Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


Магосрачи, канонисты, хоуколохи и леби доли.
Правила треда: запрещены любые срачи о повесточке, ее проталкивании, DEI-найме и прочем подобном. Для этих срачей существуют специальные треды.
Сообщество по DA на дайри
Обзоры DA на дайри
DA-вики на английском
DA-вики на русском
DA-кип — перенос решений из 1 и 2 частей в Инквизицию
Кровь, пот и пиксели. Глава по DA — как и почему что-то было не так со 2 и 3 частями
Безблог со списком модов для серий DA и ME
Анонимные аноностатистики по DA:
Общее || Результы опроса
Сопартийцы и советники || Результаты опроса
Наши каноничные прохождения || Результаты опроса
Анонимные аноностатистики по ME:
Общее || Результаты опроса
Спойлеры недавно вышедших игр прятать под кат!
Гости не могут голосовать
На кой хрен собирать магов крови или магов-преступников, да еще и в месте, которое изувечено в плане Завесы?
Может, их усмиряли там и оставляли работать на благо церкви? Хотя скорее всего просто не продумали этот момент. Но если так подумать, то усмиренные работники всегда нужны.
Так вроде прямо и выгоняют, в стиле постнатальных абортов в античности, или это уже фанфики какие-то?
Это только один клан сделал с одним персонажем в ДАИ. Причем гг долиец может прокомментировать, что это жесть и у него в клане так не делают.
Насчёт дебюта магии - у кого как, в среднем у подростков, но может быть раньше/позже. Коннору 10 было, например.
Отредактировано (2026-08-31 22:12:04)
Так вроде прямо и выгоняют, в стиле постнатальных абортов в античности
Зависит от клана и от количества магов, судя по всему. Парочку запасных ещё держат, а вот третьего и четвертого стараются в лучшем случае передать в другой клан, в худшем случае выгоняют.
Может, их усмиряли там и оставляли работать на благо церкви?
Это противозаконно. Маг, прошедший Истязания, не может быть усмирён.
Вообще, вопрос "зачем тюрьма", скорее всего, имеет ответ "исторически сложилось". Исторически маги ещё вначале утвердили себе право не быть умирёнными после прохождения Истязаний. Эта норма закреплена и не менялась. А следующий вопрос - ну и что делать с магами-преступниками, если они на смертную казнь не набесоёбили? То есть, вот допустим, прошедший испытания маг загулял с послушницей церкви и НЕ использовал магию крови - с ним что за это делать? Казнить? А за что? За то, что трахался? Усмирять? Так незаконно. Оставить гулять? Так тоже незаконно, как нам говорит история того же Йована, магам нельзя трахаться с церковницами. Ну вот и остается тюрьма.
Мередит в таких случаях да, усмиряла. Ну так это одна из проблем, почему Киркволл рванул - Мередит забивала на собственные же церковные законы, которым по идее должна подчиняться, а Эльтина закрывала на это глаза.
Отредактировано (2026-08-31 22:18:12)
На кой хрен собирать магов крови или магов-преступников, да еще и в месте, которое изувечено в плане Завесы?
Они могли там дожидаться суда или вердикта. Магов, конечно, убивают при оказании сопротивления или во время Истязаний, но я не слышал, чтобы там были законы, что любого мага можно убить, если у него лицо подозрительное. Да и помимо преступлений, за которые светила смертная казнь, есть еще и куча других, а в обычную тюрьму их не запихнешь
Вообще немного странно, что магов крови усмирять нельзя. Получается, что и Инквизитор, который усмиряет Эримонда или Алексиуса - такая же Мередит? Но игра, емнип, не говорит ничего про то, что мы нарушаем церковный закон.
Да, в третьем акте Мерриль упоминает, что у Хранительницы новая Первая. Но даже если на момент ухода Мерриль магов не было, за 6 лет вполне могли родиться новые
Даже если не народились, Меретари нужно было воспитывать себе новую замену после ухода Мерриль (как собсно и произошло).
Вообще люблю ДА2 за то, какие там все неидеальные.
Вообще немного странно, что магов крови усмирять нельзя. Получается, что и Инквизитор, который усмиряет Эримонда или Алексиуса - такая же Мередит? Но игра, емнип, не говорит ничего про то, что мы нарушаем церковный закон.
Инквизитор церковь послал давно, и вообще может быть эльфом, который верит в своих богов и живёт по своему уставу. Он сам себе закон, а кто против - пусть идёт и Брешь закрывает, хехе.
Ну а если отыгрывать верующего Вестника Андрасте и/или послушного процерковного мага, то судим (и усмиряем) мы тевинтерца, который еретик, враг нашей церкви, а значит, под наши законы не попадает и Истязаний наших не проходил. И вообще, со мной воля Андрасте, я сказал, Создатель одобряэ.
Ну и это если не вспоминать, что вся структура что Кругов, что Храмовников развалилась нафиг. Какие уж тут звконы.
И, кстати, именно поэтому спустя 2 года все так жаждут прикрыть лавочку. Не из вредности характера, а потому что Инкв на любой писаный и неписаный закон может покласть благодаря своему статусу и собранной военной силе.
