Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!


Магосрачи, канонисты, хоуколохи и леби доли.
Правила треда: запрещены любые срачи о повесточке, ее проталкивании, DEI-найме и прочем подобном. Для этих срачей существуют специальные треды.
Сообщество по DA на дайри
Обзоры DA на дайри
DA-вики на английском
DA-вики на русском
DA-кип — перенос решений из 1 и 2 частей в Инквизицию
Кровь, пот и пиксели. Глава по DA — как и почему что-то было не так со 2 и 3 частями
Безблог со списком модов для серий DA и ME
Анонимные аноностатистики по DA:
Общее || Результы опроса
Сопартийцы и советники || Результаты опроса
Наши каноничные прохождения || Результаты опроса
Анонимные аноностатистики по ME:
Общее || Результаты опроса
Спойлеры недавно вышедших игр прятать под кат!
Гости не могут голосовать
К тому же, на примере МЕА и Антема видно, как они дохуя лет в разработке находились, но обе игры фактически пилились последние год-полтора.
Ну хочется надеяться, что на -цатый раз они усвоят урок, и не начнут пилить еще один проект параллельно (как было с Антемом).
и не начнут пилить еще один проект параллельно (как было с Антемом)
МЕА, конечно, пилила другая студия, но их проблема была не в параллельном проекте, а в том, что у них не было четкого направления и нормального руководства. Учитывая, что ДА4 уже один раз (а некоторые говорят, что и два, и что разработка новой итерации вот только весной началась) ребутнули и наработки Джоплин отправили в утиль, чтобы подогнать все под игры, как сервис, мне ссыкотно, что пойдет по тому же пути. Десять раз переделываем, в итоге последний год собираем вместе, что есть, чтобы хоть как-то работало.
Я для себя решил, что не жду ни хорошего, ни плохого. В моей голове равновероятны исходы "Биовар чему-то научились" и "Биовар нихуя не научились". Вот выйдет хотя бы трейлер, тогда будет, о чем говорить, а сейчас можно только накрутить себя.
наработки Джоплин отправили в утиль, чтобы подогнать все под игры, как сервис
Бля, даже не верится, что там такие долбаебы сидят, которые уверены, что это охуенная идея, которая вернет просраное доверие. Пилить сервис все равно, что стрелять проекту в голову и окончательно разогнать даже самых упоротых фанов.
Аноны, а была же вроде инфа, что сюжет Джоплина должен был собою представлять, да?
а некоторые говорят, что и два, и что разработка новой итерации вот только весной началась
Кто говорит, можно ссылочку?
Джоплин мне настолько в кассу, что я заранее жду какой-нибудь ебанины. Раз такой симпатичный концепт отправили в утиль...
Мне тоже нравился Джоплин, очень жаль, что отказались.
Это там где Салос был, или Джоплин это что то другое? 
Это там где Салос был, или Джоплин это что то другое?
Это где вся ДА4 должна была быть коопом на четырех человек. Антем с драконами.
Теоретическая ДА4 для меня важна исключзительно солавелланами, которых, с вероятностью близкой к 100% не дадут.
А я наоборот, боюсь, что мы будем исправлять Соласа любовькой и морально готовлюсь блевать дальше, чем вижу
Это где вся ДА4 должна была быть коопом на четырех человек. Антем с драконами.
А кооп был обязательный? Если да, то мне и такой вариант мимо был бы, предпочитаю соло бегать, даже в ммо.
Вообще буду морально готовится к тому что буду смотреть сюжетку да4 на ютубе 
А я наоборот, боюсь,
А я, блядь, боюсь, что уже не доживу и не узнаю, что там дальше было. 
Вообще буду морально готовится к тому что буду смотреть сюжетку да4 на ютубе
+1 
А я наоборот, боюсь, что мы будем исправлять Соласа любовькой и морально готовлюсь блевать дальше, чем вижу
Ну такую возможность тоже надо дать, для тех же Лавелланок, и других, кто хотел Соласа спасти. Но, конечно, это должна быть не единственная возможность. Убить его тоже должен быть вариант.
хочу концовки МЕ для концовки ДА
типа таких
хочу концовки МЕ для концовки ДА
Хммм. Протаг ДА5 из последних сил заползает в Тень и теряет сознание. Просыпается в ЧГ, где левый дух, принявший форму левого ребенка, дает выбор:
1) Уничтожить нахрен эванурисов и порожденек, но из-за побочных эффектов также выкосит эльфов, кунарей, древних богов, титанов, магов, подставить нужное. Состояние мира после всего этого будет зависеть от того, что наворотили в предыдущих играх Страж и Инкви.
2) Самому получить силы древних богов и навести бобро и справедливость (понятие "бобра" будет зависеть от предыдущих действий и выбранных диалоговых реплик протагониста ДА5)
3) Ебнуть завесу нахуй, как и завещал Солас. Все жители Тедаса становятся магами, сливаются с духами, наступает бобро и процветание (анон бы плюнул на все и выбрал эту концовку)
4) Гордо отвернуться и уйти в закат, зная, что сейчас эванурисы все разрушат, но лет еще через тысячу порождения тьмы, эволюционировавшие под присмотром Архитектора, нагнут эванурисов.
Ну почему концовки МЕ смотрятся круто в любом другом фандоме, кроме своего собственного?
