Вы не вошли.


Советы для графоманов и прочих анонимных наркоманов. Предлагаю делиться опытом, полезными ресурсами, искать бет и заниматься всякими непотребствами. Но помните, что тут шарятся личности, у которых тут публично разбирали тексты и стебались над ними, так что будьте готовы к какахам, тем более, в теме с художниками нас уже стращали Солнцеликой. И велкам.
«Что самое важное для писателя? Это иметь злобное, омраченное, ревнивое и завистливое эго. Если оно есть, то все остальное приложится». (с) Виктор Пелевин, Empire V. Стоило бы выбить на воротах этого треда.
Ссылки на другие писательские треды
Анонимный обоснуй
Тред сычей-графоманов
Литкружок АП (Анонимных Пейсателей)
Порталы самиздата
Бето-резервация
Самофорса тред
Плотбанни и писательского вдохновения тред
Литературных школ и курсов тред
Вопросы продвижения для анонимных пейсателей
Писательские челленджи на Холиварке
Марафон анонимных писателей
Райтерский забег
Писательский слоу-челлендж (заброшен)
Писательских упражнений челлендж
Ссылки на полезные сайты
https://writeordie.com/
Подборка книг о писательстве, стилистике, редактировании
Предубеждение (
А. Ну, это дело вкуса, все норм.
Да и зачем, если можно пойти и с оригиналом ознакомиться, там все так же, только лучше, в чем смысл таких "новеллизаций"?
Я не то что хочу пронзить канон, просто уточню - автор тупо вписала в историю свою Сьюху и пересказала сюжет чужой истории, но с участием Сьюхи? Если да - что это за хрень и зачем такое вообще читать/писать, если можно просто взять и припасть к канону? Безо всяких Сьюх.
Или, типа, был некий большой канон, где развивалась история, а тем временем в деревеньке на отшибе жила распрекрасная Сьюха, с которой что-то там происходит, и которая параллельно так или иначе сталкивается с последствиями событий канона в рамках собственной истории, но непосредственного участия в них не принимает?
Я не то что хочу пронзить канон, просто уточню - автор тупо вписала в историю свою Сьюху и пересказала сюжет чужой истории, но с участием Сьюхи? Если да - что это за хрень и зачем такое вообще читать/писать, если можно просто взять и припасть к канону? Безо всяких Сьюх.
Да, именно так. Некоторые диалоги можно просто читать по диагонали - они или дословно пересказаны или чуть по-другому, но опять же по смыслу в них ничего не изменилось, местами только влезает гг.
Или, типа, был некий большой канон, где развивалась история, а тем временем в деревеньке на отшибе жила распрекрасная Сьюха, с которой что-то там происходит, и которая параллельно так или иначе сталкивается с последствиями событий канона в рамках собственной истории, но непосредственного участия в них не принимает?
А вот такое я б сам почитал.
Я вот как раз новеллизацию пишу, далеко не первую в фандоме и, естественно, не последнюю.
И попадались всякие: от совсем уж банально переписанных диалогов из канона до практически ориджей, а между ними — широкий спектр всякого градуса отсебятины. Но, надо сказать, немножко вкусности иной раз даже в откровенных сьюхах можно откопать: какая-то сцена из канона под новым углом, удачный эпизод, да хоть описание красивое (канон — игра, и старая, графикой не полюбуешься). И читают их, охотно читают! Сам я основной костяк истории сохраняю, но стараюсь добавлять плот-твисты, "допквесты", общение персонажей (благо, оригинал весьма линейный и есть где развернуться), и к другим именно за этим хожу.
канон — игра, и старая, графикой не полюбуешься
Dragon age? 
Dragon age?
Старше, старше.
(И графика ДАО мне до сих пор нравится и вусмерть устаревшей не кажется.
)
Аноны, а может, кому-то есть что мне подсказать?
У меня есть: сеттинг, который мне до соплей нравится (речь про оридж, если что), герои, которые мне нравятся еще больше, и несколько сцен с ними, половина из которых уже написана.
Но у меня нет цельного сюжета( Т.е. я представляю, что у А и Б должен быть роман, а В станет злодействовать, но всю картину не представляю.
Что можно сделать?
Но у меня нет цельного сюжета( Т.е. я представляю, что у А и Б должен быть роман, а В станет злодействовать, но всю картину не представляю.
