Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


Магосрачи, канонисты, хоуколохи и леби доли.
Правила треда: запрещены любые срачи о повесточке, ее проталкивании, DEI-найме и прочем подобном. Для этих срачей существуют специальные треды.
Сообщество по DA на дайри
Обзоры DA на дайри
DA-вики на английском
DA-вики на русском
DA-кип — перенос решений из 1 и 2 частей в Инквизицию
Кровь, пот и пиксели. Глава по DA — как и почему что-то было не так со 2 и 3 частями
Безблог со списком модов для серий DA и ME
Анонимные аноностатистики по DA:
Общее || Результы опроса
Сопартийцы и советники || Результаты опроса
Наши каноничные прохождения || Результаты опроса
Анонимные аноностатистики по ME:
Общее || Результаты опроса
Спойлеры недавно вышедших игр прятать под кат!
Гости не могут голосовать
ДАО и Масс Эффект 1 пилили концептуально по 5+ лет, если не по 7, как ДАО, это не может быть связано? Поэтому и смогли ДА2 с МЕ2 собрать быстро.
Но ДА2 и МЕ2 по сути даже не продолжают первые части, а куда-то в сторону уходят. Хотя, может, дело как раз в том, что ни там, ни там из-за ограничений по времени не замахивались на что-то масштабное. В ДА2 история одного персонажа в одном конкретном городе, МЕ2 вообще по сути один большой сайдквест, банально проще писать такое, чем что-то масштабное, затрагивающее континенты, цивилизации и лор за миллионы лет, поэтому и вышло лучше, чем вейлгарды-андромеды...
банально проще писать такое, чем что-то масштабное, затрагивающее континенты, цивилизации и лор за миллионы лет
Ну лор, цивилизации и прочее у обеих команд уже было готово, плюс, я думаю, куски того. что в 1 части не влезло, отлично пошло во вторые и даже третьи.
С уходом Музики и Зещука именно прототипирование пошло по одному месту, и половина организации труда тоже. Дело в них? Дело в усложнение индустрии?
Или может быть в принципе дело в том, что студия создала 4 собственных больших вселенных, из которых выстрелило 2, и одну из них они сами задушили финалом? А хуй его знает, наверняка всё вместе.
Антем хотели далеть сами биовари. Все вмешательство ЕА в историю разработки Антема это приказ оставить полеты в игре.
Разве? Шрайер неоднократно писал, опираясь на источники в самой студии, что Антем это был проект ЕА, и Биоварам его навязали в рамках "давайте больше лайвсервиса". Так же как и делать из Драгонаги клон Фортнайта.
Собственно, учитывая, что СЕО ЕА после выхода Занавески открытым текстом заявил, что "игра провалилась, потому что мы отказались от лайвсервиса, современной аудитории нужно больше лайвсервисных элементов" становится очевидно кому был нужен лутер-шутер и игра-сервис.