Вы не вошли.
Genshin Impact — китайская кроссплатформенная онлайн-игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG с прикрученной механикой казино (гача) и ограничением энергии на получение ресурсов в день (энергия регенится в реальном времени).
1. Запрещены провокации срачей, запрещен хейт, запрещен дерейлинг и набрасывания. Отдельно запрещены гендеросрачи, любые сисько- и бедросрачи, и все, что касается срачей за сексуализацию и нереалистичность фигур и физики тела. Возраста ебабельности и возраста моделек тоже.
2. Вводятся повышенные требования к культуре общения, нарушения определяются модераторами на глаз. Культура речи простирается на все названия из игры (имена, названия и т.д.) Друг друга вы можете крыть хуями в пределах разумного.
3. Связи и параллели между хонкаем, старрейлом (и другими играми михойо и нет) и геншином нужно обсуждать под понятно подписанным катом. Тех, кто будет вахтёрить, выгонять из треда не нравящиеся темы и отвечать вахтёрам ждёт бан за дерейлинг. Если вам кажется, что аноны с хонкаем оффтопят без ката - сигнальте, а не разводите срач на десятки страниц.
4. НСФВ-контент, накуры и сюжетные спойлеры ещё не вышедшего контента тоже выкладываются под понятно подписанным катом. Разводить срачи про каты и их отсутствие тоже нельзя..
Дискорд-сервер геншиноанонов
Телеграм геншинанонов
Genshin Impact фест на холиварке
Гуглдок анонов с реками на фанфики с открытым редактированием
#геншин_рек
Весь текущий контент можно пройти с героями, которых дают бесплатно.
Гача-игры эксплуатируют людей, склонных к игровой зависимости. Пожалуйста, будьте осторожны.
Я внезапно в Сумеру одну пустыню на 100% закрыл чисто случайно. Так удивился, что решил наконец Мод закрыть спустя год 
Апд: чаще всего пишут про камехамечетотам, это анимешный прием с этим лучом из рук из какого-то древнего аниме с пацаном в оранжевом
Кстати похоже, да.
Камехамеха из драгон бола. Почувствовала себя олдфагом.
Я внезапно в Сумеру одну пустыню на 100% закрыл чисто случайно. Так удивился, что решил наконец Мод закрыть спустя год
Пустыня вообще сделана гораздо логичнее, чем первые локи. Она закрывается по ходу сюжета, тогда как монд ли юэ и инадзума полны просто рандомных скрытых штук.
Перебирал сейчас свои крио-кубки для билда Ризли и обнаружил, что за год с хвостиком их скопилось 32 штуки (я сохраняю абсолютно все кубки на элементальный урон), и все они полнейшая срака. Вот это прям типичное:
Есть пара-тройка, где либо крит дамаг, либо крит урон, но остальное тоже плоский мусор. Ебаный в рот этого казино, конечно 
Отредактировано (2023-09-16 15:39:25)
Посоветуйте, кто принесет Тигнари больше пользы: второй дендро (могу поставить гг или ЯоЯо) или еще один электро к Фишль? (Тут из вариантов только Лиза)
Второй дендро, конечно. Это же он у тебя дд, а не Фишль.
А вы видели дикие сливы сюжетки?
▼Спойлеры.⬍
А вообще-то всё было даже верибельно, если б не 34 года 
Пустыня вообще сделана гораздо логичнее, чем первые локи. Она закрывается по ходу сюжета
Это значит, что пустыню ты не закрыл.
Это значит, что пустыню ты не закрыл.
Протри свой гадательный шар, у меня всё на 100% 
Протри свой гадательный шар, у меня всё на 100%
100% не означает, что ты нашел все. У меня тоже эта цифра на карте, но я даже не все обелиски собрал.
я только окулусы на карте отмечаю, ебал я каждый судук заносить и каждую фею, это уже на работу похоже. лучше подожду пока через пару лет придумают как интерактивную карту к аккаунту привязатт, чтоб собранное само отмечалось, а если нет то нет. слишком дрочево
но я даже не все обелиски собрал.
А я все.
Как вообще можно спорить с тем, что последние локации закрываются быстрее и легче, чем первые? Ты серьёзно не ощущаешь разницы?
Как вообще можно спорить с тем, что последние локации закрываются быстрее и легче, чем первые
но он спорит с тем что ты закрыл пустыню полностью 
Анон пишет:Посоветуйте, кто принесет Тигнари больше пользы: второй дендро (могу поставить гг или ЯоЯо) или еще один электро к Фишль? (Тут из вариантов только Лиза)
Второй дендро, конечно. Это же он у тебя дд, а не Фишль.
Я как раз нашел кцм
Там пишут что второе дендро Тигнари так себе, пользы практически нет. Теперь вот ответ анона с противоположным мнением. Я вообще запутался как это работает (реакции и усиление)
Отредактировано (2023-09-16 16:02:36)
Там пишут что второе дендро Тигнари так себе, пользы практически нет. Теперь вот ответ анона с противоположным мнением. Я вообще запутался как это работает
Почему так себе? Тигнари очень гибкий, он хорошо работает и в два дендро + два электро, и единственным дендро с двумя электро, и в два дендро + один электро (на последнее место отлично встаёт дед). Это зависит от того, какие у тебя персонажи есть. Если только Фишль и Лиза, то я бы взял два дендро, Фишль и Казуху/деда, ну или можно ещё Беннета, если он не занят. Гидро к нему лучше не брать, Тигнари плохо работает в вегетации.
