Вы не вошли.
Мы начинаем прием заявок на Тайного Санту 2026!
Мне не нравится предложки в их разделе на Реддите и планы ближайших апдейтов
https://paralives.notion.site/f138c4f6c … c74dead4af
Понятно, что фиксы багов это ближайшее, но как будто у них тоже больше упор на расширение (нет, там планируется больше карточек разговоров, сторителлеров и черт, но в остальном?), чем на углубление имеющегося. Нафиг петы и бассейны с крышами в ближайших планах, сверхи, когда режим жизни сам по себе пустой в социалке? Ок, появятся ивенты, разговоры по телефону, добавят хранение в холодильнике, но при этом большинство других целей больше новых персонажей в городе, погода, ориентация и садоводство? Не знаю, приоритеты мутные и как будто очередь их сомнительная, но может быть описаны планы только плохо, а там они глубже.
На реддите я в основном видел предложения типа добавьте больше музыки, рецептов такие события и тп. Это в целом ок, но игре бы сначала мяса нарастить, а потом такими деталями заниматься.
При этом восприятие рд у меня позитивное, но упор сейчас должен быть в первую очередь (после фиксов) на углубление режима жизни, а не расширения его новыми опциями.
Так по идее с новыми фичами и больше мяса нарастет, разве нет?
Ну к примеру симс (без него никак) большую часть функций тоже через дополнения добавлял, в базовую игру по началу минимум шло, уже когда набили разнообразие дополнениями пошли улучшения базы
Ну к примеру симс (без него никак) большую часть функций тоже через дополнения добавлял, в базовую игру по началу минимум шло
Речь не об этом. Сейчас нет базовых функций. Расширять через дополнения можно что-то, когда уже готова достаточно глубокая база.
Сейчас нет базовых функций.
но у них в плане вполне себе и базовые функции стоят.
А что именно ты хочешь, я чет не очень понял?
Отредактировано (2026-05-28 16:42:54)
При этом восприятие рд у меня позитивное, но упор сейчас должен быть в первую очередь (после фиксов) на углубление режима жизни, а не расширения его новыми опциями.
+1
Пока очень хромает социалка и автономия. Ну карточки добавят, верю, а также 100% будет куча модов на эти карточки. Это довольно простое добавление. Но помимо карточек нужны также анимации разговоров, пока они просто стоят как болванчики. А анимация это дорого.
Что они будут делать с автономией я пока тоже не понимаю, это судя по всему сложно — чтоб персы совершали автономные действия в зависимости от характера либо настроения.
Ну посмотрим.
Так это параллельные потоки. Анимацию рисуют одни спецы, а продумывают логику того как будут например считаться пути или какие карточки будут по контенту другие.
Так это параллельные потоки. Анимацию рисуют одни спецы, а продумывают логику того как будут например считаться пути или какие карточки будут по контенту другие.
Да, конечно, но если они, например, собираются также скоро делать кошек-собак, то я боюсь, что могут бросить все ресурсы аниматоров (сколько их там вообще?) на это, а анимации разговоров оставить как есть. Потому что питомцев можно прорекламировать и продать ещё N копий, а улучшенные анимации так не продашь.
Это разве прям дохуя на 15 человек с учётом комиссии патреона, налогов, скорее всего аренды какого-то помещения и т.д.?
Совсем не дохуя. 20 человек в штате, вычесть аренду, вычесть воду в офис и ту же уборщицу, и суммы прям скажем не космические
А что именно ты хочешь, я чет не очень понял?
Засрать игру он хочет, разве не очевидно?
Если ему и "да, игра сырая, ранний доступ, баги, что удивительного от индюшатины в раннем доступе со всеми сложностями?" это хомяки
Они очевидно поскарались вложиться в ширину, а не в глубину, потому что если бы они выкатили то, что сделали те же симы 4 на релизе их бы скажем так сожрали.
А так додать новую анимацию разговора куда легче, чем прописать новую логику взаимодействия или рождение ребенка. Легче добавить десять шмоток уже готового типа, чем один новый тип одежды и т.д.
Костяк есть, игра, конечно, не вау убийца симов но боже кто этого ожидал, почему, зачем, но как симулятор от небольшой команды вполне ок как для раннего доступа.
