Вы не вошли.
На форуме уже есть тема для обсуждения вообще всех настольных игр, а также тема токсичных ролевиков, в которой можно пожаловаться на сопартийцев. В этой же теме предлагаю поговорить обо всем остальном, связанном с НРИ.
Преимущества и недостатки различных игровых систем, нюансы применения правил, удачные билды персонажей и прочее подобное. Также можно поделиться своими историями с игр, обсудить идеи сюжетов и способы их воплощения; высказать мнение о том, какое количество игроков за столом оптимально, каков по-вашему идеальный состав пати и т.д.
Короче, вот он, тред общего обсуждения днд, который аноны периодически ищут.
Родственные треды:
- Поиск соигроков по ролёвкам
- Несовпадение ожиданий от ролевой
- "Токсичных" ролевиков тред
- Настольные игры
Ещё как вариант проверки убеждения и обмана не кубами, а голосовалками удебил/не удебил
В ДНД эта штука может работать на усмотрение мастера. Типа, если игроки привели железобетонный аргумент, с которым непись не будет спорить, кубы можно и не кидать. Но это если мастер нормальный.
Аноны, а по вашему мнению DnD - хорошая система для социально ориентированных игр или нет? Лично я думаю, что нет. Почти нет возможностей прокачивать социальные навыки персонажа, механики социального взаимодействия однообразные.
чисто имхо, но если ты считаешь, что для социального взаимодействия нужны механики, то ты не играл у хорошего мастера и/или с хорошими сопартийцами, которые умеют в ролевку и отыгрыш.
а днд тем и "хороша", что она как конструктор, каждый может собрать свою плюс-минус идеальную партию, особенно с хоумрулами))
В ДНД эта штука может работать на усмотрение мастера. Типа, если игроки привели железобетонный аргумент, с которым непись не будет спорить, кубы можно и не кидать. Но это если мастер нормальный.
я бы даже сказала, должна работать. неписи те же персонажи, у них должна быть мотивация и характер, и если игрок в них как-либо попадает, то проверки там ни к чему. если мастер это не учитывает, то хуевый мастер, значит, здоровья погибшим.
Отредактировано (Сегодня 00:43:07)
Хех, помню, у нас в патичке варлока с харизмой 18 взял чувак, который ну не очень в именно словесный отыгрыш умеет, а вот клерика с десяткой харизмы играл игрок с ну очень хорошо подвешенным языком. Ну так во всех социальных ситуациях первым всегда шёл клерик, и в овердохуя случаев даже не кидал кубы, настолько хорошо игрок экспромты выдавал.
Хех, помню, у нас в патичке варлока с харизмой 18 взял чувак, который ну не очень в именно словесный отыгрыш умеет, а вот клерика с десяткой харизмы играл игрок с ну очень хорошо подвешенным языком. Ну так во всех социальных ситуациях первым всегда шёл клерик, и в овердохуя случаев даже не кидал кубы, настолько хорошо игрок экспромты выдавал.
ну это база)) в одной кампании мы бы померли уже давно, если бы игрок с хорошей кумекалкой реально играл тупого паладина, шаг вправо шаг влево расстрел. он так это все обставлял, что его персонаж случайно шел, споткнулся, упал и увидел именно то, что нужно хд
а днд тем и "хороша", что она как конструктор, каждый может собрать свою плюс-минус идеальную партию, особенно с хоумрулами))
На что только люди не идут, лишь бы избежать чтения больше одного рулбука за свою жизнь...
чисто имхо, но если ты считаешь, что для социального взаимодействия нужны механики, то ты не играл у хорошего мастера и/или с хорошими сопартийцами, которые умеют в ролевку и отыгрыш.
А если ты считаешь, что для боёвки нужны механики, то ты не играл у хорошего мастера и/или с хорошими сопартийцами, которые умеют в бокс. И вообще, если ты играешь в игры с игровыми правилами, ты плохой игрок у плохого мастера.
На что только люди не идут, лишь бы избежать чтения больше одного рулбука за свою жизнь...
Люди просто делают то, что им интересно. Ещё сюжеты свои делают, а не строго те, которые вон в тех книгах.
А если ты считаешь, что для боёвки нужны механики, то ты не играл у хорошего мастера и/или с хорошими сопартийцами, которые умеют в бокс. И вообще, если ты играешь в игры с игровыми правилами, ты плохой игрок у плохого мастера.
Не передёргивай. В ДнД реально для хорошей социалки нужны мастер и игроки, которые в это умеют.
Люди просто делают то, что им интересно. Ещё сюжеты свои делают, а не строго те, которые вон в тех книгах.
Но если другие люди делают то, что интересно им (играют социалку с механиками), то они плохие игроки с плохими мастерами. А днд хорошая универсальная игра, мы просто выкидываем половину правил, оставшуюся половину переписываем, и сверху ещё дописываем новых, нет, это всё ещё днд, кто не согласен, тот плохой игрок
В ДнД реально для хорошей социалки нужны мастер и игроки, которые в это умеют.
Вопрос был "социальная ли днд система", ты начал говорить про то, что да, конечно, просто надо уметь играть без правил.
ну это база)) в одной кампании мы бы померли уже давно, если бы игрок с хорошей кумекалкой реально играл тупого паладина, шаг вправо шаг влево расстрел. он так это все обставлял, что его персонаж случайно шел, споткнулся, упал и увидел именно то, что нужно хд
Ооооооо, это вечно проблема на паззлах, да, у нас тоже обычно игрок, соображающий быстрее всех, отыгрывает перса с восьмеркой интеллекта.
Еще, сцка, у анона ща проблема, что мы играем в WDH, так модуля конкретно WDH честный анон никогда в жизни не открывал, но блииииин, там что ни нпс-ник, то анон бьет себя по рукам, чтобы не начать выдавать историческую справку, которую его перс ну никак знать не может, потому что, сцка, как я, прочитавший все книги про Дзирта, могу не знать, ху из Джарлаксл и почему я шипперю его с чуваком, которого, походу, даже в модуле нет 