Вы не вошли.


Магосрачи, канонисты, хоуколохи и леби доли.
Правила треда: запрещены любые срачи о повесточке, ее проталкивании, DEI-найме и прочем подобном. Для этих срачей существуют специальные треды.
Сообщество по DA на дайри
Обзоры DA на дайри
DA-вики на английском
DA-вики на русском
DA-кип — перенос решений из 1 и 2 частей в Инквизицию
Кровь, пот и пиксели. Глава по DA — как и почему что-то было не так со 2 и 3 частями
Безблог со списком модов для серий DA и ME
Анонимные аноностатистики по DA:
Общее || Результы опроса
Сопартийцы и советники || Результаты опроса
Наши каноничные прохождения || Результаты опроса
Анонимные аноностатистики по ME:
Общее || Результаты опроса
Спойлеры недавно вышедших игр прятать под кат!
Гости не могут голосовать
Неистово нуждаюсь в фанфике, в котором Инквизитор, проживая свою историю, озвучивает словами через рот все тупости сценария.
Ведь так интересно было б играть в вартейбл, прерываясь на посмотреть, как инква относят по охраняемой тропинке до разрыва, чтоб он мог его закрыть, пока солдаты гасят демонов. Реалистично, не тупо, а главное, очень увлекательно.
А, не, еще и без вартейбла, потому что нах туда допускать какого-то хуя с горы. Может посидеть на стуле, зачитывая решения, которые приняли советники. Игра года, совсем не тупая.
Ну дак это ведь правда, написанный под происходящее конфликт вообще не подходит. В спасение мира СС с нулем полимеров я верю, в Хоук и путь от бомжа с помойки к влиятельной личности тоже. Но когда надежда мира и глава организации вот такой фигнёй занимается? Плохо продумано, а по какой собсна причине это вообще происходит, мне кажется, что с выпуском игры это много обсуждали, и с тех пор это не изменилось только потому что следующая игра ещё хуже
дранон
Но когда надежда мира и глава организации вот такой фигнёй занимается? Плохо продумано, а по какой собсна причине это вообще происходит
Вообще это не уникальная ситуация для рпг, во многих таких играх существуют скучные побочные квесты, которые вообще не по статусу герою.
во многих таких играх существуют скучные побочные квесты, которые вообще не по статусу герою
В большинстве игр такие побочки можно игнорировать, а в даи все эти подай-принеси прямо привязаны к набиранию влияния, необходимого для продвижения по сюжету. То есть, сюжет тебе буквально говорит - если ты, как Инквизитор, хочешь набрать влияние для своей организации, то должен для этого лично ходить и искать каждую убежавшую от рандомного крестьянина корову 
Вообще это не уникальная ситуация для рпг, во многих таких играх существуют скучные побочные квесты, которые вообще не по статусу герою.
Довакина вообще могут послать за пивком сгонять, когда у него список титулов за десяток прреваливает и он тан местного владения, герой, архимаг и Алдуина обнулил.
сюжет тебе буквально говорит - если ты, как Инквизитор, хочешь набрать влияние для своей организации, то должен для этого лично ходить и искать каждую убежавшую от рандомного крестьянина корову
это даже не близко к правде. максимальное количество силы, которую можно получить, очень сильно превышает минимум, необходимый для сюжетных квестов. и по задумке разрабов игрок не обязан выполнять 100% квестов.
другое дело, что задумка эта хуёвая, а квесты действительно почти все мусорные
если ты, как Инквизитор, хочешь набрать влияние для своей организации, то должен для этого лично ходить
Ну да, ты же не просто царь или генерал, ты божественный вестник. Во-первых, что тебе сделается, тебя сама Андрасте из Тени на свет божий вывела. Во-вторых, да, лидер новой религиозной организации должен быть близок народу. Искренняя вера далека от прагматизма, хочешь, чтобы в тебя верили, спустись на уровень верующих. Андрасте тоже сама вела свои войска, а не отсиживались. Тоже начинала с нуля и собирала в свою армию кочевников, а не ждала, пока ей на блюдечке армию принесут.
Во-вторых, да, лидер новой религиозной организации должен быть близок народу
Плюсую, это как раз хорошо вписывается в роль ГГ. Разрывы позакрывал, лицом посветил, людям помог – привлек последователей и заработал влияние.
Неистово нуждаюсь в фанфике, в котором Инквизитор, проживая свою историю, озвучивает словами через рот все тупости сценария.
Это не тупости сценария, а игровые условности, потому что играешь ты, внезапно, в видеоигру.
