Вы не вошли.


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
Я прошел только что вот, сижу немного с чувством "Эй, а почему так мало?" Перерыл почти все доступные квесты, прочитал все, что мог найти, читал описания, переигрывал забагованные кризисы и всего 26 часов играл, получается... Меньше даже Тирании, да что ж такое.
У меня, наверное, часу на 31-32 игра закончится, если больше не столкнусь ни с каким непроходимым багом.
По мне так ощущается сравнимо с Пилларсами без DLC. В Пилларсах половину времени отнимали бои, а тут всё сплошь квесты, поэтому вечно кажется, что что-то делаешь. Да и переиграть тянет, только дождусь, пожалуй, пока пропатчат и выпустят отложенный контент. Wasteland 2, говорят, стала нормальной, когда её попутно для консольного релиза допилили, может, тут тоже патчи помогут.
Смотрю, что обещали на Кикстартере, получается, срезали практически все значимые stretch goals. Давал бы им там денег, был бы дико расстроен.
Немного страшновато теперь за PoE2, потому что там тоже много наобещали. С другой стороны, первую часть выпустили более-менее такой, какой планировали, Obsidian чуть побольше веры есть.
Смотрю, что обещали на Кикстартере, получается, срезали практически все значимые stretch goals. Давал бы им там денег, был бы дико расстроен.
Немного страшновато теперь за PoE2, потому что там тоже много наобещали. С другой стороны, первую часть выпустили более-менее такой, какой планировали, Obsidian чуть побольше веры есть.
Если я правильно помню, с первым ПоЕ Обсидианы включали в stretch goals часть ништяков, которые уже были сделаны в игре еще до набора необходимой суммы.
А Экзайлы... Ну, набрав четыре с лишним миллиона, не сделать даже того, что обещали за два миллиона, это как-то нуээээ.
Анон следил за разработкой почти что с самого начала и, честно говоря, пока больше расстраивается, чем радуется. Хотя, наверное, следовало насторожиться уже тогда, когда на реддите в комментариях к собственной документации один из разработчиков написал "учтите, что у нас поменялся концепт", а с сайта стали аккуратно выпиливать инфу.
Смотрю, что обещали на Кикстартере, получается, срезали практически все значимые stretch goals. Давал бы им там денег, был бы дико расстроен.
Немного страшновато теперь за PoE2, потому что там тоже много наобещали. С другой стороны, первую часть выпустили более-менее такой, какой планировали, Obsidian чуть побольше веры есть.
У меня по Обсидианам сложилось впечатление, что их столько лет пиздили за недоработки и сырой контент после выпуска игры, когда они еще впахивали на больших боссов (Альфа Протокол, Котор2, ФНВ, ну вы поняли), что с кикстартером ПоЕ они просто записали все, что обещали и впихнули реально все то могли. Именно по выполнению обещанного у меня к ПоЕ вот вообще никаких претензий, да, местами там было это скучно реализовано, местами для галочки, но местами очень даже годно и как у покупателя я вижу, что вот, я за это на Кикстартере платил, и да, оно есть.
А вот Инксайл... Мне понравилась игра, кстати, действительно понравилась, но я вижу все эти недоработки, вижу, что они не реализовали практически ничего из обещанных крутых штук. Ни влияния на игру Фокусов, ни фракций, ни стронгхолда, ни изменений в психическом лабиринте, ничего.
Вот за Лабиринт, кстати, мне обиднее всего. Глядя на описания и концепт-арты, я ждал явно не полторы пустых площадки на фоне космоса. 
Хотя, наверное, следовало насторожиться уже тогда, когда на реддите в комментариях к собственной документации один из разработчиков написал "учтите, что у нас поменялся концепт", а с сайта стали аккуратно выпиливать инфу.
Хрена се. Я б на этом моменте начал искать способы вернуть деньги 0_0
Разве это не естественное неизбежное зло кикстартера и прочей благотворительности? Ты платишь до окончания процесса разработки, а в процессе разработки всегда что-то да меняется.
Не следила за Торментом, но любимые многими тут Ice-Pick Lodge сделали что-то такое аж дважды, с двумя последними проектами. В обоих случаях выходили с игрой на кикстартер, собирали больше чем планировали, а потом на полпути у них резко "менялся концепт", и они начинали делать что-то вообще другое чуть ли не с нуля. Отсюда — огромные задержки (год на Тук-Туке и как минимум год на Море) и совершенно не то, за что платили первые бэкеры, на выходе. И никто их за это не осуждал, хотя казалось бы.
Добил Тормент. Не скажу, что мне было мало, по количеству текста, содержания получилось в самый раз. Как его допилят, перепройду даже.
Кто готов концовки обсудить?
Кто готов концовки обсудить?
Не следила за Торментом, но любимые многими тут Ice-Pick Lodge сделали что-то такое аж дважды, с двумя последними проектами. В обоих случаях выходили с игрой на кикстартер, собирали больше чем планировали, а потом на полпути у них резко "менялся концепт", и они начинали делать что-то вообще другое чуть ли не с нуля. Отсюда — огромные задержки (год на Тук-Туке и как минимум год на Море) и совершенно не то, за что платили первые бэкеры, на выходе. И никто их за это не осуждал, хотя казалось бы.