Дальше я думаю будет обрастать мясом.
Я б сказал что на игру стоит смотреть с долей скепсиса, с пониманием, что могут не потянуть чтоб там они о себе не думали, и если ты не готов ждать и смотреть что будет, то до релиза не покупать.
Они точно будут чинить баги как соберут статистику от игроков, им-то до этого и тестить-то не было кем.
Ну и я уверен, что будут додавать новые анимации и править те, что есть
Отредактировано (2026-05-28 17:22:45)
А где найти бинокль?)
И как поучаствовать в treasure hunt?
А где найти бинокль?)
И как поучаствовать в treasure hunt?
Бинокли наверху, там такая горка, емнип она за музеем как бы. И там смотровая площадка.
Сокровища по идее тоже должны где-то в районе музея появляться — красные сундучки. Но в видео, что я смотрела, они то ли появились, то ли были хорошо спрятаны. Мб баг.
Хах, похоже, романтика в этой игре сильно зависит от характеров. Неделю пыталась свести своих болванчиков, но дальше флирта в упор не заходило. Плюнула, отправила одного искать счастья в другом месте, и после пары фраз в цветочном магазине они уже сосались.
(анимация поцелуев, конечно, ужасная).
Один из моих персов — серьёзный одиночка, это значит, ему романтика не положена, что ли?)) или только с такими же серьёзными одиночками? Это не честно)))
Я пока (как и в симах) регулярно отвлекаюсь от игры на то, чтобы строить разные домики на пустых или стремных лотах, очень залипательно.
Не хватает чтобы у инструмента покраски земли были какие-то размытые края.
Кто-то пробовал мод редактирования общественных лотов? Я что-то не разобрался, как это провернуть
Присоединюсь к тем, кого смущает их модель дальнейшего развития без продажи платных длс.
Режим жизни по ощущения сделан процентов на 10. Допиливать надо столько всего, что это не год и не два.
Я очень надеюсь, на успешное и последовательное развитие игры, но боюсь, что будет, как с Инзой, когда через месяц-два хайп спадёт, упадут продажу и обвалится онлайн.
Они, конечно, пишут, что продажи уже позволяют им работать на годы в перед, но я не настолько погружен в разработку игр, чтобы понять, насколько такие слова реалистичны.
Хах, похоже, романтика в этой игре сильно зависит от характеров.
Не уверен. У меня была в библиотеке пара своих болванчиков, ничего им не меняла, несколько новых сейвов с ними, оба серьезные, только девушка с заботой о других, а второй одиночка. Харизма на двойке у обоих.
И в каждом новом запуске первые попыток 5 минимум у девушки только провалы, хотя изначально выше шансы на успех, а парень страйк за страйком выдает, хотя у него даже желаний не было с кем-либо общаться и романтических намерений, только запереться в комнате и программировать 
но боюсь, что будет, как с Инзой, когда через месяц-два хайп спадёт, упадут продажу и обвалится онлайн
Я хз что у них со статистикой и онлайном, но судя по тому, что они продолжают выпускать все новые и новые обновления с новыми игровыми механиками, объектами и прочим игровым контентом, получаемого дохода от продажи им пока хватает, чтобы держать на плаву свою студию. Так что на этом этапе назвать эту стратегию проигрышной я не могу, они пока совсем не выглядят умирающей игрой из-за недостатка финансирования, а студия у них в разы крупнее, чем у пара, это не инди с пятнадцатью сотрудниками в штате. А значит и пара могут какое-то время точно выгребать за счет этого, у них расходов меньше должно быть. А там придумают, как монетизироваться, чтобы не скатываться в платные дополнения, как симс.
PS Не то, чтобы я специально следил за инзои, просто сим-блогер, на которого я подписан, помимо новостей по симс регулярно рассказывает что там происходит у них сейчас, поэтому в курсе. Впрочем, и пара он тоже освещает, я только благодаря ему про эту игру и узнал))
Отредактировано (2026-05-29 17:50:18)
Присоединюсь к тем, кого смущает их модель дальнейшего развития без продажи платных длс.
