Вы не вошли.


Магосрачи, канонисты, хоуколохи и леби доли.
Правила треда: запрещены любые срачи о повесточке, ее проталкивании, DEI-найме и прочем подобном. Для этих срачей существуют специальные треды.
Сообщество по DA на дайри
Обзоры DA на дайри
DA-вики на английском
DA-вики на русском
DA-кип — перенос решений из 1 и 2 частей в Инквизицию
Кровь, пот и пиксели. Глава по DA — как и почему что-то было не так со 2 и 3 частями
Безблог со списком модов для серий DA и ME
Анонимные аноностатистики по DA:
Общее || Результы опроса
Сопартийцы и советники || Результаты опроса
Наши каноничные прохождения || Результаты опроса
Анонимные аноностатистики по ME:
Общее || Результаты опроса
Спойлеры недавно вышедших игр прятать под кат!
Гости не могут голосовать
Парад вкусовщин, онестли.
ДАИ вообще очень хорошая, особенно с учетом Треспассера, и Игру года не просто так взяла.
Андромеда просто неплохая.
ДАИ вообще очень хорошая, особенно с учетом Треспассера
Нет, если уж сравнивать, то либо ждать финальную версию Андромеды с ДЛС, либо сравнивать с той ДАИ, которая появилась на рынках впервые, сырой.
Отредактировано (2017-04-08 19:12:35)
Извини, анон, но нет. Это плохая игра, семерочку там разве что насосали, как у канобу.
Игра средняя. Ничего выдающегося, но и не прям лютое говно. Просто в отношении игр Биоваров у людей какие-то завышенные ожидания всегда, поэтому средняя превращается в "плохая, ноль из десяти!".
ДАИ вообще очень хорошая, особенно с учетом Треспассера, и Игру года не просто так взяла.
Мне только Треспассер и зашел. Про основную игру, если бы не некоторые персонажи, вообще забыл бы сразу после прохождения.
Хочу ДЛС за кеттов в духе Хроник порождений тьмы. Или кетта-сопартийца! Романсабельного!
У кеттов
так что если только платонически романсабельного 
Отредактировано (2017-04-08 19:16:51)
Э, нет, если уж сравнивать, то либо ждать финальную версию Андромеды с ДЛС, либо сравнивать с той ДАИ, которая появилась на рынках впервые, сырой.
Я не играл в ДАИ сразу после выхода, так что версии 1.0 сравнивать не могу :( Но она все равно лучше. Как минимум гейдеровская команда сценаристов сработала несравнимо сильнее, не смотря на аморфность Корифея как врага. А вот боевка мне например в Андромеде больше нравится (хотя это не шибко их заслуга, основные фишки перекочевали из первой трилогии МЕ). В Инквизиции как-то очень сильно похерен баланс, в результате при правильной пати - при правильно прокачанной Кассандре
- можно было играть на сложном уровне, как на нарративном.
либо сравнивать с той ДАИ, которая появилась на рынках впервые, сырой
Та сырая ДАИ качеством была лучше, того, что сейчас выплюнули под логотипом МЕ
так что если только платонически романсабельного
Ммм, но кеттов же делают из других рас! Что, при Вознесении все отваливается? 
Мне субъективно больше зашла ДАИ, просто додала больше эмоций. Но в ней гораздо меньше квестов с хоть каким-то сюжетом, центральная линия тоже короткая как я не знаю, стремительное возвышение ГГ выглядело для меня гораздо более нелепым, а главный злодей потенциально мог бы быть гораздо лучше, чем в МЕА, но в итоге его слили в хлам, отчего было вдвойне обидно. Финальное ДЛС во многом сгладило негатив от сюжета, это правда, но так ДЛС и к Андромеде могут выпустить.
Почему ДАИ мне в итоге понравилась больше? Хз, может, просто из большей любви к фэнтези, может, потому что с партией взаимодействия больше, а для меня игру всегда делают в первую очередь персонажи.
Что, при Вознесении все отваливается?
Блин, анон, они при вознесении мгновенно покрываются каким-то подобием костяного экзоскелета и сморщиваются, почему бы и не отвалиться, ну
Емнип, Лекси про это говорит.
