Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
мод, который автоматизирует боевку соратников
Я бы не советовал такой мод просто по причине "ты устанешь смотреть, как они ходят без твоего участия". Лучше уж правда мод на убийство одним ударом.
Если бы в балде3 пачка могла действовать автономно, она была бы обречена
в этой игре любой союзник-нпс первым делом старается убиться самыми разными способами
Что... Во многих RPG с сопартийцами (Тормент, Драгонаги, Масс эффекты, Пилларсы, Невервинтеры и т.д.) всегда можно было настроить поведение сопартийцев в бою и дальше они делали всё сами
Всё перечисленное тобой это рпг в реальном времени, а не пошаговая боевка. Это буквально другой тип игры, сделанный для максимального контроля над каждым шагом и действием, а не для автоматизации.
Отредактировано (2026-07-27 09:11:43)
Другой анон начал партийки с пошаговой и при попытке запустить риалтаймовые очень разнервничался
а их, блин, больше...
Другой анон начал партийки с пошаговой и при попытке запустить риалтаймовые очень разнервничался
а их, блин, больше...
В реал тайме главное паузу юзать почаще если она есть. Если её нет, то лучше вообще не париться с попытками контролить сопартийцев 
Не, это слишком долго и муторно, видимо придется проходить на ютубе
Такие игры вообще не в кайф на ютубе проходить. Ты не пугайся боевки так, раз ты пару часов наиграл, то в самом начале. Выбирай пока наобум абилки, пати собирай, смотри, кто тебе нравится. в любой момент можно будет хоть всех перенастроить в лагере. На низком уровне не завалишь
Лол, помню в третьей персоне как раз изначально были сопартийцы автоматизированы, несмотря на пошаговость, и это так всех бесило, что в играх после P3P уже такого не вводили
в этой игре любой союзник-нпс первым делом старается убиться самыми разными способами
*звуки вьетнамских флешбеков про спасение нпс на нефтяной вышке в DOS2*
*звуки вьетнамских флешбеков про спасение нпс на нефтяной вышке в DOS2*
Я помню только сам бой (он у меня длился миллион лет, и мой ноутбук пытался расплавится от спецэффектов), но вот что за квест там была - убей не помню 
Не, это слишком долго и муторно, видимо придется проходить на ютубе
Я играл на среднем уровне сложности в первый раз, и только к концу понял, что такое основное действие - и бонусное
В БГ3 гибкие настройки уровней сложности, можешь ставить на самый лёгкий - и брать вообще любые навыки, специализации, шмотки, оружие. Я, например, в первый раз брал специализации чисто из соображений отыгрыша
Да, ходить тебе придётся всё равно за сопартийцев, но как минимум ты сможешь особ не заморачиваться.
*звуки вьетнамских флешбеков про спасение нпс на нефтяной вышке в DOS2*
Какая же это была духота с проклятым огнем на весь экран.
Я помню только сам бой (он у меня длился миллион лет, и мой ноутбук пытался расплавится от спецэффектов), но вот что за квест там была - убей не помню
Там по квесту нужно было спасти ученика ведьмы истока, которого взяли за жопу инквизиторы. Чтобы эта ведьма взамен научила гг/пати управлять истоком. Это был один из таких квестов на исток - всего нужно было сделать два или три, кажется, но возможных опций было больше. И слава дивайну, потому что конкретно этот квест завалить было как нехуй делать: ученик на первом же ходу призывал сраную кучу войдвокенов, потом со своим гулькиным носом хп и ножиком пытался напасть на довольно высоколевельного инквизитора, который его приканчивал в два удара, или порывался прощемиться к самому дальнему войдвокену, словив по пути все возможные пиздюли и теряя хп на каждом шаге по горящей поверхности.
теряя хп на каждом шаге по горящей поверхности.
Ты мне травму разблокировал сейчас, как я ненавижу тупых союзничков, которые всегда прутся по дамажащим поверхностям, ПАТАМУШТА! 
ученик на первом же ходу призывал сраную кучу войдвокенов
Поэтому метой было телепортировать его нахуй в палатку, подпёртую ящиком, чтоб не выбежал 
*звуки вьетнамских флешбеков про спасение нпс на нефтяной вышке в DOS2*
Я помню только сам бой (он у меня длился миллион лет, и мой ноутбук пытался расплавится от спецэффектов)
/звуки вьетнамских флешбеков х2/
как я ненавижу тупых союзничков, которые всегда прутся по дамажащим поверхностям, ПАТАМУШТА!