Всякие корешки, равно как и металлы, и ткани можно получать, давая советникам задания на вартейбле, если уж на то пошло.
Андрасте тоже сама вела свои войска, а не отсиживались. Тоже начинала с нуля и собирала в свою армию кочевников, а не ждала, пока ей на блюдечке армию принесут.
Тоже приводила сбежавших баранов?.. Почему СС тратит время на капканы я понять могу – он вне закона, деняк нет, их два лоха в чистом поле. Почему инквизитор не может сказать рандомному солдату "поищи барана этого крестьянина", а уж тем более не идти стаю медведей в одно рыло истреблять – ну хз. Условность – да, но выбивающая из погружения, да и квесты в основном мусорные
Почему инквизитор не может сказать рандомному солдату "поищи барана этого крестьянина"
Так это происходит. На вартейбле есть миссии, в которых ты отправляешь солдат выполнять всяческие задания от крестьян. Ты даёшь солдатам команды строить башни, мосты, есть миссии, в которых можно отправить солдат охранять торговцев или защищать крестьян. Есть миссии, в которых твои солдаты идут на охоту или металлы добывать. Но это так увлекательно, что даже ты, человек, искавший такого геймплея, их не запомнил.
Но это так увлекательно, что даже ты, человек, искавший такого геймплея, их не запомнил.
Анон, тут больше одного анона с тобой беседуют 
И не знаю, как тому анону, с которым ты сейчас говорил, но лично мне, например, квесты на вартейбле как раз очень даже понравились. Да, для меня это было неиронично увлекательно. Это вообще один из любимых моментов даи для меня - хоть тут дали игроку возможность почувствовать себя руководителем, а не исполнителем. Другое дело, что бегать по лесам все равно приходится, потому что набирать влияние на одном только вартейбле слишком долго, и не уверена, что вообще возможно набрать достаточно для прохождения сюжетки.
Анон, изначально написавший коммент 124425
Это не тупости сценария, а игровые условности
Нет, во многих случаях это именно что тупости. Как в квесте во дворце. Игровые условности - это когда мы побеждаем чужую армию, или самого Корифея, патичкой в четыре рыла. Тут как бы ничего не поделаешь, оно в играх везде так. А вот когда мы в Халамширале можем попрыгать по столу - и получить неодобрение двора, что совершенно логично - а уже в следующий момент залезть на стену - но на это всем будет уже строго пофиг - то это тупость. И да, все еще непонятно, где в этом квесте была так разрекламировавшая свою неоценимую помощь в политике и интригах Вивьен? А, ну да, подпирала стену...
Отредактировано (2025-12-13 22:04:31)
И не знаю, как тому анону, с которым ты сейчас говорил, но лично мне, например, квесты на вартейбле как раз очень даже понравились. Да, для меня это было неиронично увлекательно.
ППКС, вартейбл одна из немногих хороших находок в инквизиции, не пришедшая из прошлых игр.
анон, которого спутали с тобой
Было б прикольно, если б миссии на вартейбле больше интегрировали в основной геймплей с чередованием порешал-пошел лично вонзаться/переговариваться/светить ебалом-снова порешал. И исход одного влиял на другое, а то у нас когда такие линейки встречаются, они чаще про разведать территорию-прийти и молча всех убить.
А так мне механики лагерей достаточно, чтобы представлять, что наши люди всегда на подхвате и никто не бросит помирать подвернувшего ногу и свалившегося в ущелье при погоне за бараном Инква, мне скорее самих квестов посодержательнее хотелось бы.
Политических тонкостей и интриг в игре про политические тонкости и интриге реально побольше хотелось бы. И персонажей, которые в них понимают и участвуют тоже побольше, а не одну несчастную Вивьен, которую я очень люблю на концептуальном уровне, но которая, по-моему, преступно недораскрыта и недоиспользована.
Было б прикольно, если б миссии на вартейбле больше интегрировали в основной геймплей с чередованием порешал-пошел лично вонзаться/переговариваться/светить ебалом-снова порешал.
+1
тот же Халамширал имело бы смысл размазать на вартейбловую подготовку, типа наши агенты нам там наловят отмычек и компромата заранее, заранее же навтыкают агентов в прислугу и охрану, мы придём красивые попиздеть и попиздиться.
Вивьен, которую я очень люблю на концептуальном уровне, но которая, по-моему, преступно недораскрыта и недоиспользована
Вот да. Для меня Вив - вообще любимый персонаж и любимый сопартиец во всей Инквизиции, но - очень сильно недодали и недораскрыли
мы придём красивые попиздеть
Лучше всего вот так, даже без "попиздиться". Дали бы хоть _один_ во всей игре чисто говорильно-дипломатический квест, но нет...
