Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
Были. Если мы сравниваем рд и релиз - это небо и земля.
А в каких боях там прямо механики меняли? Я так навскидку просто могу вспомнить разве что Уилла, переставшего самоубиваться в попытке спрыгнуть с уступа.
Но, как по мне, это с самого начала были игры не про героев или жоско вот только такие механики, они про погружение в страны и эпохи.
Сколько людей, столько и мнений, анон. Понимаю, почему ты так думаешь, хоть я и в другом лагере, где идеальный ас - не ролевочное погружение в эпоху с романчиками, а сюжетная история с фиксированным главным персонажем и событиями в двух временных линиях.
Можно любить Древнюю Грецию и нос воротить от АС Одиссеи, можно любить и то, и другое - кто же запретит 
Интересно. Я Дивинити прошла без читов, на легкой сложности, но прошла. А в Балде на той же легкой сложности меня еще в первом акте начали пинками выносить, пришлось чит ставить. Я так и не понимаю, почему Балду считают легкой, это единственная игра этого жанра, где я не смгла выносить врагов
У меня было ощущение (и там, и там проходил на харде, но без хонор модов), что в БГ3 есть опшные совершенно билды и разница между чем-то опшным и просто билдом из серии "что бы такое вкачать персонажу, что по лору подходит, но не совсем уж бесполезное" - это в одном случае патичка может вообще ничего не делать, а правильно раскачанный ГГ вынесет все в соло и от души поржет над якобы сложными боссами и мучениями в каждом бою, а в ДОС2 что ни раскачивай, все равно к середине игры у всех так или иначе куча спеллов на все случаи жизни, так что в любом бою всегда есть варианты, да и в целом игра куда больше заточена на использование рельефа местности и практически все можно пройти просто телепортируя всех куда-нибудь откуда оно будет еще десять ходов ползти обратно... а первый акт и там, и там становится в 100 раз проще если первые несколько уровней стараться по максимуму не лезть в бои, а набивать экспу на квестах с болтовней.
Интересно. Я Дивинити прошла без читов, на легкой сложности, но прошла. А в Балде на той же легкой сложности меня еще в первом акте начали пинками выносить, пришлось чит ставить. Я так и не понимаю, почему Балду считают легкой, это единственная игра этого жанра, где я не смгла выносить врагов
Я не знаю разницу на лёгкой сложности, я балду ниже, чем на тактике, не проходил, и мне было слишком легко
А дивинька на тактике местами уже геморная, хонор тем более
В BG3, насколько я помню, таких заметных нерфов первого акта не было.
Тоже понерфили мобов на релизе в сравнении с рд
Нефтяные вышки в ДОС2 были местом, где я понял, что мой картошкоПК, оказывается, еще ого-го! Потому что был наслышан про то, как они тормозят, а у меня на удивление там все летало. Бой это, впрочем, легче не сделало, ученичок-дебил старался как мог 
Тоже присоединюсь к хору орущих про нефтяные вышки в ДОС2, но меня она добила не этим.
Я всю игру прошел на нормальной сложности и было, ну, нормально.
Финальный бой - меня выносят с полпинка.
И еще раз.
И еще.
Эх, раз, еще раз, еще много-много раз!
Плюнул, понизил сложность. На финальном-то бою!
Финальный бой - меня выносят с полпинка.
Мне кажется, финал ДОС2 всрат абсолютно всем. Что вотэтоповоротом, что в принципе всем диалогом там, что сам бой...
Я всю игру прошел на нормальной сложности и было, ну, нормально.
А ты Адрамалика бил? 
Финальный бой - меня выносят с полпинка.
И еще раз.
И еще.
у меня так в Метафоре было, всю игру пробежала нормально, а перед последним боссом пропустила жирный намек на то, что пора заняться гриндом (там дают данж без ограничений по времени и с лечилками, ну я его прошла разок и довольна). В итоге я была типа 60-го, а босс... 80-го с чем-то
гриндить никакого желания не было и вообще считаю, что это хуевое решение разрабов, учитывая что в других играх Атлуса такой проблемы не было. Поставила читэнжин и добила ради галочки. Вообще не понимаю стремление японцев к гринду во всех жанрах
А ты Адрамалика бил?
Бил! Правда, в варианте, когда его не надо гасить за три хода, но бил. А финальный бой не потянул.