Ходил в балде вырезать лунные башни до финального боя, потому что иначе джахейра со своими арфистами побегут в аое и там убьются
А ещё СРАНЫЕ ГНОМЫ на заводе
Но балда даже на хоноре сильно проще дивиньки, нефтяную вышку не переплюнуть
Отредактировано (2026-07-27 11:17:01)
/звуки вьетнамских флешбеков х2/
звуки вьетнамских флэшбеков [3]
В попытке пройти квест прошел несколько стадий принятия и отрицания (сначала орал, что пусть нахуй убивается, мне насрать, а потом орал, что НЕТ УЖ, я столько раз погибал, что теперь доставить его домой целым и невредимым - дело принципа). Решил путем спецабилки моей ГГини - у нее защитный барьер. Ну и приходилось гасить адовое пламя благословением.
Но балда даже на хоноре сильно проще дивиньки, нефтяную вышку не переплюнуть
Для меня все наоборот. Вроде бы ДОС2 и БГ3 очень похожи по механикам, но в ДОС2 мне реально было кайфово каждому соратнику прокачивать свои абилки и экспериментировать с сочетаниями, а в БГ3... Вот врооооооде бы примерно то же самое, только чуть замороченнее, но в Балде это "примерно то же самое" меня душило. Меня бы устроил мод, где бы я 1-2 раза пробовал бы пройти бой самостоятельно, а если после 2 разов не смог - просто скипать, как будто победил, и дальше идти по сюжету.
Отредактировано (2026-07-27 11:37:49)
Слушаю сейчас про греческую историю и думаю о всех тех, кто хочет отменить типаролевых ассасинов. Чувак просто перечисляет имена и события, а перед тобой благодаря игре встает живая картинка, к которой ты эмоционально привязан. По-моему, бесценно.
А ещё СРАНЫЕ ГНОМЫ на заводе
Гномы по-моему просто суицидники, что на заводе, что в плену. На заводе они радостно прыгали под взрывающихся мобов, в квесте со спасением в последнем прохождении я теоретически всех спас, ну то есть "спас"... у них было примерно примерно два хода, чтобы тупо подняться по лестнице, гномы решили, что им это нафиг не надо и просто бегали вокруг нее кругами. Я пошел в гугл почитать, что за херня, в гугле написали, что наверное кто-то, кто уже на корабле, загораживает им проход... я вроде даже попытался подвинуть тех, кто уже внутри... а потом подумал, что блять, если кто-то настолько хочет сдохнуть, то кто я такой, чтобы им мешать и с чистой совестью уплыл без них. Больше даже пытаться не буду, пошли они лесом.
А в ДОС2 я не помню, чтобы с чем-то таким мучился... наверное, там я даже не пытался никого спасать 
думаю о всех тех, кто хочет отменить типаролевых ассасинов.
Чего?
Но балда даже на хоноре сильно проще дивиньки, нефтяную вышку не переплюнуть
Интересно. Я Дивинити прошла без читов, на легкой сложности, но прошла. А в Балде на той же легкой сложности меня еще в первом акте начали пинками выносить, пришлось чит ставить. Я так и не понимаю, почему Балду считают легкой, это единственная игра этого жанра, где я не смгла выносить врагов 
Отредактировано (2026-07-27 12:27:47)
Ну есть же прослойка геймеров, которые топят за то, что ассассинс крид с прокачкой и разным оружием (или не про Дезмонда) - это "уже не то", скатывание франшизы, "надо было прекратить и просто делать другую серию". Но, как по мне, это с самого начала были игры не про героев или жоско вот только такие механики, они про погружение в страны и эпохи.
А в Балде на той же легкой сложности меня еще в первом акте начали пинками выносить
Так на то это и первый акт, и это выносят если сразу залезешь в зоны, которые игрой считаются посложнее (типа через реку где стая этих говнарей мохнатых). Там негласное деление карты. Потом потихоньку повышаешь уровень и выносишь сам. Ну и уже в который раз в треде рекомендую мод на увеличение пати. я вообще не минмаксер и не достигатор, в балде было всего несколько боев, на которых я пыхтела, и это были уже вредные боссы в конце 2 и в 3-м акте, на то они и заставляют пыхтеть
В DOS2 первый акт ещё сильно занерфили на релизе: многие абилки противников были либо ослаблены, либо перенесены на высокие сложности. Во время раннего доступа встреча с Радекой или хирургом, например, очень быстро превращалась в ггвп. В BG3, насколько я помню, таких заметных нерфов первого акта не было.
В BG3, насколько я помню, таких заметных нерфов первого акта не было.
Были. Если мы сравниваем рд и релиз - это небо и земля.