Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
В смысле пустая? Там город и лес с шахтой для ресурсов.
Не в этом плане, имел в виду, что большие локации с малым наполнением. Но честно говоря я всё ещё температурю, и что тот коммент, что это уточнение от меня тупые, надо на трезвую голову и с большим временем игры оценивать.
Не в этом плане, имел в виду, что большие локации с малым наполнением. Но честно говоря я всё ещё температурю, и что тот коммент, что это уточнение от меня тупые, надо на трезвую голову и с большим временем игры оценивать.
По-моему, там наполнение мира такое же, как в стардью. Меня больше всеобщая милота выбивает из колеи и то, как в угоду милоте, слили концовку. Выздоравливай, анон.
Анон, так мало того, что перенос был, так они всё ещё НЕ ВСЮ КАРТУ ВЫПУСТИЛИ!
Казалось бы, а куда еще хуже? А вот сюда
Но зато это многое объясняет, например, почему кусок локации закрыт, я сначала думала, что провтыкала какую-то секретку или там просто финальный квест репутации Курнхольда, да и почему сюжет ощущается так скомкано. Нуштош, ждем длс для длс
А сюжет правда пресный, да ещё и про хтонийцев, которые мне вообще неинтересны. Я так надеялась, что мы опять с эфириалами повзаимодействуем, может, побольше про их внутренние структуры узнаем... Фиг мне.
Крафте аффиксов вознесения для нового уровня сложности. Тебе надо пять материалов с того самого Вознесения чтобы улучшить предмет случайным образом, и ещё один матерьял, чтобы перебросить это улучшение. Причём улучшений несколько десятков, а полезных из них под конкретный билд может быть штук пять или меньше. И материалы эти падают только с высокоуровневых врагов. Вот и гринди, чтобы выбить себе что-то реально нужное. А если тебе нужно что-то конкретное, например, конкретный кап закрыть, то гриндить надо до посинения, чтобы тебе из нескольких десятков именно твой резист выпал.
ваще эту херню не трогал даже палкой, мне хватает гринда для кручения комплектов шмота
впрочем, мой билд оккультист-мистикарканист сам по себе то ещё трёхнопочное проклятье...
Анон, так мало того, что перенос был, так они всё ещё НЕ ВСЮ КАРТУ ВЫПУСТИЛИ!
А, то есть та ветка вбок ещё не финальная?
А я думаю, чот как-то резко квесты кончились, а как пройти в крепость, а чо в смысле
Хотя там и по пути крепость такая "закрыто могущественным присутствием" и ещё какая-то пещера так, и анон просто ну и не надо, не больно и хотелось
А сюжет правда пресный, да ещё и про хтонийцев, которые мне вообще неинтересны. Я так надеялась, что мы опять с эфириалами повзаимодействуем, может, побольше про их внутренние структуры узнаем... Фиг мне.
Нууууу с учётом старта от Форта Икон это было маловероятно. Я вообще думал, новые какие-то будут противники 
По-моему, там наполнение мира такое же, как в стардью. Меня больше всеобщая милота выбивает из колеи и то, как в угоду милоте, слили концовку. Выздоравливай, анон.
Я как раз сейчас играл буквально до релиза в Стардью, тут хотя бы бег по умолчанию быстрее
Но в Стардью вообще в этом году начал, а там вроде как с патчами многое добавляли. А про пустоту локаций - просто раздражает количество тупиков с деревом, парой кустиков или травок, которые надо помнить и огибать, дабы дойти до выхода с локи и сами по себе смысла не имеют. Или просто большие пустые центры, которые ты должен пробежать. Но зато название оправдывает, сплошные поля
Про милоту - меня немного написание диалогов под квесты раздражает, каждый нпс по умолчанию ждет, что ты за него сделаешь его работу, даже побурчать нельзя в выборе ответов. Общий настрой причиненного добра и обязательной дружбы уже чувствуется, вряд ли у меня другие ожидания будут от концовки (хотя я их и не спойлерил себе ещё).
Спасибо.
P.S. С мрачными решениями и последствиями стоит ждать Grimshire и игру выше, но первая только в рд.
Отредактировано (2026-08-06 19:43:17)
каждый нпс по умолчанию ждет, что ты за него сделаешь его работу
Мне кажется это жанровая условность?
Когда я играю в "кози игры", мне начинает казаться, что у меня что-то не так с кукухой, потому что если я играю запоем и не делаю принудительные перерывы, то меня начинает разматывать от бесконечного "добрый анон, принеси-подай, у меня лапки". Я не добрый, я злой, иди и нарви ебучей ромашки сам, ъуъ. (/пш)
В Мистрии у меня конкретно сгорела жопа, когда мы Хэйдену сарай перестраивали. Мало того что мне нужно собрать конское количество материалов на чужую недвижимость, так потом еще и молотком махать припахали, и закончили на "спасибо, анон, что построил мне сарай, теперь можешь купить у меня овцу". Вот это спасибо, нахуй.
Но Мистия все равно очень красивая игра, и нравится мне даже несмотря на вот это говно.
