Вы не вошли.
Honkai: Star Rail — бесплатная трехмерная тактическая ролевая гача. Пошаговая боёвка и путешествие по галактике на поезде.
Тред для обсуждения игры, фандома, персонажей и т.д
В треде действуют локальные правила:
1. Запрещены провокации срачей, запрещен хейт, запрещен дерейлинг и набрасывания. Отдельно запрещены гендеросрачи, любые сисько- и бедросрачи, и все, что касается срачей за сексуализацию и нереалистичность фигур и физики тела. Возраста ебабельности и возраста моделек тоже.
2. Вводятся повышенные требования к культуре общения, нарушения определяются модераторами на глаз. Культура речи простирается на все названия из игры (имена, названия и т.д.) Друг друга вы можете крыть хуями в пределах разумного.
3. Связи и параллели между хонкаем, геншином (и другими играми михойо и нет) и старрейлом нужно обсуждать под понятно подписанным катом. Тех, кто будет вахтёрить, выгонять из треда не нравящиеся темы и отвечать вахтёрам ждёт бан за дерейлинг. Если вам кажется, что аноны с хонкаем оффтопят без ката - сигнальте, а не разводите срач на десятки страниц.
4. НСФВ-контент, накуры и сюжетные спойлеры ещё не вышедшего контента тоже выкладываются под понятно подписанным катом. Разводить срачи про каты и их отсутствие тоже нельзя.
Официальный сайт - Ссылки на скачивание, новости, управление аккаунтом (пополнение)
Для введения промокодов
Фанатская интерактивная карта с Беты
База данных игры. Персонажи, квесты, предметы
Фандомный фест
Гуглдок анонов с реками на фанфики с открытым редактированием
Телеграм рельсоанонов
На ПК и телефонах игра доступна с 26 апреля, даты релиза на консоли пока нет.
Гача-игры эксплуатируют людей, склонных к игровой зависимости. Пожалуйста, будьте осторожны.
Отредактировано (2023-01-27 00:17:26)
Многие вообще не ходят в зеркала и бездны и норм.
Да даже здесь, в этом треде таких анонов полно.
Многие вообще не ходят в зеркала и бездны и норм.
Не про них сейчас речь.
Что?! А сколько станет?
12 можно будет потратить.
И не дойдет, у мобов по несколько уязвимостей
Скорее уебанский геймдизайн. Новая элитка - это просто пиздец 
Скорее уебанский геймдизайн. Новая элитка - это просто пиздец
Она говорит тебе: выкрути Хохо или собери хила в 100% сопротивления эффектам.
12 можно будет потратить.
То есть вместо 16 надо будет, чтобы не менее 18 осталось?
Ну пиздец, прощай еще нефрит, я 8 еле за 17 закрываю((
Не про них сейчас речь.
Ну часть из тех, кто сейчас ходит, будет доходить до 10-го этажа и скипать 120 гемов. И что?
Анон пишет:Это еще пока не дошло до стадии, когда игра начнет требовать от тебя моностихийных отрядов по любому поводу.
И не дойдет, у мобов по несколько уязвимостей
Это делается просто: 2-3 волны жирных врагов, где у всех уязвимость к одному элементу, а все остальные элементы по максимуму разные.
Или выпуск врагов, у которых значительнее разница в уроне по барьеру/без барьера.
Или врагов с мерзкими абилками раз в N ходов, чтобы кровь из носу барьер надо было сбивать.
Короче вариантов дохуя, и лично я ставлю, что рано или поздно к этому все придет.
Мы говорим не о гачах, а об играх от Михое.
А чем их игры принципиально отличаются от других гач? Им персонажей продавать не надо? 
Я правильно понимаю, что Рысь для Блейда интереснее Байлу?
Если ты ее очень хорошо собрал. Я беру Рысь только для пачки с Фу Сюань, чтоб враги агрились на Блэйда, а не на Фу. В соло не оч комфортно, но у меня и довольно слабо собранная Рысь. Но вот если ты ее хорошо собрал, то да, она лучший вариант из возможных.
Выбила Хохо, но я так поняла, что она лучше подходит юнитам на атаке и тем, кому очень нужна частая ульта?
Она ему ничего не руинит, но ничего и не привносит. Если выбор между Хохо и Байлу, то Хохо лучше. Просто Хохо ты можешь захотеть отдать в другую пачку, где она раскроется на полную.
