много?
Анон пишет:Так что если кто хотел, как раз 6 апреля проверите, как идёт, а потом и прикупить успеете.
Вот это уже неплохо. А что там юзеры в комментах ноют про basically unplayable game - глючит много?
Честно говоря, диз2 топ игра по количеству багов. Я ни в одной игре столько не ловил, как в ней. Но многое было на старте, сейчас уже не так худо (самое главное, что больше не ловил багов с сохранениями). Многое можно списать на слабое железо. Но факт есть факт. В принципе баги не критичные, прохождению почти не мешают.
ДС
Отредактировано (2017-04-04 20:52:56)
с маленькой
В англоверсии с большой)
Блин, сутки сочинял подробный ответ по лору Ringed City анону с предыдущей страницы, начал пересматривать скрины и понял, что хуйню написал
Фиг с ним, смотрите какой классный постановочный скриншот TRC
Начал Infamous Secons Son (а потом оказалось, что игра не докачалась полностью
) и сразу вопрос - а какого хера злая тетка сразу не забрала Делсина в тюрьму, а просто забетонировала его знакомых и съебала? Как-то не вяжется с их жесткой политикой на счет проводников. Это как-то объясняется или просто дыра в сюжете?
Аноны, у меня тупой вопрос десятилетия. Как вы для себя определяете, инди та или иная игра или нет?
Я просто запуталась окончательно( Всегда считала, что инди — это когда студия выпускает игру сама, без издателя. А тут смотрю в Стим и вижу соответствующий флажок на куче игр, для которых издатель указан. Или вот еще была версия, что инди — это что-то нешаблонное, экспериментальное, вроде той же The Stanley Parable. Но, опять же, множество совершенно обычных игр от небольших студий идет в Стиме с той же пометкой. Есть вообще какие-то четкие критерии для этой категории?
Отредактировано (2017-04-05 16:12:36)
Всегда считала, что инди — это когда студия выпускает игру сама, без издателя.
И это правильный ответ!
Всегда считала, что инди — это когда студия выпускает игру сама, без издателя
Ну по факту это самое "инди-игра" и означает. А насчет пометок - в стиме, насколько помню, их ставят игроки. Могут ставить неправильно)
There is no exact, widely accepted definition of what constitutes an "indie game",[5][6][7][8] however, indie games generally share certain characteristics. Indie games are developed by individuals, small teams, or small independent companies;[6][9][10] companies that are often specifically formed for the development of one specific game. Typically, indie games are smaller than mainstream titles.[10] Indie game developers are generally not financially backed by video game publishers (who are risk-averse and prefer big-budget games)[11] and usually have little to no budget available.[5][6][8][12][13] Being independent, indie developers do not have controlling interests[7] or creative limitations[6][14][8] and do not require publisher approval[5] as mainstream game developers usually do.[15] Design decisions are thus also not limited by the allocated budget.[14] Furthermore, smaller team sizes increase individual involvement.[16]
Small teams, scope, and no creative restrictions have made indie games known for innovation, creativity, and artistic experimentation.[5][10][16][17][18][19][20] Developers limited in ability to create graphics can rely on gameplay innovation.[1] Both classic game genres and new gameplay innovation have been seen.[18] However, being "indie" does not imply that the game focuses on innovation.[10][21] In fact, many games attributed the "indie" label can be of poor quality and may not be made for profit.[8]
Further, indie games do not need to be completely isolated from large publishers to be considered indie. For example, Bastion, developed by Supergiant Games, was published by Warner Bros. Interactive. Though Warner Bros. paid for the distribution and marketing of the title, Supergiant Games refused any funding for development costs, building the game on their own, and the resulting title is considered an indie game by the industry.[22]
Ну по факту это самое "инди-игра" и означает
Но Мор.Утопия — инди, хотя и выходила с издателем, в том числе и в Стиме?
А насчет пометок - в стиме, насколько помню, их ставят игроки. Могут ставить неправильно)
Это понятно) Но вот, например, у серии The Banner Saga в жанрах прописано indie, хотя издатель есть. А жанр игры в Стиме — это часть шапки, которую заполняют разрабы.