Отредактировано (2026-09-01 00:12:26)
С Эонаром мутная очень история конечно
https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Эонар
Во время войны магов и храмовников Искатели Истины обнаружили, что все обитатели крепости (и пленники, и охранники) загадочным образом исчезли.
Я бы предположил что там находилась некая аномальная зона, в которой магия (даже крове) просто не действовала по каким-то причинам.
А потом оказалось что это не единственная аномалия.
Отредактировано (2026-09-01 07:50:43)
Инквизитор церковь послал давно
В том-то и дело, что нет. Инквизицию основали две потенциальные диванки, на основании прижизненных приказов почившей диванки. Именно для того, чтобы в хаосе, который возник после атаки Корифея, навести порядок. Инквизиция - это организация, которая несёт в себе ценности андрастианской церкви.
Истязаний наших не проходил
Тевинтерские Истязания признаются орлейской церковью, как валидные. Иначе бы всех магистров винтили при пересечении границы. А они ходят, как у себя дома.
Какие уж тут звконы.
Так это цель создания Инквизиции: вокруг хаос и беззаконие, а мы принесем порядок и стабильность.
Но, как бы, дело даже не в этом, а в том, что игра не говорит вообще, что Инквизитор закон нарушает. Поэтому, возможно, некоторых прошедших Истязания магов усмирять все же можно. Например, тех, кто доказанный малефикар.
чтобы в хаосе, который возник после атаки Корифея, навести порядок. Инквизиция - это организация, которая несёт в себе ценности андрастианской церкви.
Хаос возник строго говоря не из-за Корифея, а потому что прежний магистр Взыскателей Ламберт перемудил и спровоцировал по всему Тедасу взрыв как в Киркволле. Тут удобными объединяющими фигурами оказались и Инквизитор ("этот знает что делать") и Корифей (дружим против этого мудака).
Отредактировано (2026-09-01 08:14:21)
Инквизицию основали две потенциальные диванки
Они стали потенциальными диванками в середине игры, после того, как Инкв с Халарширамом разобрался а на начало игры им какой-то церковный мужик, у которого власти 0, потому что мужик, считает возможным угрожать, а сестры планируют устроить показательную порку. Церковь не признавала Инквизицию, а Инквизиция собрана как средство в кризис, причем маргинальное, и на прежние устои плюет с самого начала.
Отредактировано (2026-09-01 09:26:12)
Там же не факт, что он решит ее захавать, а не просто нестись галопом куда душа пожелает
Демоны не могут просто нестись, им нужно тело.
А следующий вопрос - ну и что делать с магами-преступниками, если они на смертную казнь не набесоёбили? То есть, вот допустим, прошедший испытания маг загулял с послушницей церкви и НЕ использовал магию крови - с ним что за это делать?
Перевести в другой Круг либо мага, либо послушницу 
Поэтому, возможно, некоторых прошедших Истязания магов усмирять все же можно. Например, тех, кто доказанный малефикар.
С Эримондом такая хуйня, что он Инкву публично в лицо говорит, что ебал он этот суд, он высшее существо и казнь его вознесет к хозяину. Инкв, который пытается в справедливый суд, просто нарративно обязан найти какое-то жестокое и необычное наказание, которое этого мудилу проймет.
Плюс, Тевинтер официально подтвердил право Инквизиции судить имперского гражданина, а в Тевинтере по лору практикуется Усмирение взрослых магов за злоупотребление магией.
Читаю эссе, ссылку на которое принес анон страницами ранее. Интересно, что все, за что автор критикует МЕ2, относится также и к ДАВ. Но особенно меня зацепило то, что нам не показывают, ради кого мы, собственно, рвемся на британский флаг. Ни у кого нет личных отношений с похищенными колонистами, никакой эмоциональной связи с ними. А у меня ровно те же мысли были по поводу жителей Тедаса, ради которых мы вроде как должны героически штопать занавеску. Только если в МЕ2 хотя бы про этих колонистов постоянно говорят, то в ДАВ я вообще не помню, чтобы, после Ди Меты (которая была поздним дополнением, как мы знаем), был какой-то акцент на страданиях простого тедосианца.
При этом в ДА2 и ДАИ этих простых тедосианцев, которые могут рассчитывать только на сиятельного ГГ, достаточно.
Очень интересно с этой перспективы смотреть на игры. Разрабы старательно пытались скопировать с Массыча формулу профита и явно не копировали сознательно (да ещё преумножая в процессе) вот этот всеобщий похуй на простого жителя сеттинга. Это что-то говорит о слепых зонах у авторов.
И на этом фоне вспоминают все игроки, которые с личной ненавистью убивали Хоу за Кусландов или Логейна за продажу эльфов в рабство... В ДА2 вообще на протяжении двух актов и Легаси сюжет тесно связан с семьёй Хоука. И даже Инкв, хоть сам оторван от мира, может общаться с неписями и видеть вблизи, кого надо защищать.