Технически, зависит от рынка. У нас есть пример, как один разработчик сделал в соляру симулятор фермы, который даже за абсолютно смешные деньги продался на 150 миллионов долларов. У нас есть примеры инди-студий, которые вполне себе могут позволить продолжать существование на деньги от продажи конкретной игры. Отсутствие DLC не означает, что завтра команда пойдет по миру, только что они не собираются монетизироваться как мегакорпорация с 800 работников, личными яхтами для менагеров и последующим инвестированием в говно. Тяжело спрогнозировать что будет с ценами завтра, но разрабы сказали что продали игру тиражом 250к за первые 8 часов. Если мы берем 30$ как ценник (там больше, но мы специально возьмем минимально-усредненный), это 7,5 лямов. Даже если мы возьмем зп в 150к в год на человека, это уже неплохой буфер для компании.
пока ютуберы поперли туда строить и делать челленджи, если оно продолжит быть интересным с точки зрения производства контента, то игра будет получать много бесплатной рекламы и приток пользователей.
Причем в этом случае продвигает их как и лайв режим, так и стройка и создание персов.
Добавить еще разгул моддеров и в целом перспективы неплохие, если не раздувать расходы.
Добавить еще разгул моддеров и в целом перспективы неплохие, если не раздувать расходы.
Я вот думаю, что да, моддеры могут поддерживать интерес к игре. С тз разработчиков было очень умно ввести поддержку воркшопа. К тому же эти же самые моды могут и ютуберы обозревать, как следствие — больше контента и внимания.
Если мы берем 30$ как ценник (там больше, но мы специально возьмем минимально-усредненный), это 7,5 лямов
Писали, что стим берет 30%. Насчёт ценника также хз, некоторые региональные цены сильно поменьше, как в РФ. Хотя большая часть копий скорее всего продана по США и Европе, так что мб ценник в 30 и справедливый. Хотя там ещё сейчас скидка.
Впрочем, они точно больше 250к копий уже продали.
Хотя большая часть копий скорее всего продана по США и Европе, так что мб ценник в 30 и справедливый. Хотя там ещё сейчас скидка.
Если быть точным, то 39,99$, без доебов, просто видел в обсуждениях.
Отредактировано (2026-05-29 19:04:26)
Если быть точным, то 39,99$, без доебов, просто видел в обсуждениях.
Я имела в виду в среднем. 40 баксов полная цена, до первого июня скидка 10%, в каких-то регионах дороже (в ЕС 40 евро полная цена), где-то дешевле.
Игра вышла меньше недели назад, а в коммьюнити уже драма насчёт модов в раннем доступе)) игроки не хотят тащить пейволлы из Симс, TwistedMexi блочит критиков.
https://simscommunity.info/2026/05/29/p … s-culture/
Присоединюсь к тем, кого смущает их модель дальнейшего развития без продажи платных длс.
Режим жизни по ощущения сделан процентов на 10. Допиливать надо столько всего, что это не год и не два.
Я очень надеюсь, на успешное и последовательное развитие игры, но боюсь, что будет, как с Инзой, когда через месяц-два хайп спадёт, упадут продажу и обвалится онлайн.
Они, конечно, пишут, что продажи уже позволяют им работать на годы в перед, но я не настолько погружен в разработку игр, чтобы понять, насколько такие слова реалистичны.
Год или два - это минималка для раннего доступа. Для сравнения, Baldurs Gate 3 ранний доступ делал за 3 года до релиза, а Subnautica - за 4. Да, понятно что другие жанры, но просто для иллюстрации.
Я пытаюсь сказать следующее: нет никаких гарантий что они допилят игру, но нет и явных причин волноваться. Ранний доступ в норме это процентов 30% игры (либо 30% контента либо 30% фичей), фундамент, от которого игра будет отстраиваться несколько лет. Покупать что-то в раннем доступе это заведомый риск, но то же самое можно про Кикстартер сказать. В РД ты хоть во что-то проиграешь, а знаете сколько я бэкал на КС проектов, которые просто не случились? :(
Игра вышла меньше недели назад, а в коммьюнити уже драма насчёт модов в раннем доступе))
Ну, еще бы, игроки-то те же самые
Самое скандальное и токсичное комьюнити в обозримой вселенной переползло в паралайвс и немедленно ущемилось.
Я немного не понимаю тейка "это же инди-игра, всего 15 разработчиков, как вы можете делать платные моды!". Типа... как это связано вообще?