О, там 50% скидка на дс3. Хотя учитывая скорый выход Fire Fades Edition, не уверен, что стоит сейчас брать.
Анон — тормоз, только сейчас узнал, что Planescape: Torment, оказывается, перевыпускают в стиме уже вот-вот. Анон давно о ней наслышан, а тепепрь наконец ознакомится сам, ю-ху!)
Ты только учитывай, что оценки у неё по современным меркам завышены. А то нафантазируешь себе шедевр и мечты разобьются о суровую реальность.
По мнению анона недостатки там отменно искупаются сеттингом. Плейнскейп охуенен.
Хотя, сюжетные локации вне Сигила, кроме концовки, объективно ебаный стыд, да. Недопилено.
ммм, вот бы сейчас к игре 1999 подойти с мерками 2017.
Что поделать, если сейчас игр с ответственным подходом к сюжету гораздо больше. И на их фоне Планачик не слишком выгодно смотрится. 
если я страстно дрочу на первый невервинтер, то и плайнскейп зайдёт наверняка
Ты только учитывай, что оценки у неё по современным меркам завышены. А то нафантазируешь себе шедевр и мечты разобьются о суровую реальность.
Анон, самая моя нежно любимая игра всех времен — "Мор (Утопия)" 2005 года, в которой технических недоработок, нестыковок и косяков геймдизайна столько, что все и не перечислишь. Так что я считаю себя готовой к суровой реальности) Простынь текста, СПГС и атмосфеееры мне ведь в Planescape додадут? Я в основном на это рассчитываю.
Плюс, если верить анонсу, часть косяков в переиздании подпилена.
Отредактировано (2017-04-05 18:11:43)
Что поделать, если сейчас игр с ответственным подходом к сюжету гораздо больше. И на их фоне Планачик не слишком выгодно смотрится.
ну ты бы так и говорил - с точки зрения меня сейчас есть масса более интересных игр, а планач устарел. а завышенные оценки по современным меркам - это, извини, глупость какая-то.
Ооооо, анон, раз ты любишь Мор, то Тормент тебе точно зайдет. Главное не дропни после ухода из Сигила и до возврашения в него, там скучно, но концовка реально вытягивает.
Это именно простыни текста, СПГС и атмосфера как они есть.
А насчет косяков - там только интерфейс вроде перерисовали и работоспособность на современных системах.
Простынь текста, СПГС и атмосфеееры мне ведь в Planescape додадут? Я в основном на это рассчитываю.
Этого там хватает, да.
Плюс, если верить анонсу, часть косяков в переиздании подпилена.
Там Авеллун и что-то им написанное правил, вроде как. Хотя я сомневаюсь, что он залатал все сюжетные дыры. Скорее всего, что-то по мелочи.
а завышенные оценки по современным меркам - это, извини, глупость какая-то.
Какая уж глупость? Раньше не с чем сравнивать было. Так что по тем временам оценки были ближе к реальности, ведь конкурентов не было. А на безрыбье и рак - рыба. Сейчас есть с чем сравнивать, планка поднялась.
но концовка реально вытягивает
Мне кажется, что анону с СПГС-ом может не понравиться. Там ведь вместо пищи для рассуждений суют весьма сомнительную мораль. Я был скорее разочарован концовкой.
Хотя я сомневаюсь, что он залатал все сюжетные дыры. Скорее всего, что-то по мелочи.
Сказали, что больших правок не будет, а значит на допиливание ветки Керста рассчитывать не приходится, что охеренно жаль, по оставшимся хвостам там было бы много вкусного
Мне кажется, что анону с СПГС-ом может не понравиться. Там ведь вместо пищи для рассуждений суют весьма сомнительную мораль. Я был скорее разочарован концовкой.
Ну, мне в свое время понравилось ощущением гранд-финала. История персонажа закончена, он нашел свои ответы, раскрыл свои загадки и отправился дальше. Ну, ты прав, что это действительно не СПГС-но, но вот действительно законченные истории, в конце которых стоит жирная точка, додают редко.