А вы что думаете? Вас тоже выбивает из погружения, если вам не дают пообщаться и испытать эмоции в отношении неписей? И были у вас во время прохождения МЕ2 такие мысли? Потому что у меня не было. Хотя у меня, надо сказать, и погружения в мир Масс Эффекта особенного не было никогда. Я никогда не задумывался о том, почему мой Шепард ведёт себя так, как ведёт, никогда не старался его как-то отыграть, на романы тоже поебать было.
Это что-то говорит о слепых зонах у авторов.
И на этом фоне вспоминают все игроки, которые с личной ненавистью убивали Хоу за Кусландов или Логейна за продажу эльфов в рабство... В ДА2 вообще на протяжении двух актов и Легаси сюжет тесно связан с семьёй Хоука. И даже Инкв, хоть сам оторван от мира, может общаться с неписями и видеть вблизи, кого надо защищать.
Анон вот так не смог к Инкву привыкнуть. Наверное, потому что у него нет ни играбельной предыстории, ни близких, за которых можно было бы переживать. Наверное, игроку по задумке должно быть достаточно проникнуться его крутизной и авторитетом, но у меня не получилось. И с Шепом так же было. Хорошо отношусь к Массычу, но вот того ощущения любимого и родного, которое у меня закрепилось у ДАО и ДА2, так и не появилось.
Я никогда не задумывался о том, почему мой Шепард ведёт себя так, как ведёт, никогда не старался его как-то отыграть, на романы тоже поебать было.

Анон вот так не смог к Инкву привыкнуть.
Мне к нему было довольно тяжело привыкнуть, но по крайней мере игра достаточно предоставляет ситуаций, к которым ты можешь вообразить личное отношение. Но отсутствие предыстории и личного квеста, конечно, гигантский минус к погружению.
Но особенно меня зацепило то, что нам не показывают, ради кого мы, собственно, рвемся на британский флаг. Ни у кого нет личных отношений с похищенными колонистами, никакой эмоциональной связи с ними.
Не знаю, мне лично не нужна эмоциональная связь с колонистами, чтобы понимать, что выпил сотен тысяч людей - это плохо, и это надо остановить.
Анон вот так не смог к Инкву привыкнуть. Наверное, потому что у него нет ни играбельной предыстории, ни близких, за которых можно было бы переживать. Наверное, игроку по задумке должно быть достаточно проникнуться его крутизной и авторитетом, но у меня не получилось. И с Шепом так же было. Хорошо отношусь к Массычу, но вот того ощущения любимого и родного, которое у меня закрепилось у ДАО и ДА2, так и не появилось.
Я с Инквом тоже так не смог, сколько я ни пытался какие-то предыстории сам себе фанонить, он для меня так и остался картонкой, на которую мне в целом насрать. А с Шепом у меня все ок, при чем я как-то сразу с первой части втянулся...
Не знаю, мне лично не нужна эмоциональная связь с колонистами, чтобы понимать, что выпил сотен тысяч людей - это плохо, и это надо остановить.
+++
Я вообще норм играю без каких-то глубоких предысторий, мне этого для коннекта с персонажем не нужно. А что нужно? А хз, ингода оно просто срабатывает. Вот во всей серии ДА у меня особой эмоциональной связи с нашим ГГ не было, даже в ДАО.
С ДАО вообще интересно, в предысториях оно было, да, а вот как сюжет на общие рельсы вырулил, так оно понемногу исчезло. Потому любиная моя часть ДАО - это предыстории.
С Хоуком я очень старалась, вроде все должно было быть, но нет, тоже вживание не случилось. Инкви вообще болванчик, хотя там я заморочилась, хедканон придумывала.
А вот с МЭ как раз наоборот, с Шепкой был какой-то мгновенный контакт. Это до сих пор один из моих любимейших протагонистов эвер.
Может, дело поосто в том, что космооперу я люблю, а фэнези так, терплю.
Отредактировано (2026-09-01 17:46:10)
понимать, что выпил сотен тысяч людей - это плохо, и это надо остановить.
Эти люди выдуманные. Логично, что нужно что-то ещё, чтобы проникнуться их выдуманными смертями. Потому что в ДАВ тоже есть какие-то теоретические люди, которых мы теоретически защищаем. А в итоге кому из игроков не было похуй на них?
А в итоге кому из игроков не было похуй на них?
Мне не было, и это одна из причин, почему меня бесила ДАВ: в нас кидают массовыми смертями, но всем похуй, и командочка не может работать, если их по головке не погладят.
в нас кидают массовыми смертями, но всем похуй
Это, может быть, тоже проблема из серии "у персонажей нет личного отношения к тем, кого они типа защищают"? Если в МЕ2 можно найти персонажей, которым не похуй, даже если они лично ни одного колониста не знают, то в ДАВ мы ещё больше отрезаны от эмоций, которые касаются проблем простых людей. И, типа, понятно, что мы все собрались геройствовать ради простого тедосианца, но эмоционально похуй ваще, потому что ты знаешь, что этот тедосианец выдуман, и авторы не предлагают ничего, за что можно было бы зацепиться и обмануться.
Ну, нет. В МЕ есть истории людей, которые живут в этом мире, они необязательно раскиданы физически по локациям и имеют квесты и диалоги, но у них есть присутствие в сеттинге, реакции на события и вариативность. В ДАВ даже декораций нет.