Отредактировано (2026-08-06 21:00:12)
добрый анон, принеси-подай, у меня лапки". Я не добрый, я злой, иди и нарви ебучей ромашки сам, ъуъ.
Так в том же Скайриме то же самое происходит.
В третьем ведьмаке, когда Геральт сковородку бабуле искал, там это хоть как-то объяснялось.
В Сэндроке похожее, но работать молотком и собирать ромашки — это твоя работа и тебе за нее платят
ваще эту херню не трогал даже палкой, мне хватает гринда для кручения комплектов шмота впрочем, мой билд оккультист-мистикарканист сам по себе то ещё трёхнопочное проклятье...
У меня есть оккультистка-арканистка! На хаосном луче Альбрехта, и она прекрасна, и я ей ещё сегодня выбила медальку на двойной луч, вообще хорошо! И да, билд трёхкнопочный, я вообще билды с больше, чем тремя кнопками, не строю :D
Но я этой персонажке базовый сет крафтила, а потом эти четыре шмотки довольно быстро перевыбросила с накрафченного. И половину других шмоток нормально скрафтила безо всякого рэндом.
А теперь это всё апгрейдить, и я скажу, что я заебалась это делать даже с читом. Мне иногда приходится по 200 круток делать, чтобы получить нужный резист. Под двести, блиать! А шмоток там 13! (Ладно, чаще около ста, плюс-минус, и о-о-очень редко нужное падает почти сразу)
А я думаю, чот как-то резко квесты кончились, а как пройти в крепость, а чо в смысле
Чтобы пройти в крепость тебе надо набить полную репу у Курнов, и они дадут квест на захват этой крепости. Тогда она откроется. Если ты про чёрную крепость посреди карты.
Они не выпустили два данжена-рогалика, которые обещали в это DLC. Я хз даже, будут ли эти данжены по курнам, или куда-то её прикрутят. Хотя, логично, чтобы курнам кинули как минимум один.
Ах, да, анончики, не знаю, в курсе вы или нет, но там есть еще скрытая фракция Ноктукари, которая при максимальной прокачке даст склянки на зелья, сокращающие кулдаун с 12с до 7с. Вот это я одобряю!
Отредактировано (2026-08-07 03:01:38)
Мне кажется это жанровая условность?
Не думаю, мне кажется это неудачная попытка в этот уву-уют-гринфлажество. И она не только в уютных играх, а в целом уже как культурное явление последних лет в медиа и не только, но именно в неудачной форме. Просьба показывает уязвимое положение человека, нужду, дискомфорт, принятие последствий каких-то решений, но вместо создания доверия, доброжелательности и в какой-то степени преодоления уязвимости для показа уважения к просящему в ответе, понимания, что ради тебя жертвуют и ты жертвуешь чем-то своим, это всё убирается и заметается, и проблемы не такие уж проблемы, и нпс-лапочка просто хочет порадоваться, ворк-лайф баланс и духовность это же важно, и уязвимости нет, ведь от тебя ничего не ждут и ты обязан радостно согласиться, а от тебя ничего не берут, а если берут, то ну уж прости, ха-ха, все так рады и счастливы в беззаботности.
Это не проблема Мистрии или жанра, в Вейлгарде это совсем пиздец, например, а в Мистрии квесты всё ещё квесты с наградами и оплатой, то есть наша работа оплачивается вообще-то, но по мере моего прохождения я начинаю видеть подобный нарратив чуть ли не в каждом квесте, и хотя подача не утрирована, но тоже уже чувствую "да вы охуели, попроси хотя бы нормально, хотя бы в форме вопроса, а не поставив перед фактом", а герой всё не отращивает хребет и на выбор варианты из разряда "ура, я могу быть снова полезен!/Конечно, твое желание уйти на чаепитие прямо сейчас очень важно, качественное время с друзьями одно из вложений в ментальное здоровье, я рад, что ты это замечаешь и поддерживаешь связи, иди скорее, капитан городской стражи, а с Разрывом Жопы на главной площади, угрожающей всему живому в городе я разберусь сам. Приятного чаепития, пуэр под запах горящей плоти и крики агонии будет особенно хорош!"
А так Мистрия мне пока всё же нравится, этот нарратив проскальзывает и ты его замечаешь, но он вызывает пока ещё недоумение, но прощается. Бои интересные для жанра, прокачка скиллов тоже хорошая находка, персонажи мне нравятся больше чем в Стардью, в отрыве от квестов, спрайты замечательные, и как будто выстроено ежедневное расписание игрока удачнее с квестами.
Так что она мне больше Стардью нравится на данный момент.
Отредактировано (2026-08-07 11:11:38)
Прошла бг3 на пк два раза, захотела его на свою плоечку, а версию с ру сабами не достать на диске
Только через ps store покупать, а я люблю диски (
Решила тут пройти dishonored наконец-то. Причем я играю очень странно - сначала второй, потом первый, но не суть. Аноныыы! Там так прикольно всех крошить в капусту, но я не могу. Прохожу все по стелсу, потому что совесть мучает простых работяг резать.
