Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


ммо и платформенные тоже можно
дабы не зафлуживать темы, поговорим тут! кто во что играет? какие новинки отслеживает?
заебало ли ждать третью халфу? новый дьябло айс или не торт? все ли пидорасы в биовейр? скайрим тру, или морровинд форева? адинэс-локализации говно или можно жить? альянс или орда?
ну короче 
Отдельные треды:
Наша группа в стиме
Наш дискорд
Большая просьба: убирайте спойлеры под кат!
Что взяли на распродаже, аноны?
Я вернусь к этому вопросу, когда закончу с закупкой летнего шмотья и обуви
Но вообще открывал сегодня свой список желаемого и долго смотрел на первый Гридфол. Меня в спойлерах второго заинтересовал злодей, да и первая когда-то интересовала, разве что на ютубе не прошел, так что... наверное, возьму.
А если просто сразу нафиг блочить все, что с ней связано?
Попробую, но это не всегда работает. Вон, Марвел и Майнкрафт я так и не смог из своих рекомендаций выбить ни в какую, при том, что Майн я вообще даже палкой не трогал, не моя тема.
Но вообще алгоритмы ютуба темны и полны ужаса, а тут это вообще оффтоп, так что предлагаю свернуться.
Но вообще открывал сегодня свой список желаемого и долго смотрел на первый Гридфол. Меня в спойлерах второго заинтересовал злодей, да и первая когда-то интересовала, разве что на ютубе не прошел, так что... наверное, возьму.
Первый бери. Вторую часть не вздумай. И злодей во второй картонка.
И злодей во второй картонка.
Ты ж про того, которого озвучивал Нейл Ньюбон?
Во второй все настолько плохо?)
Я искренне не хочу детокса от ютуба, потому что он мне последняя отрада, но если ГТА правда бомбанет (а пока не вижу причин, чтобы не), мне придется бежать в бункер.
Забавно что игроютубер которого я сейчас смотрю с удовольствием, это Джейсон Шрайер 
Аноны, а как вам больше нравится - когда успех какого-либо действия зависит от вас самого, или от персонажа? Как пример - вот есть вскрытие замков, как в Морровинде, когда от игрока успех не зависит, он просто должен тыкнуть отмычкой в замок, и успех будет или не будет в зависимости от уровня навыка перса, ну и, в меньшей степени, качества отмычки. А есть, как в Скайриме, когда с низким навыком перса можно открыть любой замок, если сам игрок приспособился правильно вертеть отмычкой.
Отредактировано (2026-06-29 08:36:57)
Что взяли на распродаже, аноны?
Yet another длс к ситис скайлайнс (давно уже было бы проще купить вторую часть и накатить модов, но это не наш выбор) и Do No Harm (я сейчас гоняю в pathologic 3, больше всего мне нравится ставить диагнозы, решил попробовать игру, в которой не нужно при этом бегать от нёх
) Думаю ещё над Hellblade: Senua's Sacrifice, но вроде как достаточно игр лежит непройденных...
А есть, как в Скайриме, когда с низким навыком перса можно открыть любой замок, если сам игрок приспособился правильно вертеть отмычкой.
Это. Но в то же время всё-таки хочется, чтобы чувствовалось, что очки опыта в навык закинул не зря. Мне нравится система прокачки Альфа-протокола, когда новый навык открывает новые возможности, которые с каждой прокачкой ощутимо имбовее (там в конце можно устроить симулятор призрака-маньяка: бегать полностью невидимым и из этого невидимого состояния выкашивать вражин, потом другим навыком обнулить кулдаун и кошмарить их по новой, и даже у боссов против этого приёма нет лома, збс). Но при этом игру вполне реально пройти с каким угодно билдом, в теории, думаю, даже без прокачки вообще, вопрос в степени мучительности. А ещё там нет сраных скиллчеков в диалогах.
А есть, как в Скайриме, когда с низким навыком перса можно открыть любой замок, если сам игрок приспособился правильно вертеть отмычкой.
Не знаю насчёт Скайрима, но мне нравились замки в обле, где ты можешь с низким навыком открыть любой замок, но у замка тоже есть сложность, так что с одним ты заебешься, а с другим легко все будет. Ну и там нет навыка на конкретно это действие.
Если говорить не о замках, то зависит от геймплея. Скажем, я ебал в драке не попадать стоя в упор с врагом.
Но все же в целом мне прикольнее, когда уровень не блокирует тебе возможность, а просто регулирует собсна сложность. И хорошо бы она не сводилась к "ткнуть 10 раз vs ткнуть 100 раз".
Когда неправильно применяешь предмет в нормальном обычном квесте: осуждающий звук, предмет улетает обратно в инвентарь, в поле для текста написано про ошибку.
Когда неправильно применяешь предмет в квестах Даэделика: персонаж две-три реплики что-то пиздит; пока скипаешь диалог в третий раз, случайно кликаешь предметом на другое место; пиздёж запускается заново; ебашишь на эскейп, оказываешься в главном меню.

Скажем, я ебал в драке не попадать стоя в упор с врагом
То же самое, поэтому нравится, когда навык владения оружием определяет, как легко тебе прицелиться, а не то, можешь ли ты в принципе попасть 
Анон пишет:И злодей во второй картонка.
Ты ж про того, которого озвучивал Нейл Ньюбон?
Во второй все настолько плохо?)
