Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!
На форуме уже есть тема для обсуждения вообще всех настольных игр, а также тема токсичных ролевиков, в которой можно пожаловаться на сопартийцев. В этой же теме предлагаю поговорить обо всем остальном, связанном с НРИ.
Преимущества и недостатки различных игровых систем, нюансы применения правил, удачные билды персонажей и прочее подобное. Также можно поделиться своими историями с игр, обсудить идеи сюжетов и способы их воплощения; высказать мнение о том, какое количество игроков за столом оптимально, каков по-вашему идеальный состав пати и т.д.
Короче, вот он, тред общего обсуждения днд, который аноны периодически ищут.
Родственные треды:
- Поиск соигроков по ролёвкам
- Несовпадение ожиданий от ролевой
- "Токсичных" ролевиков тред
- Настольные игры
По случаю оживления Холиварки, поделюсь с вами своим любимым моментом среди правил РПГ всех времен и направлений. (К вопросу о кинематографичности!)
В РПГ Фэншуй есть такое правило: выстрел из помпового ружья наносит 13 урона. Но! Если игрок перед выстрелом описывает, как перезаряжает ружье одной рукой на весу, держа его за (ствол? ложе? хз, как называется) и резко дергая его вверх-вниз со звуком Ча-Чанг, ну в общем, как Шварценеггер и еще миллион крутяков в фильмах - так вот тогда оно наносит 14 урона!

Хочю систему:
универсальная
минимальная (rule-light)
может и боевку и небоевку в абсолютно любом сеттинге (ведьмы против ГЧБР в космосе - запросто!)
кинематографичная
Ризус, Roll For Shoes, Cortex Lite? (если что, все есть в русском переводе)
Отредактировано (2026-04-02 19:51:27)
Хочю систему:
универсальная
минимальная (rule-light)
может и боевку и небоевку в абсолютно любом сеттинге (ведьмы против ГЧБР в космосе - запросто!)
кинематографичнаяСмотрю в сторону PbtA, но ощущаю какой-то конфликт. С одной стороны, ее пропагандируют как "главное принцип, а правила мастер может вообще забыть", с другой стороны, в каждой игре - 50 плейбуков по 50 мувов по десятку правил каждлое. Это как?
В PbtA мувы надо обязательно даже не допиливать, а придумывать под конкретный сеттинг, т.е. нужно четко понимать что персонажи будут делать. По этому PbtA это не столько готова система, сколько движок на котором легко собирать системы под конкретные сеттинги.
Смотрю в сторону PbtA, но ощущаю какой-то конфликт. С одной стороны, ее пропагандируют как "главное принцип, а правила мастер может вообще забыть"
Это тебе её неправильно пропагандируют. Правила мастеру нужно знать. Их не 300 страниц, многие ПбтАшки довольно компактные, но знать правила и представлять себе игровой цикл важно.
с другой стороны, в каждой игре - 50 плейбуков по 50 мувов по десятку правил каждлое. Это как?
Ну уж не в каждой.
Посмотри Simple World, там точно нет такого и система универсальная.
Пиздец.
https://pikabu.ru/story/mlya_chto_ne_po … =390125394 вот тут пришел игрок и объяснил,где мастер что скрыл.
Там в комменты пришла участница событий со всеми подробностями.
Пиздец [2]
Игроков-мужчин нужно гнать ссаными тряпками из нри-соо. И сразу тихо-мирно становится, ни "смелых заявок", никаких скандалов и обид.
Игроков-мужчин нужно гнать ссаными тряпками из нри-соо. И сразу тихо-мирно становится, ни "смелых заявок", никаких скандалов и обид.
Жирно, жирно.
Жирно, жирно.
Жирно или нет, но я ни разу не встречал и даже не слышал игроков или мастеров женщин, которые бы так откровенно и нагло удовлетворяли свои фетиши в играх. Не спорю, что они есть, и не спорю, что женщины бывают проблемными игроками, но каждый раз, когда речь заходит про всратые фетиши, изнасилования и домогательства во время игры, это мужик.
Единственная претензия к женщинам-игрокам, они могут отвлечься от игры и просто болтать подружка с подружкой на посторонние темы. Но игроки-мужчины расчехляются как ебари-террористы, насильники и агрессоры, которые специально руинят сюжет, выгуливают всратое чувство юмора. И сразу начинается вой про отыгрыш. Если мастер отыгрывает их заключение под стражу и казнь, они первые недовольны.
