Вы не вошли.
Да, я жив-цел-орел, анончик. Показывать, правда, пока нечего, т.к. неписец.
Понимаю. Рад, что ты ок)
В преддверии отключения дашингдона пошел и наскачивал все любимые мертвенькие демки. Теперь буду переживать, что половину забыл.
24 тайтла пока, и еще у двух так и не вспомнил названия. God of the Red Mountain не успел скачать, автор принципиально выпилила демо с дашингдона, чтобы его не архивировали. Ее право, конечно, да и на Itch она, вроде как, начала заливать переписанные с чойзскрипта файлы, но все равно обидно. 
о, привет, анон, ты как?
а я решил пусть горит)
о, привет, анон, ты как?
Ну, не орел, но жив-цел, что уже хорошо.
а я решил пусть горит)
Я просто иногда перечитываю понравившееся, так что меня жаба задушила терять контент. А потом я еще обнаружил удаление God of the red mountain, удаление обсуждения архива на реддите, вспомнил про удаленную A hag called fate, опечалился и пошел брать дело в свои руки. Возможно, в старости я прибьюсь к энтузиастам любительского архивирования и начну складировать у себя харды, забитые всякой всякой фигней. 
Ну, как и ожидалось, cogdemos, на который многие переехали, не без проблем: на нем по-умолчанию закокблочен доступ к папке scenes. Файлы все еще можно открыть, но для этого приходится сперва открывать mygame/scenes/startup.txt, смотреть там названия файлов с главами и после этого вручную подставлять каждое из этих названий вместо startup. Та же самая проблема была и есть и у официального сайта cog, где релизнутые игры лежат. Зачем было копировать эту фичу для демок кроме банального "чтоб было" и "не пущать" - а хуй его знает. Тем более, что довольно многие вместе с демкой выкладывают еще и черновики или устаревшие версии файлов, которые в startup не указываются.
Алсо, листая список переехавших, нашел там Офаэзию. Все еще с одной главой. Теперь каждый раз, когда снова начну загоняться из-за того, что давно не обновлял лису или шидевру, буду вспоминать Офаэзию и утешать себя тем, что бывает и хуже, я мог бы еще и вождить при этом. 
Отредактировано (2025-02-02 10:34:23)
смотреть там названия файлов с главами и после этого вручную подставлять каждое из этих названий вместо startup.
Да фек. но главное, ещё можно посмотреть.
Все еще с одной главой. Теперь каждый раз, когда снова начну загоняться из-за того, что давно не обновлял лису или шидевру, буду вспоминать Офаэзию и утешать себя тем, что бывает и хуже, я мог бы еще и вождить при этом.
А что там с вождизмом?
Но вообще да, смотри, у меня та же отмаза 
А что там с вождизмом?
Автор в свое время (лет пять назад, дальше я уже не следил) плясал на все деньги на тамблере и частично на форуме чойсов. Там полный набор начинающего вождика был: и фейковые болезни с чуть ли не помиранием в прямом эфире как объяснение, почему игра не обновляется уже несколько лет (одновременно с километрами хорни-постинга на тумбе, лол), и обсирание "конкурентов"в жанре, и натравливание хомяков на несогласных, и крики про тг'авят, тг'авят, когда хомяки таки проигрывали, и автора спрашивали какого хуя. С форума этот пир духа хотя бы потерли. Хрен его знает, что там с тумбой.
Cogdemos принципиально и в крысу заблочили доступ к файлам сцен. Вот вообще весь. