Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


Магосрачи, канонисты, хоуколохи и леби доли.
Правила треда: запрещены любые срачи о повесточке, ее проталкивании, DEI-найме и прочем подобном. Для этих срачей существуют специальные треды.
Сообщество по DA на дайри
Обзоры DA на дайри
DA-вики на английском
DA-вики на русском
DA-кип — перенос решений из 1 и 2 частей в Инквизицию
Кровь, пот и пиксели. Глава по DA — как и почему что-то было не так со 2 и 3 частями
Безблог со списком модов для серий DA и ME
Анонимные аноностатистики по DA:
Общее || Результы опроса
Сопартийцы и советники || Результаты опроса
Наши каноничные прохождения || Результаты опроса
Анонимные аноностатистики по ME:
Общее || Результаты опроса
Спойлеры недавно вышедших игр прятать под кат!
Гости не могут голосовать
Они-то подложили себе свинью, но не суицидалкой. Суицидалку я бы винил в последнюю очередь.
Не, там много было свиней, потому что плана не было.
Были невероятно крутые боги-враги с мощными абилками, и никто не придумал, как их убивать, и зачем они это делают. Есть заход на тёмную энергию, но тёмная энергия носит в себе изначально проблему - жнецы делают всё, чтобы новые и новые цивилизации использовали именно тэ, и сжинают виды до того, как те могли бы придумать решение... а потом, вместо того, чтобы сидеть и думать над ним, они похоже гибернируются, раз в тёмном космосе они по условиям задачи уязвимы.
Да, мне кажется, это чисто человеческая натура и тот факт, что ресурсы ни у кого не безграничны, подложили главную свинью. Что-то забыли и не учли. На что-то не хватило денег или времени. Обычная история, по-моему.
Не, там много было свиней, потому что плана не было.
Вот это и есть главная свинья.
Ок, в МЭ1 вы ещё не знали, стрельнёт ли игра, и не задумывались особо, какая-там мотивация, недоступная тупым мясным мешкам, у ваших главных антагонистов. Но ещё на этапе МЭ2 им надо было гвоздями приколотить основную сюжетку МЭ3. А у нас три игры, и все как лебедь, рак и щука, каждая в свою сторону главный сюжет тянет.
Что-то забыли и не учли.
Тут вносили видео про сюжетку гетов и Легиона. С комментариями автора, который писал их в МЭ2, и который ушёл в МЭ3. Вот это наглядная иллюстрация всех проблем масыча. "Вышестоящие хорошо оплачиваемые корпораты так захотели - и ты хоть утрись, автор". И с концовками так было, и с кучей чего ещё.
На что-то не хватило денег или времени
Ушёл автор Эшли, и привет, бимба, плюс VS возвращается в середине 2 игры, но у них просто критично мало сцен и ещё меньше взаимодействий с командой.
Гарруса вообще каждую игру новый человек писал, и его сюжету в 3 игре повезло, что Домброу - хороший автор.
Тали чуть не вырезали из тройки, оставили из-за фанатов, но её тоже критично мало.
И при этом есть длс Цитадель, где мы видим, чем могла бы быть игра, будь у разрабов время.
И при этом есть длс Цитадель, где мы видим, чем могла бы быть игра,
не будь у разрабов необходимости писать про героическую борьбу всей галактики со всесильным врагом, а если бы остался только попкорновый юморной боевичок.
И мне нравится Цитадель. Что не отменяет выше сказанного.
Длс Цитадель так сыграла именно потому, что до нее было три отличных драматичных боевика в космофентези. Пусть с косяками, но в целом отличных.
Пусть с косяками, но в целом отличных.
Они и правда отличные, но вот как часть одного целого они увязаны не слишком хорошо. Что есть, то есть.
И при этом есть длс Цитадель, где мы видим, чем могла бы быть игра,
Я бы не хотела, чтобы вся игра была этим. Цитадель хороша как короткий отдых. Но всю игру в этом цирковом стиле я бы не хотела. Точно не в сеттинге, где супер-роботы могут выпилить всю органическую жизнь в галактике.
Отредактировано (2026-08-31 12:26:41)
Анон не про стиль, а про то, как там персонажи себя показали и проработку локаций скорее.
Хотя про плохие локации - главный шедевр это всё-таки миссия во 2 игре, где нужно запитать магнитный щит на Синмаре, длинной в 2 минуты, без ссд оно грузится дольше, чем играется.
Что это было и почему этот огрызок не вырезали - анону не понять.
В первой части были эти одинаковые домики везде... Но мне глаза не резало. "Домик для колониста раскладной типичный, одна штука".
Мне понравилось dlc про Левиофанов. И Цитадель. И про Омегу. Я сейчас не про вайб, а про сторителлинг, локации, арки персонажей. Хотя мне в целом и локальные миссии основного сюжета нравятся, не нравится только общая композиция
Мне понравилось dlc про Левиофанов. И Цитадель. И про Омегу. Я сейчас не про вайб, а про сторителлинг, локации, арки персонажей.