Что можно сделать?
У меня так часто бывает - есть отдельные сцены, а между ними пробелы. Я обычно пишу план по главам - что тут должно произойти, а что дальше. Примерно хотя бы. Бывает, что не придумывается, тогда я ставлю знак вопроса и пишу сцены, которые пока идут. Потом возвращаюсь к пробелам. Но у каждого индивидуальный подход.
У меня так часто бывает - есть отдельные сцены, а между ними пробелы. Я обычно пишу план по главам - что тут должно произойти, а что дальше. Примерно хотя бы. Бывает, что не придумывается, тогда я ставлю знак вопроса и пишу сцены, которые пока идут. Потом возвращаюсь к пробелам. Но у каждого индивидуальный подход.
Да, я понимаю, что индивидуальный, вот и хочу узнать, что делают другие.
У меня есть четкое представление, что должно произойти в тех главах, которые есть. А вместо других пока что ебаное нихуя, чистый лист((
Да, я понимаю, что индивидуальный, вот и хочу узнать, что делают другие.
У меня есть четкое представление, что должно произойти в тех главах, которые есть. А вместо других пока что ебаное нихуя, чистый лист((
Напиши пока их. У меня бывает, что вот есть задумка на определенные сцены прям яркая, а остальное в тумане. Строчу эти самые сцены, потом думаю над остальным. Иногда озарение прям в процессе приходит.
У меня есть: сеттинг, который мне до соплей нравится (речь про оридж, если что), герои, которые мне нравятся еще больше, и несколько сцен с ними, половина из которых уже написана.
А жанр какой?
А жанр какой?
Фэнтези + ярковыраженная любовная линия.
Но у меня нет цельного сюжета( Т.е. я представляю, что у А и Б должен быть роман, а В станет злодействовать, но всю картину не представляю.
Что можно сделать?
Я в таких случаях начинаю с совсем общего плана и выбираю себе начало, кульминацию, финал. Чтобы были три крепкие точки опоры, вокруг которых можно будет уже плясать. Иногда получается очень плохо (например сейчас у меня есть начало и кульминация, а финал родить не могу никак, даже примерно не представляю, что хочу там видеть
), но чаще все-таки получается, и даже на те сцены, которые были задуманы первыми и плавали в пустоте, сразу взгляд меняется. Я начинаю видеть уже не сцены в пустоте, а то, как они могут повлиять на развитие событий, какая должна быть до кульминации, какая после, ну и так далее.
Потом, когда есть эта схема из начала-кульминации-финала, уже можно начинать пилить план. Сам предпочитаю расставить сначала еще две важные точки - между началом и кульминацией, между кульминацией и финалом, - и за более подробное расписывание сажусь уже потом.
И сразу же поною почти на ту же тему - почему придумывать и писать моменты, которые в сюжете не ключевые, так сложно? Ну вот почему?
Иногда я просто не могу заполнить план за границами ключевых событий. Нужно и персонажей показать, и в сеттинге покрутиться, да и перематывать бесконечно нельзя, иначе что это будет - сплошные связки из "Вася выдернул меч из дракона и отер пот латной перчаткой, ободрав себе половину лица" - "Вася сидел на лавочке. С тех пор, как он завалил дракона, прошло три недели, лицо зажило, мозги не выросли, но приближалось новое ключевое событие в плане автора"? Да ну нахуй.
В книгах это как-то так изящно авторы делают, у них герои между приключениями и чаю попили, и поговорили, и бытовыми делами какими-то позанимались, и во флешбеки попадали. И читатель от приключений отдохнул, и персонажи раскрыты, и читать интересно, легко и приятно.
Как авторы это делают 
Мне очень нравится повествование в ПЛИО. Как-то так ненавязчиво идет рассказ о жизни людей, перетекая из одного в другое. Понятия не имею, как некоторые автор так изящно это делают.
Фэнтези + ярковыраженная любовная линия.
Ну а примерно чего тебе хочется? Детективного фэнтези, приключенческого, политического, войны с темным пластилином? Я бы начинал отсюда плясать: нужны ли мне трупы, и если да, то сколько; если хочу какую-то сложносочиненную интригу, то в чем она может состоять и каким боком может быть к героям и злодеям; какие интересные локации нужно посетить и что именно в них интересного. И каждый раз смотреть, какая заинтересованность во всем этом может быть у персонажей на стартовом этапе. Собираются ли они делать карьеру; переезжают ли из деревни в большой город или наоборот; сидят ли в тюрьме накануне казни.