Та сырая ДАИ качеством была лучше, того, что сейчас выплюнули под логотипом МЕ
Чем? Анимация была лучше, согласна. А в остальном... сюжет скучноват, по огромным пустым локациям бегать очень быстро надоедало, сопартийцы были ничего, но мне и в Андромеде они все-таки скорее нравятся, чем нет.
Но в ней гораздо меньше квестов с хоть каким-то сюжетом
Зато те, что есть, написаны хорошо, чего про Андромеду не скажешь.
А "огромные пустые локации" и там и там, но в ДАИ они красивее )))
Почему ДАИ мне в итоге понравилась больше?
В центральном коротком сюжете хоть логика была. Сюжет Андромеды сыпется даже внутри себя, про то, что с ним происходит при привязке к вселенной, вообще говорить страшно.
А "огромные пустые локации" и там и там, но в ДАИ они красивее )))
Как по мне, идут наравне х) Но в Андромеде локации показались более наполненными и живыми.
Зато те, что есть, написаны хорошо, чего про Андромеду не скажешь.
Впору снова говорить про вкусовщину. Мне квесты Андромеды по большей части запомнились. Они продолжительные, нередко с какими-никакими поворотами и сюрпризами. В ДАИ я вот так сходу ни одной незаписочной побочки не назову. Даже относительно впечатлившее меня поместье в Изумрудных могилах по сути дом с привидениями и записочками, выехавший чисто за счет того, что ему такой формат подачи истории как раз на руку.
Личные квесты сопартийцев в ДАИ по большей части хороши, но это немного другая категория.
В центральном коротком сюжете хоть логика была.
Сложно пролюбить логику в сюжете, состоящем из такого малого количества этапов.
Сюжет Андромеды сыпется даже внутри себя
Можно на примерах? Не скажу, что мне сюжет Андромеды так уж понравился, но чтобы он прямо сыпался (внутри себя, относительно трилогии - это да), не заметила.
Но в Андромеде локации показались более наполненными и живыми.
Может, это потому что в Андромеде ты все-таки достаточно часто натыкаешься на живых НПС и получаешь квесты от них, а не на их бренные останки или дневники, повествующие о том, что с ними произошло
В ДАИ у меня в большинстве локаций было ощущение, что все самое интересное уже произошло до моего прихода.
В ДАИ я вот так сходу ни одной незаписочной побочки не назову.
Видимо, вопрос восприятия записочных побочек. Мне многие записки в ДАИ прямо в душу запали, в т.ч. да, поместье в Изумрудных могилах, архивы гномьего тейга на поверхности в Пустошах, записки жреца Думата в Тени, и самые крутые - две записи про магистрессу Дельфину и принесенную в жертву кухарку. Почти рыдал, когда читал.
А вот "записочки", вернее аудиозаписи, в Андромеде - например на Воелде с дочерью и родителями ангара, пойманными кеттами - это йобанный стыд. Сценаристы не придумали ничего, кроме как два раза повторить прием с голосом, истерично повторяющим "ай лов ю!!!" на фоне приближающихся Шагов Врага :(
Но в Андромеде локации показались более наполненными и живыми.
А мне ровно наоборот.
Реально же вкусовщина, зачем сраться.
Можно на примерах? Не скажу, что мне сюжет Андромеды так уж понравился, но чтобы он прямо сыпался (внутри себя, относительно трилогии - это да), не заметила.
Анон, прости, в пересказ аллогичности даже пролога я уже не смогу снова, устала повторять. Если ты этого не видишь, то тебе повезло. Очень повезло.
Мне многие записки в ДАИ прямо в душу запали
Так там есть хорошие, я не спорю. Мне в ДАИ записки не нравятся не сами по себе, а тем что их МНОГО. Прямо нереально много. Если бы они были одним из нескольких вариантов подачи материала, они бы просто приятно разбавляли квесты, но так как есть - после десятого письмеца или дневника мне было трудно воспринимать их всерьез. Хотелось только потребовать: хватит рассказывать о том, как что-то ужасное случилось до моего прихода, покажите хоть раз прямо.