Омега вызывает у меня ненависть. Почему Ария, которая подавалась как интригантка, захватившая власть ударом в спину, вдруг начала переть лобовыми атаками раз за разом? ВТФ?!
Отредактировано (2026-08-31 13:05:50)
Почему Ария, которая подавалась как интригантка, захватившая власть ударом в спину, вдруг начала переть лобовыми атаками раз за разом?
Ага, и благородная банда Когтей.
Если не читать сопроводительную макулатуру, то и не узнаешь, что Когти красный песок гонят немалыми партиями.
Омега какая-то кривоватая, и очень по ощущениям неровная, то красивая локация и интересный геймплей, то унылость.
Мне понравилось dlc про Левиофанов.
А мне Левиафаны категорически не понравились. Точнее, не так, оно мне очень нравится ровно до того момента, как мы спускаемся в бездну и Левиафан вылезает с нами потрепаться, испортили мне этим и вайбы, и сторителлинг и вообще все( Все-таки некоторые вещи лучше оставлять загадкой...
Если не читать сопроводительную макулатуру, то и не узнаешь, что Когти красный песок гонят немалыми партиями.
Это прошлые гнали, не путай. Потом пришла Надин и построила всех в благородных ррбингудов 
А мне Левиафаны категорически не понравились.
Мне не понравилось, что они Шепарда там не смяли одной клешнёй, а даже согласились там чем-то со жнецами помогать...
Точнее, не так, оно мне очень нравится ровно до того момента, как мы спускаемся в бездну и Левиафан вылезает с нами потрепаться,
Мне безумно нравится сам спуск, он охуительный.
Но потрм вылезает левиафан и просто, блин, что за дебилы... 
Омега какая-то кривоватая, и очень по ощущениям неровная, то красивая локация и интересный геймплей, то унылость.
Я массыч проходил раз десять, если не больше, омегу осилил раза три, что ли. И каждый раз с геймплеем было "ой а классное длц и чего мне в прошлый раз не зашло.. хмм ну по ощущению еще пара боев и конец...а не, не пара... и еще немого... и оно все еще не заканчивается? бля, ну теперь точно конец, а нет, показалось.... аааа, заберите меня отсюда, как меня все заебало".
Ну и откровенно туповатая Ария таки подбешивала, при чем, в самый первый раз меня там Ария прямо выбесила, а Найрин скорее понравилась, в следующий раз Ария была вроде ничего, а Найрин выбесила адски...
Мне безумно нравится сам спуск, он охуительный.
Мне нравится, что это кажется первый раз, когда наша охуительная идея куда-то сунуться заставляет наших напарников, особенно если там наш партнёр, высказаться "а может не надо, а?"
Мне безумно нравится сам спуск, он охуительный.
Но потрм вылезает левиафан и просто, блин, что за дебилы...
Да, то же самое. При чем длц крипотой мне прямо доставляет-доставляет, и в принципе расследование, а не сращу иди туда и стреляй, и колонисты на базе, и спуск пик... а потом вылезает левиафан и все портит.
Мне, кстати, крипоты в МЕ2 и МЕ3 категорически не хватает, в МЕ1 при всей примитивности в бункеры и заброшенные корабли прямо страшно лезть, потому что я точно помню, что из какого-то бежали хаски, другом внезапно выпрыгивали рахни, а в третьем была просто пустота и крипота, но никогда не помню где что. Левиафаны додали другой крипоты, но прямо додали... еще бы не испортили все потом(
в поиске не нашла Mess Effect, неужто не вносили?
это серия эссе длиной с книгу, подробно разбирающая и критикующая трилогию. если вкратце, автор придерживается мнения, что самый хороший Масс Эффект — первый, а в двойке и тройке на сюжет забили хуй в угоду экшону. 2 и 3 написаны таким образом, что закончить их удовлетворительно было невозможно.
и цитат немного для затравки:
анону эссе очень зашли, он насладился прочтением едва ли не сильнее, чем самими играми
хотя мне первая игра нравится куда меньше, чем автору
Отредактировано (2026-08-31 13:24:27)
а в третьем была просто пустота и крипота
Та история с безумной биотичкой... Причём там не поленились ещё и прорисовать шкафчик с открытыми дверками, в котором она сидела, что особенно порадовало проработкой.
Как и если не сказать на ИП Эш про Найлуса, она тогда удивится трупу инопланетянину.
из какого-то бежали хаски
Хаски в первой игре на высоких сложностях такая жопа, хотя на ней же в 2 и 3 они тупо мясо. При этом на Горизонте уточняется, что хаски стали лучше, чем были, ну да, конечно.
Одна ковыряла один элювиан годами, безуспешно - другая щёлкает пальцами и чинит его только в путь.
Ну это проблема фейлгарда в целом, там персонажи какие-то мерисью сплошные и плоские, как рисовая бумага.
Ну это проблема фейлгарда в целом, там персонажи какие-то мерисью сплошные и плоские, как рисовая бумага.
И заодно это обесценивает элювианы и древние артефакты как танковые. Что в них загадочного или интересного, если их можно починить за пять минут?