И сразу же поною почти на ту же тему - почему придумывать и писать моменты, которые в сюжете не ключевые, так сложно? Ну вот почему?
Анон, кмк, все моменты в повествовании должны быть для чего-то важны. Не просто "показать сеттинг" и "дать героям отдохнуть". К примеру, вот Вася замочил дракона, потом Вася лежит в кровадке, и лекарь лечит его ободранную физию. Попутно они немного беседуют с лекарем о чем-то важном. Или к васе прибегает влюбленная в него принцесса Махулия, чтобы поблагодарить за убийство дракона, и Вася с Махулией садятся пить чай, но эта сцена тоже важна, потому что показывает, как менялось отношение Махулии к Васе. Не знаю, мне кажется, в тексте не бывает не важных моментов (по крайней мере, не должно быть).
Вот я беру свой последний: герой после сражения с условным драконом отдыхает, беседует с другим героем, но эта сцена тоже ключевая, потому что герои знакомятся, узнают друг друга, как--то друг на друга реагируют...
Короче, может, тебе изменить отношение к таким сценам? Подумать, что важного может произойти между ключевыми точками экшона?
Я не говорил, что моменты не важные, я сказал, что они не ключевые. Это существенная разница.
Может, я сейчас жуткую муть напишу, но напишу, вдруг чего посоветуют. Сам пытаюсь разобраться. В общем, у ключевых моментов есть база. Крепкая база. Вот убийство дракона - его можно написать по-разному, в разной локации, с разным итогом, но там есть столп, который в центре: дракон убит. Все. Вокруг этого можно плясать.
Следующий ключевой момент: прибегает гонец, который говорит Васе, что дракон - не главный босс, главный босс - Саурон! Тут тоже все просто, можно плясать как угодно, суть есть.
А есть момент не ключевой - например после убийства дракона и до появления гонца герои должны осознать, что они сплотились за время убийства дракона. И вот тут я висну, потому что как? Что выбрать? Как лучше? Вася уставший, его соратники заебались выковыривать лут из трупа, Маша звонит маме и рассказывает, какой крутой ее Вася, дракона завалил! Посадить их пить чай с конфетами, а в процессе они будут думать, что вот раньше никогда б не стали сидеть так вместе и пить чай с конфетами? Или Вася очнется в постели весь израненный, а вокруг вся пати сидит, ногти грызет и друг на друга шикает, чтоб не разбудить его? Или выдать мини-квест, типа у Пети, которого все считали мудаком и который считал всех мудаками, заболел хомячок, и тут вся пати сорвется помогать Пете лечить хомячка, и в процессе они осознают, что делают это искренне и вообще не такими уж мудаками друг друга считают теперь?
В общем, проблема в том, чтобы выбрать, как именно, какими сценами добиться того, чтобы промежуточные моменты работали, приводили к нужной цели, при этом были не скучными, не подвешенными в воздухе, и не оказались бесполезными ружьями 
В общем, проблема в том, чтобы выбрать, как именно, какими сценами добиться того, чтобы промежуточные моменты работали, приводили к нужной цели, при этом были не скучными, не подвешенными в воздухе, и не оказались бесполезными ружьями
Как вариант, можно подумать вот о чем:
1. Что именно ты хочешь показать. Что герои сплотились? Раньше им было плевать друг на друга, а теперь они друг за друга горой? Какая сцена лучше всего послужит этой цели? Что наиболее ярко покажет, что теперь они друг другу не чужие?
+ "герои сплотились" - слишком общо, надо конкретнее смотреть. Раньше Петя считал, что Вася может быть злодеем, а теперь Вася завалил дракона, и Петя понял, что Вася хороший.
2. Дальше надо исходить из характеров самих героев. Вообще характеры - это то, из чего может любая сцена вылиться. Резкий, вспыльчивый и переменчивый человек будет демонстрировать привязанность не так же, как спокойный, честный и прямой. Какой у Пети характер? Как бы он поступил в ситуации, когда тот, кого он подозревал, вдруг оказался невиновным?
3. Рассмотреть сюжет. Какая дальше ключевая точка? Какая сцена с героями лучше подведет к этой точке?