Да. Вторая часть вообще намного хуже. И злодей там появляется три раза за всю игру и говорит две с половиной фразы. И действует как злодейская картонка. Самая бездарная трата голоса Нила в мире 
Не знаю насчёт Скайрима, но мне нравились замки в обле, где ты можешь с низким навыком открыть любой замок, но у замка тоже есть сложность
Ну да, в Скайриме так же, хотя механика самого замка другая, но система такая же - можно с самого начала открыть любой замок, но одни сложнее, другие легче, плюс, можно вкидывать очки в перки взлома, тогда все замки будут становиться проще. А можно не вкидывать, и просто вскрывать все самому без всяких перков. Подобная система есть еще в Амалуре - там есть ветка взлома, и можно ее использовать, а можно забить на нее, и вертеть отмычкой самому, и тоже можно с первого уровня вскрыть что угодно, если постараться. Лично мне нравится, что невскрываемых замков нет (ну, кроме квестовых, которые открываются только ключом). Это куда приятнее, чем когда игра кажет тебе фигу, и говорит "неа, персонаж не может это вскрыть, значит, и ты не можешь".
В том же Амалуре такая же система есть еще со специфическим навыком развеивания чар - можно в него вкладываться, и развеивать чары одним нажатием кнопки - и тогда успех будет зависеть от уровня навыка персонажа, может сработать, а может и проклятием прилететь - а можно поиграть в мини-игру, и попытаться взломать чары самостоятельно, что тоже можно делать с самого начала и с нулевым навыком.
Мне нравится, когда есть ограничения навыком/уровнем, а не только моим умением вовремя кликать на кнопки. Иначе зачем мне вообще рпг с прокачкой, я могла бы играть в аркаду. Ненавижу необходимость вовремя кликать, вовремя парировать, уклоняться и тд 
Мне нравилась система, взятая у ДнД, когда навык персонажа, сложность замка и удача. Мини-игры для игрока не люблю. Хотел бы играть в мини-игры, играл бы в сапера или пакмана.
Плюс это было больно иногда в старых играх. Что ты выберешь - облутать все сундуки, но бегать от каждой крысы или нормально драться, но провожать их жадным взглядом? 
Мне нравится когда умение игрока и умение персонажа имеют значение. Ты и себя прокачиваешь, и прокачиваешь персонажа. Или и то и то)
Когда только от персонажа, то мини-игры становятся унылымы. Когда только от игрока, то появляется "не верю".
С другой стороны есть взлом в первом МЕ и он отвратительный. С другой стороны есть взлом в Киберпанке и он прикольный.
Но опять же, должна быть возможность автоматически пройти или нет проверку, без мини-игры
...с третьей стороны мне нравится как сделан взлом в 4м фоллауте, мозг временами напрягался.
Отредактировано (2026-06-29 11:56:48)
С другой стороны есть взлом в первом МЕ и он отвратительный
Но там как раз или мини-игра, или за ресурс скипнуть, или проводить жадным взглядом (с)
Там мини игра становится проще, если взлом (или технику, или еще что-то) качать. И разница небо и земля
Аноны, а как вам больше нравится - когда успех какого-либо действия зависит от вас самого, или от персонажа? Как пример - вот есть вскрытие замков, как в Морровинде, когда от игрока успех не зависит, он просто должен тыкнуть отмычкой в замок, и успех будет или не будет в зависимости от уровня навыка перса, ну и, в меньшей степени, качества отмычки. А есть, как в Скайриме, когда с низким навыком перса можно открыть любой замок, если сам игрок приспособился правильно вертеть отмычкой.
Зависит от игры и геймплея. Если я лично махаю мечом или вскрываю замок - то от моих действий. Если персонаж махает мечом или вскрывает замок сам - то от статов и/или броска кубика. Например, стат меткости или невозможность целиться из оружия без нужного навыка в первом массыче меня бесит, а вот то же самое в Патфайндерах нет.
С другой стороны может быть интересной разблокировка разных комбо или других подобных опций с помощью прокачки.
Я считаю, что если у навыка есть стат, который можно качать, нужно делать этот кач полезным. То есть если навыка вообще нет, то ты не можешь взламывать отмычкой, если навык низкий, а замок сложный - то никакая ловкость рук не должны помогать.
Если на взлом замков у нас увлекательная мини игра, где решает умение игрока играть в три в ряд и можно открыть любой замок с гайдом тогда наличие уровней бессмысленно.
А как игрок я бы хотела, чтобы замки в игре делились на типы и если ты успешно вскрыл один за ок одного типа, чтобы все остальные замки того типа открывались автоматом.
Аноны, а как вам больше нравится - когда успех какого-либо действия зависит от вас самого, или от персонажа?
Больше зависит от игры, но сферически в вакууме предпочитаю систему, как в Скайриме. Ещё бы они там мини-игру оставили с красноречием, а не эти дурацкие чеки. 
Например, стат меткости или невозможность целиться из оружия без нужного навыка в первом массыче меня бесит, а вот то же самое в Патфайндерах нет.
Анон, бесившийся от непопаданий, держал в голове именно пасфайндер 
А как игрок я бы хотела, чтобы замки в игре делились на типы и если ты успешно вскрыл один за ок одного типа, чтобы все остальные замки того типа открывались автоматом.
О, это же готовка в геншине 
Главное, чтоб не Готика...
Главное, чтоб не Готика...
А что там?