Я окулусы отмечаю, но настолько криворук, что не помогает - умудрилась где-то продолбать последний гидрокул :( Так влом идти по карте заново по всем точкам, жду компас.
Аноны, а если у Заны в магазине все выкуплено, это значит, что все квесты мелюзин сделаны? Или есть "лишние"?
но он спорит с тем что ты закрыл пустыню полностью
Это рофл, что ли? Что за пронзательство? Откуда нахер этот анон может знать или как либо проверить, насколько я хорошо закрыл, чтобы с этим СПОРИТЬ?
Пустыня охеренно закрываяется по квестам, если ещё немного головой по сторонам вертеть, и будут 100%, а потом по желанию можно все углы облазить. Речь шла о процентах, которые многим глаза мозолят.
В стартовых локах по квестам и близко к 100 не закроешь, только носом все закоулки рыть.
Заебали жопой читать.
Отредактировано (2023-09-16 16:21:28)
Ваще да, пустыня реально легко закрывается. Квесты плюс новая возможность подземки смотреть на карте.
Как вообще можно спорить с тем, что последние локации закрываются быстрее и легче, чем первые? Ты серьёзно не ощущаешь разницы?
А я бы поспорила. Лично мне Монд и Лиюэ намного, намного проще дались, чем пустыня. Последняя очень раздражала однотипными лабиритнообразными руинами и табличкой, с которой куда ни сунешься, везде "не хватает власти". И даже после всех квестов приходилось возвращаться и перепроходить еще раз, с более прокачанной табличкой. И даже после третьего контрольного перепрохождения и 100% не поручусь, что где-то за очередным поворотом подземного лабиринта не заныкались еще несколько сундуков.
Но искать их не буду, мутит уже от этих коридоров.
Отредактировано (2023-09-16 17:03:33)
В стартовых локах по квестам и близко к 100 не закроешь, только носом все закоулки рыть.
Вообще нет, там гораздо больше по углам заныканное остается после типа 100% на карте. Чего за них так все цепляются, хотя это откровенный пиздеж и локация не закрыта на 100% по факту, хз.
В стартовых локах по квестам и близко к 100 не закроешь, только носом все закоулки рыть.
Да точно также бегаешь по квестам и по сторонам смотришь. А с компасом вообще легко 100% набирается, особенно в Монде где практически все на открытой местности, не надо вход в подземелья искать.
особенно в Монде
Там часто надо бегать со спец зрением, чтоб понять что какой-то камень или пень это не просто часть ландшафта. В Лиюэ те камни которые разбиваются прям видны сразу, а в Монде я чуть ли ни в истерике бегал искал какую-то фею, которая оказалась в никак не обозначенном камне 
Там часто надо бегать со спец зрением, чтоб понять что какой-то камень или пень это не просто часть ландшафта.
Так везде надо. Но в Сумеру и в этом подвох, почему-то там не все разбиваемые кувшины отмечаются в элементальном зрении. Специально проверяла: в Инадзуме выделяются, а в Сумеру почему-то нет, хотя и там, и там есть загадки, завязанные на их разбитии.
Анон разочарован в Чжун Ли.
Сразу оговорка - лично я, и лично на своём акке.
Почти год игры слушал, какой это имбовый перс, как игра делится на до и после, непревзойдённый комфорт и т.д.
Выкрутил. Благо, выиграл, и это не стоило денег.
И что я получил? Модельку, которой даже в мире бегать неприятно - нечто коричневое, прямоугольное, напоминает то ли щепку, то ли бревно. В ожидании - килотонны раздражающего трёпа. Игровой процесс - зажать Ешку, убрать в карман. Да, он собран в щит, если ронять глыбу - чуть поинтереснее анимация, но... это всё? Комфорт мне не понятен, у меня всегда справлялись хилы, но они обычно ещё и какие-то реакции/статусы вызывали/поддерживали, а значит это динамичнее игралось.
Предыдущим разочарованием стала Кокоми. Опять наслушался о невероятном комфорте, и ничего не понял. Буквально везде мне удобнее Куки и Беннет, для гидро Синцю... Но у Кокоми хотя бы анимации красивые и бегать ею в мире приятно.
В общем, для себя делаю выводы меньше развешивать уши насчёт каких-то невероятно удобных персов.
Стало интересно спросить, были ли у вас разочарования насчёт общепризнанных ивентовых имб, которых все везде яростно советуют, а вы их так и не поняли?
но... это всё?
1) у деда одна из самых гармоничных и проработанных моделек.
2) а нахуя ты выкручивал щитбота, если тебе не нужен щит? У большинства сабдд и саппов тоже весь геймплей это отдать ешку и ульту.
И что я получил? Модельку, которой даже в мире бегать неприятно - нечто коричневое, прямоугольное, напоминает то ли щепку, то ли бревно.
Ты его с закрытыми глазами что ли крутил?
И ни в сюжете не видел, и в квестах его пробным не бегал, и даже пробный забег не открывал? Ну ссзб.
Комфорт мне не понятен, у меня всегда справлялись хилы
Комфорт в возможности не париться насчет хила и не уворачиваться, потому что никто не дает такой резист к прерываниям. Когда аноны говорят про комфорт для них, они это имеют в виду.