У меня в финальном бою были проблемы даже на легком, потому что боссы-пидоры бегали за одним из сопартийцев и без конца убивали его, а я бегал воскрешал, он мне живым в эпилоге нужен был. И на эту возню уходили ходы.
боссы-пидоры бегали за одним из сопартийцев и без конца убивали его, а я бегал воскрешал, он мне живым в эпилоге нужен был.
Вот ненавижу такое в любой партийной РПГ, когда враги бегают за самым слабым спутником, а ты бежишь за врагами с воплем: отъебитесь от него, бляди!
Хуже только квесты сопровождения.
Отредактировано (2026-07-27 17:00:10)
когда враги бегают за самым слабым спутником
Мозг включается именно там, где лучше бы не 
Вот ненавижу такое в любой партийной РПГ, когда враги бегают за самым слабым спутником, а ты бежишь за врагами с воплем: отъебитесь от него, бляди!
В таких играх обязательно появляется какой-нибудь совершенно всратый танк билд из серии "держи танку дефенс ниже, чем у остальных в патичке, чтобы все бегали за ним, качай вместо этого хиты и рефлект, % снижение входящего урона, ауру какую-нибудь дамажащую и наблюдай как он стоит красивый, а все бежит к нему и помирает" 
Отредактировано (2026-07-27 17:13:19)
он стоит красивый, а все бежит к нему и помирает
О, мое любимое. Где такое дают?
О, мое любимое. Где такое дают?
Ну из последнего что помню в том же БГ3 противники будут по возможности таргетить самый маленький AC, то есть очень легко сделать так, чтобы все бежали к Abjuration магу и загибались от его щита или клерику с аое сферами и наверняка еще чего-нибудь такое было, от чего все вокруг само помирает...
В стареньком тоже точно было подобное, но вот так сходу ничего в голову не приходит 
а я бегал воскрешал, он мне живым в эпилоге нужен был
а там что, даже на низком уровне в бою прям погибают с концами?
За рэндом при крафте надо надо хлестать по лицу пыльным тапком.
Крафте чего? А то там у новатора всегда была кнопка рандома. Даже когда в одном наборе тасуешь, тасует по рандому...
Анон пишет:За рэндом при крафте надо надо хлестать по лицу пыльным тапком.
Крафте чего? А то там у новатора всегда была кнопка рандома. Даже когда в одном наборе тасуешь, тасует по рандому...
Крафте аффиксов вознесения для нового уровня сложности. Тебе надо пять материалов с того самого Вознесения чтобы улучшить предмет случайным образом, и ещё один матерьял, чтобы перебросить это улучшение. Причём улучшений несколько десятков, а полезных из них под конкретный билд может быть штук пять или меньше. И материалы эти падают только с высокоуровневых врагов. Вот и гринди, чтобы выбить себе что-то реально нужное. А если тебе нужно что-то конкретное, например, конкретный кап закрыть, то гриндить надо до посинения, чтобы тебе из нескольких десятков именно твой резист выпал.
Отредактировано (2026-07-28 00:02:50)
Аноны, а во что лучше вкатиться новичку в соулсах — дс 3 или элден ринг? Если выбирать именно между этими двумя.
а там что, даже на низком уровне в бою прям погибают с концами?
Давно играл, но, по-моему, да, автоматом не встают, надо самому свитком поднимать. Если я не ресал перса, в диалоге после боя он не участвовал, так и лежал.
элден ринг
это
Адрамалик еще ничего. А вот Белоликий - пиздец сколько геморроя добавил!
У меня не было проблем с обоими, а вот ебанного кракена я материл от всей души, дважды.
Аноны, а во что лучше вкатиться новичку в соулсах — дс 3 или элден ринг?
Тоже соглашусь, что элден для знакомства подходит больше всего, тк наиболее дружелюбен к игроку... Но с другой стороны, он неоправданно растянут этим своим открытым пустым миром с кучей повторяющегося контента. Уж насколько я любитель "позакрывать вопросики в Скеллиге", и то под конец заебался до тошноты.
Так что заранее советую в местные данжи не упарываться: уникальных и стоящих внимания там не очень много, имхо лучше потом погуглить, куда стоит заглянуть.
Отредактировано (2026-07-28 08:21:45)