Там в комменты пришла участница событий со всеми подробностями
ОП пишет так, что нихрена не поймешь. Хорошо, что пришла вторая Ж и все разъяснила. Как у этого быдло-мастера вообще жена появилась, судя по всему он жмот и мудила. Жаль всех, кто с ним контактирует
но каждый раз, когда речь заходит про всратые фетиши, изнасилования и домогательства во время игры, это мужик.
Либо ты не видел местный раздел поциентов, либо ты включаешь в мужики кросспольщиц 
Либо ты не видел местный раздел поциентов,
Местные поциенты поголовно в НРИ играют?
Анон пишет:Там в комменты пришла участница событий со всеми подробностями
ОП пишет так, что нихрена не поймешь. Хорошо, что пришла вторая Ж и все разъяснила. Как у этого быдло-мастера вообще жена появилась, судя по всему он жмот и мудила. Жаль всех, кто с ним контактирует
Для мастера, которому положено уметь внятно излагать мысли, он всрат.
местный раздел поциентов, либо ты включаешь в мужики кросспольщиц
А кто конкретно из местных кросспольщиц-поциентов так фестивалил?
Единственная претензия к женщинам-игрокам, они могут отвлечься от игры и просто болтать подружка с подружкой на посторонние темы.
Все проблемные игроки, с которыми я сталкивался, были женщинами. У меня никогда не было проблем с м-игроками, но больше половины пачек с женщинами имели проблемы за внутриигровым столом.
Отредактировано (2026-04-23 01:52:46)
По моему опыту.
Мужики душнят, пытаются выиграть ролевую игру, доебываются до запятой в правилах. В кринжовых случаях пытаются трахнуть всех неписей и персонажей игроков.
Женщины против кого-то дружат, обижаются и играют в "угадай на что обиделась". В кринжовых случаях крысятничают.
При этом, конечно же, 90% и м, и ж абсолютно нормальные игроки.
По моему опыту.
Мужики душнят, пытаются выиграть ролевую игру, доебываются до запятой в правилах. В кринжовых случаях пытаются трахнуть всех неписей и персонажей игроков.
А кто конкретно из местных кросспольщиц-поциентов так фестивалил?
Вождь же! Как минимум с юзером Север Снейп у неё был эпичный эпизод в нулевые.
Но самое странное на игре сделала как раз ж, слегка отлетев крышей вместе со своим персонажем.
Заинтриговал! Пили историю, анон!
Можно в Токсичных ролевиках, наверное.
думаю как разнообразить бои и придать динамичности в днд. Что вам запомнилось понравилось в боях или сделало их интереснее?
думаю как разнообразить бои и придать динамичности в днд. Что вам запомнилось понравилось в боях или сделало их интереснее?
Я не большой фанат днд, так что не знаю, насколько моё мнение будет полезно, но выскажусь.
1) противники должны быть выбраны с учетом пачки. Если три человека из пяти - милишники, а у всех врагов иммунитет к физическому урону, это параша, а не бой. Разве что этим милишникам есть чем еще заняться - и желательно не переагривать на себя врагов, пока волшебник кастует, а прям делать что-то: заложников спасать, портал закрывать, корабль, на котором махач происходит, латать на ходу.
2) вообще, идеальный расклад - арены-головоломки, где наносить урон можно не только делая "боньк", но и, например, кастуя исцеление на раны в теле проклятого левиафана, из которых лич тянет некротическую энергию.
3) никакого халявного отхила врагам. Не, среди группы бандитов может быть жрец или бард, кастующий хилки, это норм. Говно - это например кобольд-вампиреныш, тупо хилящий 10 хп каждый раунд. Ты его тюк на 12, он 10 вернул, ты его тюк на 13, он 10 вернул, ты его тюк на 4, он 10 вернул... Может, я домой пойду? Халявный отхил просто затягивает бой и фрустрирует. Лучше уж просто возьми врагов пожирнее или с кд побольше.
4) сделай окружение интересным и пусть враги его тоже используют. Особенно если это какие-то миньоны. Пусть будут ядовитый кусты, куда можно кого-то толкнуть. Или река лавы. Или аквариум с акулой. А уж если скинуть со скалы волшебника, владеющего полетом - игрок получит максимальный кайф от траты одной ячейки.
Анончики, а искать себе пати лучше тут или в треде поиска соигроков?