Анон, ты прикольно интерпретировал, я б поиграл 
лет еще через тысячу порождения тьмы, эволюционировавшие под присмотром Архитектора, нагнут эванурисов.
Хочу такое сразу в четвертой игре.
А я наоборот, боюсь, что мы будем исправлять Соласа любовькой и морально готовлюсь блевать дальше, чем вижу
Схуяль? В лучшем случае, такой вариант если дадут, то дадут романсившим и перенесшим Лавеллан или на дружбе. И уж точно это будет опционально, учитывая, что в Треспассере варианты добавили самые разные от дружеско-романсовых до "я тебя вообще когда-то слушал"? Лишь бы ущемиться, блядь 
Ну почему концовки МЕ смотрятся круто в любом другом фандоме, кроме своего собственного?
Кмк потому, что в МЕ главная проблема не в самих концовках, а в том что эти концовки возникают как-то совершенно в отрыве от всей игры. Это не финал, к которому вели три игры, это внезапный телепорт в какую-то совершенно другую игру, никак с предыдущей не связанный. Сам факт, что можно убрать ребенка модом и это работает сюжетно...
Если бы мы, например, не бросали все ресурсы на постройку непонятно чего, непонятно для чего и без малейшего представления как оно будет работать, а хотя бы знали, что это устройство для взлома и управления центральным компом жнецов, с которого их можно будет отключить или перепрограммировать, кмк было бы уже лучше. И если бы все три игры мы не бежали убивать-убивать-убивать жнецов, а была бы ветка проникнуться идеей контроля, а не так, что всю игру Шеп орет, что какой контроль, убить их всех, а потом жмет на кнопку контроля... потому что. Не, тут даже в треде аноны приводили вполне годные доводы за контроль, но Шепард-то все равно 3 игры хотел жнецов убивать, а потом в последние 3 минуты внезапно передумал. А уж если еще синтез был бы не какой-то внезапной магией как будто прилетевшей из той же драгонаги, а как-нибудь объяснен, молчу уже про сюжетную ветку в этом направлении.... то, может, телепорт к странному ребенку и выборы были бы частью игры, а не взнезапностью с закономерным ахуем, что это вообще и нахрена оно в моем массэфекте.
Хз что там в ИП, а в ДА как минимум есть титаны, боги и прочие нёхи, а так же магия, которой уже проделывали штуки вроде создания завесы, то есть грохнуть эту завесу и побочным эфеектом вызвать синтез в массэффекте, не грохать или намагичить чего-нибудь третье еще более безумное и внезапное вполне вписывается в сюжет, да и сюжет в сторону а что мы будем делать с завесой и останавливать ли Соласа или быть влюбленной Лавелланкой и податься в элвенглори уже поехал, логично, что когда-нибудь придется это решать, а не как в МЕ с телепортом в последнюю минуту, который вызывает только ээээ?.
эти концовки возникают как-то совершенно в отрыве от всей игры. Это не финал, к которому вели три игры, это внезапный телепорт в какую-то совершенно другую игру, никак с предыдущей не связанный.
This.
Я вообще когда то мечтал что МЕ3 можно будет пройти за Альянс или за Цербер, ну в зависимости от взглядов Шепард. И например, Шеп работая на Призрака проникается идеей Контроля? Или что бы выйти на Синтез, надо выполнить какую нибудь цепочку квестов, в которой Шеп постепенно узнает историю Левиафанов и Жнецов, все что с ними произошло, и понимает что может Синтез и правда решение?
Ну в общем да, что бы сюжет и решения Шепард вели к концовкам, а не то сколько баллов игрок собрал за игру, то такая вот концовка тебе и доступна, ну или все четыре сразу, лол 
МЕ3 можно будет пройти за Альянс или за Цербер, ну в зависимости от взглядов Шепард. И например, Шеп работая на Призрака проникается идеей Контроля?
Слишком много ресурсов две совсем разные игры пилить, но идеей контроля-то наверное можно не только работая на Призрака проникаться. Но у Шепа всю игру нет по-моему ни единой реплики, что внезапно ебанувшимуся Призраку я конечно не доверяю, но идея-то интересная. Зато такую кнопку нажать можно...
Слишком много ресурсов две совсем разные игры пилить, но идеей контроля-то наверное можно не только работая на Призрака проникаться.
Ну не совсем разные, миссии могут бы те же, но на них Шепа высылает либо Призрак либо Андерсон и цели тоже немного отличаются. Но в общем да, ресурсов на даже такое довольно много потребуется.
Но у Шепа всю игру нет по-моему ни единой реплики, что внезапно ебанувшимуся Призраку я конечно не доверяю, но идея-то интересная. Зато такую кнопку нажать можно...
Кажется один раз у меня Шепка задавалась вопросом что Призрак может быть и прав. Но Андерсон сказал что то типа "Призрак не в себе, херней не страдай Шепард, собирай армию" ну и больше Шепка контролем Жнецов не интересовалась вроде 
Отредактировано (2019-10-31 08:39:02)
Кажется один раз у меня Шепка задавалась вопросом что Призрак может быть и прав.
В упор не помню такого. Наверное опцию "а может, он и прав" про откровенно индокринированного призрака мой мозг просто не воспринял
Но в любом случае хотелось бы как-то в течение игры идти к этим решениям, а не принимать силой внезапности в последний момент.