Вы не вошли.
То, чего все так давно ждали — гачасрачи
Как сегодня ебанулись гачатреды? Геншин — клон зельды или нет? Феминистично хотеть больше мужских или женских персонажей? Светлячок, Топаз, Фаенон — ваше отношение? Охуели ли разрабы?
Чтобы тред не превратился в раковник, вводятся повышенные требования к культуре общения, нарушения определяются модераторами на глаз — т.е. никакой особой мерзости вроде
Друг друга вы можете крыть хуями в пределах разумного.
Ну и про общие правила холиварки не забывайте, разумеется.
В остальном — можно срачно обсуждать любые темы вокруг гач.
И не бегайте сраться в холисрачи, чтобы избежать модерации в разделе, мы будем считать это абьюзом модерской системы и нарушением!
А мимо пройти тебе религия не позволяет, и каждый заагрившийся моб это вызов?
Ты бы хоть секунду подумал прежде чем писать
Или может еще скажешь что в Натлане нет сундуков залоченых за мобами? Или мобов которые пасутся рядом с загадками в мире? 
А мимо пройти тебе религия не позволяет
Пройти-то можешь, но недалеко, тебя догонят и убьют. 
Из нелюбимых персонажей я крутил Арлекино, потому что у нее классный дизайн и коллекция игровых предвестников сама себя не соберет. Исследованию Натлана, она не особо помогла
А чисто ради удобства передвижения, нет, никого не крутил никогда, мне если вопьется, я найду, как влезть туда, куда надо. Часть очарования эксплоринга в том, чтобы заебаться, иначе все слишком легко и скучно. Челленджа нет.
Пройти-то можешь, но недалеко, тебя догонят и убьют.
Нифига, сто раз и пробегал и пролетал. Не успевают.
завры срань полнейшая, и я не знаю как эту хуету можно вообще защищать
Когда-нибудь до тебя дойдет, что твои вкусы и опыт не единственно возможные.
хз, мне ее квест начисто отбил желание крутить в плане эксплоринга, было неудобно
Плюсую, тоже пропало желание ее крутить после квеста из-за неудобства. Как и Варесу.
А вылезти из завтра это настолько долгий процесс для вас 
Нифига, сто раз и пробегал и пролетал. Не успевают.
Завры медленные и неповоротливые, а некоторые бегать не способны вовсе. И ты будешь вынужден вылезать из завра, если враг в непосредственной близости от загадки или сундука.
А вылезти из завтра это настолько долгий процесс для вас
Раз-два-десять можно. Но на сотое туда-сюда начинает бесить. Анон, бесятся в том числе иррационально, менее бесячим это не становится
А вылезти из завтра это настолько долгий процесс для вас
Анон, это лишнее неудобство, которое раздражает. Плюшки эксплоринга должны помогать, а не мешать. И так было всегда до этого. В Иназуме, в Сумеру, сейчас в Нодкрае штуки обычно в мире облегчают тебе эксплоринг и добавляют классные загадки. В среднем, этот анон не считает завров инфернальным и однозначным злом, загадки с ними были прикольные даже, но! Эксплоринг был неудобным без них, практически непроходимым, и анон матерился, играя с планшета.
А вылезти из завтра это настолько долгий процесс для вас
Ну, если нужно именно мимо заагрившихся мобов (ни на что не влияющих) пробежать, то реально лень. Я и персонажами не останавливаюсь)) Нравилось, когда можно было перевселяться вместо того, чтобы бежать
Такой тык-тык-тык, и на месте.
А вылезти из завтра это настолько долгий процесс для вас
Я бы даже сказал, невозможный. 
если враг в непосредственной близости от загадки или сундука.
Если мне надо сундук зачистить, я в завра и не полезу, я ж не дурак.
А вылезти из завтра это настолько долгий процесс для вас
Если часто, то меня начинает подташнивать.
Если враг в непосредственной близости от загадки, то это намек вселиться прямо в него 
Если часто, то меня начинает подташнивать.
Лови путешественника во времени, как там в завтра?
Если враг в непосредственной близости от загадки, то это намек вселиться прямо в него
Но они там обычно вместе со своими хозяйвами-натлановцами и встречаются не так часто (иначе это было бы слишком просто), так что всё равно придется вылезать.
Как обычно опыт валиден только у недовольных.
Возможно, для тебя открытие, но да. Если этих недовольных достаточное количество, а их достаточное. Потому что в Нод-Крае такого отвратительного геймдизайна нет. Натлан ругали за унылый дешевый сюжет? В Нод-Крае он прописан адекватнее, катсцен куда больше и уровень вовлеченности выше. Ругали за отсутствие конфликтов и нормального общения между персонажами? В Нод-Крае все общаются со всеми, еще и старых персонажей в сюжет стали возвращать. Ругали за тупой распил удобства эксплоринга на персонажей? В Нод-Крае исследовать удобно и приятно и не нужно переключаться по мто раз. За отсутствие мужских лег, кроме Кинича, который в сюжете почти отсутствовал? Вот они, пожалуйста. Так что да, в данном случае, недовольства было столько, что им пришлось послушать. Поэтому опыт в данном случае валиден только у недовольных, которых оказалось больше.
В Нод-Крае исследовать удобно и приятно
Меня, наоборот, бесят эти лунные магнитики.
Меня, наоборот, бесят эти лунные магнитики.
Меня они не раздражают. В отличие от кукузавров, которые специально сделаны так криво, что хочется дизайнеру всего хорошего пожелать.
Вот кстати Аша, имхо, удобнее завров. Интересно они удобнее потому что сделаны с учетом фидбека или потому что новых натлановцев не надо было продавать? 
Интересно они удобнее потому что сделаны с учетом фидбека или потому что новых натлановцев не надо было продавать?
why not both
Вот кстати Аша, имхо, удобнее завров
Аша мне не нравится дизайном, но да, она удобная от и до, тут соглашусь. Была бы она одна на Натлан я бы даже не жаловался
Это анон с горами Лиюэ дольше ебался чем с Натланом и его заврами 
Я, когда играла еще в генш, в Натлане толком и не бывала и не обследовала ничего. Поэтому, когда в опросах спрашивали, как вам процесс исследования, игнорила все пункты, в том числе "завры недостаточно близко к загадкам". Думала, их навалом, наверняка ж разрабы догадались в нужные места по десятку поставить.
Но вот тут во имя Рэйзора попыталась вернуться, начала зачищать Натлан. И этих очаровательных козлов динозавров никогда нет рядом с тем местом, где они нужны!!
Психанула и снова снесла игру. Даже квест на бафф Рейзора проходить не стала.
Отредактировано (2025-12-15 17:42:39)