А чем их игры принципиально отличаются от других гач? Им персонажей продавать не надо?
Подумай головой, если знаешь как это делается. 
Вообще, конечно, они очень гонят с выпуском новых персов. Полгода игре, а уже двойные баннеры пошли, в каждом патче по две новых леги, даже не по одной. Это жесть какая-то. Мне не нравится такая политика, я с первого дня игры играю, у меня очень лакерский аккаунт, но даже я не могу собрать всех нравящихся персов, не говорю уж о констах и сигнах. Что будут делать условные новички через год я не представляю.
Ну часть из тех, кто сейчас ходит, будет доходить до 10-го этажа и скипать 120 гемов. И что?
Часть будет, часть не будет. Не всем легко смириться с тем, что вот раньше я проходил весь контент, а теперь не могу. И тут не гемы роляют.
А сколько хп должно быть у Блейда, чтобы расслабиться и балансить остальные статы?
Мне не нравится такая политика, я с первого дня игры играю, у меня очень лакерский аккаунт, но даже я не могу собрать всех нравящихся персов, не говорю уж о констах и сигнах.
Плюсую. Ощущение, что уже год прошел, а не пол года. И как будто не хватает побольше 4*, с таким объемом 5*
Или врагов с мерзкими абилками раз в N ходов, чтобы кровь из носу барьер надо было сбивать.
Короче вариантов дохуя, и лично я ставлю, что рано или поздно к этому все придет.
У такой фигни есть еще два решения - взять одновременно хил и щит, или убить раньше чем босс раскастуется.
Хороший гейм дизайн это что бы было несколько вариантов прохождения, а заставлять всех собирать конкретную пачку - плохой
Мне не нравится такая политика, я с первого дня игры играю, у меня очень лакерский аккаунт, но даже я не могу собрать всех нравящихся персов, не говорю уж о констах и сигнах.
Мне тоже не нравится, здесь плюсану. Ну не знаю, как они будут дальше, но если будут так гнать, то либо им нужно активно выеживаться с разными механиками, придумывая аналог пневмусии каждые полгода, либо они реально собираются паверкрипать персонажей, и тогда у них пойдет еще больший отток людей.
А сколько хп должно быть у Блейда, чтобы расслабиться и балансить остальные статы?
6к уже комфортно. Это эквивалентно 3к атаки на дд от атаки.
Хороший гейм дизайн
Очень плохо стакается с концепцией гачи.
Вся суть этого вида игр именно в том, чтобы игрок чувствовал необходимость выкрутить конкретного персонажа.
Желательно не одного, а нескольких подряд, чтобы бесплатных гемов не хватило.
Поэтому в гачах эффективный геймдизайн строится так: создаем игрокам проблему и продаем решение этой проблемы.
Аноны, поздравьте, я наконец прошёл 10 зал на три звезды
пришлось во вторую половину ставить и Хуохуо, и Лочу, зато они смогли не убить Тинъюнь
Это делается просто: 2-3 волны жирных врагов, где у всех уязвимость к одному элементу, а все остальные элементы по максимуму разные.
Оно уже сейчас так. Приходится играть в два ДД. Спасибо если одна из уязвимостей - ветер. Как владелец Блэйда я оч рада, так как Блэйда можно впихнуть к любому ДД без особого душнилова по очкам навыка.
Аноны, поздравьте, я наконец прошёл 10 зал на три звезды
пришлось во вторую половину ставить и Хуохуо, и Лочу, зато они смогли не убить Тинъюнь
Поздравляю)
Очень плохо стакается с концепцией гачи.
И мы смотрим на соседнюю гачу. 
6к уже комфортно. Это эквивалентно 3к атаки на дд от атаки.
О, круто тогда))
Спасибо, анончик 
но даже я не могу собрать всех нравящихся персов, не говорю уж о констах и сигнах
Я так надеялась выбить консты Блэйду на реране... Но увы 
как новичок я чувствую себя немного двояко: с одной стороны хз сколько ждать реран любимки, чей баннер я не застала, с другой стороны пока не так интересны новые персонажи, еще старые не обкатаны, и билетики с нефритами копятся, копятся...
Отредактировано (2023-11-16 11:39:26)