Про тук-тук-тук неправда. Они завалили сроки, но сделали ровно то, что собирались.
Про Мор как бы тоже - они заявили ремейк, они делают ремейк. Заявили, что будут переосмысливать сюжет игровой процесс и вообще все - и делают это. Как бы пока что все идет по плану. А сроки - ну блин, не проебали сроки - значит, не айспиклодж))
Про тук-тук-тук неправда. Они завалили сроки, но сделали ровно то, что собирались.
Я не следила за компанией с самого начала, но по поздним интревью помню, что Тук-Тук в процессе дважды переделывался полностью (собственно, поэтому сроки и были завалены так глобально). Может, в итоге они и пришли к чему-то близкому к изначальному замыслу, ручаться не могу.
Про Мор как бы тоже - они заявили ремейк, они делают ремейк.
А вот тут я изначально в курсе, поэтому возражу обоснованно. Если ты посмотришь ролик, с которым они вышли на Кикстартер, то услышишь, что все квесты и диалоги у айспиклодж уже готовы (и что они потратили на них три года), а теперь они будут делать современную техническую оболочку. Т.е., на этом этапе речь шла о техническом ремастере старого Мора, ребалансе геймплея и апдейте графики.
Потом — это часто упоминается в интервью и подкастах — концепт изменился в сторону переосмысления и "спектакля по той же пьесе". Вышел апдейт Not a Remake, вышел Pathologic Classic HD, и с тех пор айспиклодж, по сути, делают другую игру в том же сеттинге и с теми же вводными. Согласись, заявленный изначально "современный графон" и нынешний "неремейк-переосмысление" — это довольно солидная разница? Хотя лично я только рада была такому повороту.
А вот тут я изначально в курсе, поэтому возражу обоснованно. Если ты посмотришь ролик, с которым они вышли на Кикстартер, то услышишь, что все квесты и диалоги у айспиклодж уже готовы (и что они потратили на них три года), а теперь они будут делать современную техническую оболочку. Т.е., на этом этапе речь шла о техническом ремастере старого Мора, ребалансе геймплея и апдейте графики.
Это только лично мое восприятие, не считай его абсолютом - а ползти на кикстартер и проверять мне тупо лень - но еще когда мы ходили лежать с простынями для рекламного ролика кампании на кикстартере, было понимание, что это будет не просто технический ремастер старой игры, что там будет как минимум дописанный, а скорее всего частично переписанный сюжет.
Я могу быть не вполне объективен, потому что, скорее всего, просто не разделяю то, что они формально заявляли в апдейтах кикстартера со своим "ага, но потом они влетят вот в это и в это, поэтом будет +н месяцев, гы". Подозреваю, я дофига многое отфильтровал)
Подозреваю, я дофига многое отфильтровал)
Не знаю, анон. Я видела только ту информацию, которая появялась в сети. Там все выглядело примерно так:
- Кикстартер-ролик, 2014 год: у нас уже есть сюжет-диалоги-персонажи, с вашей помощью мы можем сделать из них крутую игру.
- Подкаст zulin’s vlog с Иваном Словцовым, 2015 год: сюжет и диалоги готовы процентов на 15, персонажей переосмысливаем полностью.
И про "осознание необходимости переосмысления пришло не сразу" много распинался Дыбовский, но я уже не помню, где именно. В последней лекции Митоса было "мне было сразу понятно, что переделывать придется все, но сначала мне не верили".
Инсайдерской инфы не имею, никаких "ага, но потом они влетят вот в это и в это, поэтом будет +н месяцев, гы" в уме не держала, это просто то, что было видно со стороны простому смертному бэкеру.
Про Тормент, не вполне всерьез ))
Насчитал за игру 5(ПЯТЬ) серьезных квестовых завязок со страдающими невинными маленькими девочками.
Кто больше?
Насчитал за игру 5(ПЯТЬ) серьезных квестовых завязок со страдающими невинными маленькими девочками.
Действительно
Тормент
спасибо, анон, ты довынес мне немного мозги )))) но все равно забавно
Отредактировано (2017-03-05 20:10:24)
Тормент:
Кто готов концовки обсудить?
Тормент, концовки
про персонажей
Отредактировано (2017-03-05 21:55:39)
про персонажей
Тормент, концовки продолжение
тормент, персонажи
Тормент, концовки
про Приливы
персонажи
Тормент, Цветение:
Тормент, Цветение:
▼Скрытый текст⬍
Тормент, Цветение 2
Отредактировано (2017-03-06 00:10:37)
Тормент, Цветение 2
▼Скрытый текст⬍
Вообще не понимаю, как адекватно отыграть другие приливы, лол, я тоже сине-золотой, потому что везде старался выбирать умные варианты, а умные варианты обычно довольно гуманистичные, все получается разрулить.
у меня серебряно-синий, не заметил такой уж непреодолимой связи синего с гуманизмом 