Как вариант, можно подумать вот о чем:
1. Что именно ты хочешь показать. Что герои сплотились? Раньше им было плевать друг на друга, а теперь они друг за друга горой? Какая сцена лучше всего послужит этой цели? Что наиболее ярко покажет, что теперь они друг другу не чужие?
+ "герои сплотились" - слишком общо, надо конкретнее смотреть. Раньше Петя считал, что Вася может быть злодеем, а теперь Вася завалил дракона, и Петя понял, что Вася хороший.
Но вот это и есть моя проблема, я о том и думаю львиную долю времени
Вроде как об этом же и написал.
Как выбрать, что именно использовать, ну и со всеми сопутствующими деталями.
И я пример взял с потолка, понятное дело, что "герои сплотились" - дохуя обобщение, а так-то отношение меняется у каждого по-своему и в свою сторону, я думал, это очевидно. Насчет характеров и сюжетов тоже все правильно. Но каким образом из одного только характера персонажа вылить сцену? Это какая-то РПГ получается: Петя истеричка, после квеста сам придет скандалить к ГГ. Маша меланхолик, после квеста найдите ее на заднем дворе у пруда и поговорите с ней. Хомячок умер, найдите некроманта, чтобы поговорить с ним.
Характеры героев влияют на происходящее, но не создают сцену с нуля, или я чего-то не понимаю.
Например, я хочу, чтобы Вася поговорил с Петей, они выяснят, что больше не считают друг друга мудаками. Пис. Вася спокойный, Петя истеричка. Как и где им поговорить? Вешать в разговоре ружье или не вешать? Сделать это просто разговором или дать кусочек промежуточного сюжета, если да, то какого? Или им вообще лучше не говорить, а совместно заняться делом, например, Петя молча придет помогать Васе с делом, которым раньше заниматься ненавидел, и тут они вот так вот в молчаливой солидарности все поймут? Много вопросов, много выборов, мало конкретики - в отличие от ключевых моментов, где есть хотя бы столп, вокруг которого можно плясать разные виды танцев.
Вообще такое сложно разбирать на примерах с потолка, потому что от персонажей зависит очень многое.
Еще другое дело, если я хочу именно в очередной раз подчеркнуть истеричность Пети. Тогда можно выбрать сцену, где Петя рубит дрова, например, промахивается, попадает по колоде, весь двор в дровах, весь Петя в занозах, топор в ужасе. Вася к нему выходит и разговаривает, а Петя такой поначалу орет на него и сучится, а потом внезапно бросает топор и начинает каяться в грехах и признаваться, что считал Васю мудаком, а теперь вот передумал, Вася, прасти!
Эээ, я щас подумал, что звучу с каким-то наездом. На самом деле нет, я просто пытаюсь разложить все это дело в мозгах, но получается плохо.
Мне помогает думать в общем, как частное работает на глобальное
Эээ, я щас подумал, что звучу с каким-то наездом. На самом деле нет, я просто пытаюсь разложить все это дело в мозгах, но получается плохо
А чего тебе хочется писать, анон? Что тебе интересно было бы прочитать самому про них?
Вроде как об этом же и написал.
Как выбрать, что именно использовать, ну и со всеми сопутствующими деталями.
Но каким образом из одного только характера персонажа вылить сцену?
У меня обычно именно так и получается: хорошо изучив своих персонажей, я понимаю, как именно они поведут себя в той или иной ситуации. Соответственно, получается сцена. Если Петя - истеричка, и у него вода в жопе не держится, то не будет он молча работать рядом с Васей. Он побежит, заламывая руки, каяться перед Васей, что каконмог так плохо про него думать! Но больше никада! Он теперь Васе самый верный друг!
Истеричка - это не характер, это только одна черта. надо представлять всего персонажа в целом. Его социальное происхождение (крестьянин будет вести себя совсем не так, как дворянин. крестьянину может прийти в голову схватить топор, а дворянину - вряд ли). Его привычки и повадки. Соответственно, из этого уже что-то может вырисоваться.
К другой ключевой точке герои должны как-то прийти. В каком они положении на момент ключевой точки? В каких отношениях? Как получились такие отношения? Что каждый из них думает?