В ДАИ мне больше зашли сопартийцы. В МЕА мне на них было по большей части плевать, даже уважение их завоевывать не хотелось, особенно когда я опытным путем выяснила, что всё, что нужно - просто выполнить лоял-миссию, причем не важно, как. В миссиях Джаала и Коры я пробовала делать то, что им не нравится - результат всё равно один, доверие завоевано. Плюс в ДАИ в общении с тобой сопартийцы раскрывались, в МЕА они раскрывают о себе одну-две темы, а все остальное, самое интересное, говорится где-то там в бантерах. По сути, если во всех предыдущих играх серии ДА и МЕ я долго выбирала, кого с собой водить, потому что хотелось всех, в МЕА мне плевать, тыкаю наугад или по логике квеста: идем к ангара - беру Джаала, к Кроганам - Драка, и т.д.
При этом сайд-квесты в МЕА зашли таки побольше - как раз потому, что их теперь выдают пусть и безликие, но НПС, а не еще более безликие записочки. Для меня это шаг в нужном направлении, но в следующий раз надо и неписей делать именно что интересными, хоть сколько-то характерными. Тут же одинаковые ангара, одинаковые азари, одинаковые люди - только имена разные.
Короче, и в МЕА, и в ДАИ есть плюсы и минусы, но выбрать, какая из игр лучше/хуже - не, обе довольно средние, но не прямо плохие, играть можно, даже удовольствие от игры получить можно. Просто когда ты в предыдущие игры серий играл и знаешь, на что Биовары в принципе способны, эти две вызывают закономерное "ну как так". Я была бы рада, если бы они в хуй послали моду на открытый мир и вернулись к тому, за что их любили - к упору на сюжет и персонажей, а на не большие локации и количество квестов ради количества квестов.
Я лично мечтаю что Биовары перестанут выебываться со своим псевдо-открытым миром(все равно не умеют красиво и грамотно размазать сюжет по нескольким огромным локациям), и вернутся к своей изначальной концепции которая прекрасно работала много лет до выхода ДАИ и МЕА, и как показал Чужак прекрасно работает до сих пор. Но что то мне подсказывает что такое вряд ли случится.(
Аноны, а Райдер-старший биотик или его СЭМ таким делает? Если он биотиком родился, то разве Кайден и остальные не были первыми, а если это делает СЭМ, то КАК?! Я могу понять как ИИ помогает в плане получения информации и подобного, но изменить физически?
В МЕА мне на них было по большей части плевать, даже уважение их завоевывать не хотелось, особенно когда я опытным путем выяснила, что всё, что нужно - просто выполнить лоял-миссию, причем не важно, как. В миссиях Джаала и Коры я пробовала делать то, что им не нравится - результат всё равно один, доверие завоевано.
Плюсану, вот этот откат в сторону лёгкости мне тоже не понравился. Сами лоялки неплохие, но бывали в других играх поинтереснее.
Я была бы рада, если бы они в хуй послали моду на открытый мир и вернулись к тому, за что их любили - к упору на сюжет и персонажей
И снова плюсану, всё время об этом думаю.
Я могу понять как ИИ помогает в плане получения информации и подобного, но изменить физически?
Ээ, СЭМ именно что меняет организм носителя, об этом сразу говорится, а потом в спойлерах о его создании подробно разжевывается.
Я была бы рада, если бы они в хуй послали моду на открытый мир и вернулись к тому, за что их любили - к упору на сюжет и персонажей
И я плюсану. А вообще откуда пошла мода на открытые миры, после того как Скурим хорошо продался? 
В миссиях Джаала и Коры я пробовала делать то, что им не нравится - результат всё равно один, доверие завоевано.
В Андромеде такое все - что бы ты ни делал, мишн будет комплит, и ни одного полимера просрать не получится. Райдер вам не Хоук
Кто бы мог думать, что больше всего мне будет не хватать таких вещей, как возможности сдать Фенриса Данариусу или посадить Вивьен на Солнечный трон. Никогда этого не делал, но как круто, когда у тебя действительно есть возможности.
Райдер вам не Хоук
Хоооооук