Кстати о "придем красивые". Какого хрена мы на этом балу такие некрасивые-то? Ладно, мундиры вместо платьев - мы, типа, тут по делу, пусть. Но сделали бы эти мундиры хотя бы эффектными, а не вот это унылое, точно мы группа лакеев. Да и сами орлейцы, начиная с императрицы - это что за однообразное уныние? Все в костюмах и платьях одного скромненького покроя. Как-то не этого ожидаешь от провозглашенной столицы моды. А Селине даже уникальную прическу запилить поленились.
А так мне механики лагерей достаточно, чтобы представлять, что наши люди всегда на подхвате и никто не бросит помирать подвернувшего ногу и свалившегося в ущелье при погоне за бараном Инква, мне скорее самих квестов посодержательнее хотелось бы.
Да, именно. Я так-то даже не против побочек, в том числе и тех, которыми мы лично занимаемся с целью посветить инквизиторским еблом, чтобы набрать влияние в народе, но что ж они такие ниочемные-то?
Всякие корешки, равно как и металлы, и ткани можно получать, давая советникам задания на вартейбле, если уж на то пошло.
И они приносят по 6 штук, тогда как инкви за одну проходку по локации может собрать по полсотни.
Если б они весь этот сбор ресурсов для крафта перенесли нормально на карту, было бы ок. НО НЕТ.
Отредактировано (2025-12-14 11:16:58)
но что ж они такие ниочемные-то?
Ну это уже другой вопрос. Изначально же критика была в том, что Вестника недостаточно берегут. Чисто говорильных миссий мне тоже очень не хватило, как и более очевидной политической и религиозной жизни. Но то, что Вестник рискует собой, имхо, издержки того, что Вестник замахивается на позицию религиозного лидера, выведенного из Тени к народу самой Андрасте. Такие грандиозные заявления требуют доказательств, даже если они идут с большим риском для самого Вестника. А если Вестник и сам верит, хоть в Андрасте, хоть в свою собственную исключительность, тоже должен не бояться идти на риски. Вестник Кадаш или Адаар могут вообще быть адреналиновыми наркоманами.
на реддите недавно прочла, что в Ориджинс там, куда приходит мор, на месте эльфийского корня начинает расти корень смерти. вроде мелочь, а классная деталь, не обращала внимания
Изначально же критика была в том, что Вестника недостаточно берегут
Нет, критика была квестов по типу найди барана вон тому крестьянину и собери пять эльфийских корней. И прыжков по столам. Как раз необходимость вестнику разрывы закрывать сюжетно оправдана, а вот рандомная охота на медведей выглядит втф. Если бы это, опять же, озвучивалось как "ты должен заработать очки репутации у крестьян" было бы более ок, так нет же (ну и вопрос, насколько пригоняние баранов способствует именно этому)
Нет, критика была квестов по типу найди барана вон тому крестьянину и собери пять эльфийских корней.
На предыдущей странице анон буквально задается вопросом, почему Инква не сопровождает больше солдат к разрывам. И претензии к тому, что Инкв вообще лично убивает демонов, а не приезжает на зачищенную полянку ладошкой махнуть, в треде тоже звучали и не раз.
рандомная охота на медведей выглядит втф. Если бы это, опять же, озвучивалось как "ты должен заработать очки репутации у крестьян" было бы более ок
Эм, по-моему, это очевидно. И емнип где-то в начале даже проговаривалось.
Ведь так интересно было б играть в вартейбл, прерываясь на посмотреть, как инква относят по охраняемой тропинке до разрыва, чтоб он мог его закрыть, пока солдаты гасят демонов. Реалистично, не тупо, а главное, очень увлекательно.
ну есть например rogue trader где играешь за, по сути, феодала, и там как-то все вполне реалистично, единственный подай-принеси квест был это где ты ебешься с местной бюрократической системой.
И претензии к тому, что Инкв вообще лично убивает демонов, а не приезжает на зачищенную полянку ладошкой махнуть, в треде тоже звучали и не раз.
Я вообще задумался о возможностях некромантии. В смысле, когда мы переносимся в будущее, оказывается, что все пошло по пизде потому что инква пропал/умер. Мне кажется, руку можно было ампутировать и раньше, выдать ее Касе, например, пускай бегает махает. Ну типа, а что бы они делали, если бы "ключ" подобрала местная уборщица тетя Маша, которой под 60 и при виде демонов она падает в обморок?