Дальше. Я уже писал, что надо выбирать те сцены, которые повлияют на дальнейший сюжет. В которых лучше раскроются характеры персонажей. Вот так и выбирай: если персонажи попьют чай и просто поговорят, это одно. А если Петя примчится ночью к Васе в спальню со слезными признаниями, а попутно на эмоциях проговорится, что в детстве бегал воровать яблоки в саду у Саурона, то это совсем другое. Соответственно, выбираем сцену с Петей в спальне, потому что она больше даст сюжету и лучше раскроет персонажей.
У меня есть: сеттинг, который мне до соплей нравится (речь про оридж, если что), герои, которые мне нравятся еще больше, и несколько сцен с ними, половина из которых уже написана.
Но у меня нет цельного сюжета( Т.е. я представляю, что у А и Б должен быть роман, а В станет злодействовать, но всю картину не представляю.
Что можно сделать?
Начни с основного конфликта твоей истории.
У персонажа есть такое-то желание и такая-то цель, они не могут быть сейчас достингуты потому-то. Запиши, чего персонажи хотят и что им мешает это получить.
В экспозиции и завязке ты показываешь все эти конфликты для персонажей А, Б, В помимо того, что знакомишь нас с персонажами.
Дальше они пытаются преодолеть препятствия, отделяющие их от цели - и либо способ преодоления был негодный, либо случилось что-то ещё, что им помешало, но цель всё ещё не достигнута, а желание не исполнено. Новая попытка, частичный успех, новый облом. Это этап развития событий, тут может быть несколько попыток, развитие героев, накопление ресурсов и знаний. Иногда даже смена целей: "не хочу жениться, хочу учиться!", но это не должен быть рояль в кустах и все танцуют, а то финал сольёшь. Какая-то напряжённость должна остаться.
Потом они подходят к большому противостоянию, где решается судьба их желаний и целей: либо они будут исполнены и достигнуты, либо продолбаны. Это получается кульминация (она может быть у разных персонажей одновременно, а может быть в разных точках, это уж как напишешь). И потом развязка - чем всё закончилось.
У меня обычно именно так и получается: хорошо изучив своих персонажей, я понимаю, как именно они поведут себя в той или иной ситуации.
Да ясное дело. Но ситуации нет, вот в этом и сложности. С персонажами у меня сложностей нет, и если есть ситуация - все заебись, все в характере будут.
Сложности именно в том, чтобы какую-то основу ситуации изобрести. То есть, если я уже придумал, что вот Петя может прибежать к Васе ночью, а далее по тексту, то я спокойно допилю это до нужного мне вида и нужного функционала. Но если я этого не придумал, и в голове только общее "ну вот надо ю показать, как изменился Петя" - вот тут и зависло. Надо показать. А в какие декорации расставить фигурки?..
Ладно, надо завязывать ныть. Мы с тобой вообще о разном, кажется, ну да это я объясняю свои проблемы как кирпич, сам вижу
А чего тебе хочется писать, анон? Что тебе интересно было бы прочитать самому про них?
А вот хуй его знает. Когда я читаю, я редко думаю, что хотел бы вот такое и такое, нет, я только слежу за сюжетом и жду, что ж там впереди. Не загадывая и не надеясь на что-то конкретное.
А если пишу, то оценивать как читатель не могу вообще, это ж мой текст
я его вижу только глазами автора.
Наверное, у меня просто туго с фантазией, на ключевые моменты ее хватает, на промежутки - нет. И это хуево.
Анончики, а помогите советом, пожалуйста. Есть у меня в задумке некий текст. Есть хорошо продуманные герои, в принципе основной костяк сюжета и конфликты. Нет - продуманного мира. Точнее как, у меня мир делится на реаловый и магический, и вот магический продуман. А где дело должно происходить в реале я никак не могу решить. Это точно должно быть близко к настоящему, но при этом я не хочу брать никакой настоящий город. И с одной стороны по логике мне кажется, что разумно выбирать сеттинг из того, что знаешь, то есть ну писать про современную Россию. Я в ней живу, я смогу ее отлично показать. С другой стороны у меня вообще душа не лежит к ней. Она задает совсем не то настроение, когда я о ней думаю.
В общем я сижу, гуглю фоточки и брейнстормлю на минималках, но пока никуда не сдвинулась. Если косить под иностранщину, у меня провал по матчасти. Если не косить под иностранщину - провал по настроению. Куда податься?