Третью игрушку еще не пробовала. Там тот же концепт или хоть там оторваться можно?
Третью игрушку еще не пробовала. Там тот же концепт или хоть там оторваться можно?
ДОТО который? Да, насколько помню, там влияние твоих решений на окружение минимально. А уровня хаоса просто нет.
Отредактировано (2026-08-07 12:22:32)
Не думаю, мне кажется это неудачная попытка в этот уву-уют-гринфлажество.
Да нет, это как раз вот эти оставшиеся упрощенные уши от старых РПГ, где "привет геройнейм, а ну зачисти мне подвал от крыс, вот ключ, пока".
Только тут с уютом.
Отказ от квеста это усложнение всей системы, вообще выбор в любой игре это усложнение всей системы, и чаще всего этим просто не заморачиваются в таких вот играх, они линейны, не тот жанр, где вместо того, чтобы копать грядки ты убиваешь всех местных жителей чтоб завладеть их добром. Максимум в таких кози играх фермах выбор максимум как в стардью, между одной стороной и второй стороной, которая меняет какие-то косметические вещи и немного ассортимент, но глобально и глубоко на игру не влияет.
Так что в таких играх "отказ" обычно моделируется тем, что ты как игрок не будешь заниматься квестом, который взял.
И мне кажется тут это именно особенности жанра.
НО!
Оно не должно перетекать в современные РПГ, когда упор в РПГ есть на отыгрыш и вариативность. Вот там уже это фу и не надо так
На хаосном луче Альбрехта, и она прекрасна, и я ей ещё сегодня выбила медальку на двойной луч, вообще хорошо!
А чо а чо за медалька, может, мне надо
А то всё хожу в своём "мощны камзол", потому что мифический поди выбей, а жуткую сущность тоже хрен получишь обложили ироды
А к лучу у тебя что? У меня эфирная буря по площади и молния Солаэля. Ну и ворон, который хилит и молниями дамажит, пока я бегаю и жру зелья
Чтобы пройти в крепость тебе надо набить полную репу у Курнов, и они дадут квест на захват этой крепости. Тогда она откроется. Если ты про чёрную крепость посреди карты.
Да, эта самая. Но ещё где-то на карте точно был закуток с пещерой, которая ТОЖЕ заблочена, и непонятно, к ней тоже ключ аки на подвал по пути к Чертополоху выбивать, скелетный тащить или опять что-то загадочное...
Вообще попадался старый трёхккнопочный билд чисто мистика, но чот не впечатлил от слова совсем. Против ледяных мертвяков практически шляпа вышла...
Так что в таких играх "отказ" обычно моделируется тем, что ты как игрок не будешь заниматься квестом, который взял.
Я так понимаю, анонам выше хватило бы и смены тона просьб/ответов. Типа, если бы нас попросили, а не приказали, а у нас была опция согласиться, но при этом высраться на тон, то было бы лучше.
А чо а чо за медалька, может, мне надо А то всё хожу в своём "мощны камзол", потому что мифический поди выбей, а жуткую сущность тоже хрен получишь обложили ироды
А к лучу у тебя что? У меня эфирная буря по площади и молния Солаэля. Ну и ворон, который хилит и молниями дамажит, пока я бегаю и жру зелья
У меня Луч с модификатором в хаос и Знак Поглощения, тоже с модификацией в чистый хаос от Ковенанта Чёрного Ожога (полный сет). Знак для толп прямо отлично подходит, кинешь его в толпу - и нет толпы). Ну и Проклятье, куда ж без резистов. Остальное всё в аурки.
Медаль "Похвала Альбрехта", даёт эфирный и стихийный урон, и разделяет твой луч на два. И оба бьют с той же силой, то есть, твой урон удваивается. Целиться только неудобно, потому что они под углом, и твоя мышь как раз между лучами :D
Я, правда, эту красоту ещё не тестировала на абсолюте, потому что немного надоел этот билд на первых двух сложностях, а потом ещё DLC вышло.
Отредактировано (2026-08-07 21:22:57)
Ххалява, чужое, взять взять...
https://store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/
Отличная игруха. Геймплей иногда душноват, но юмор многое вытягивает.
но юмор многое вытягивает.
Это же та игра, где ты затыкаешь дырку в корабле курицей и она пердит?
Это же та игра, где ты затыкаешь дырку в корабле курицей и она пердит?
С курицей таи нехорошо выходит, да. Но дальше много приятных открыток, картинок и прочего.
но юмор многое вытягивает.
ну хз, я бы не сказал. Безотносительно юмора про совочек (плюс которого несомненно в том, что после него шутки из Атомик Харт реально выглядят умной и тонкой иронией), тут прямо классический пример ситуации, когда авторы произведения хотят и поерничать над штампом, и использовать его, потому что как его обойти? а никак, но в нашей игре это будет не просто бессмысленный промежуток с последующим обнулением, ты будешь делать металлическую елду, хахаха!
геймплейно - да, в целом нормальная Субнавтика-лайк.
Breathedge ещё и эти мега шуточки в переводе на англ убрали, а то как же - игра не продастся, рецензию плохую напишут.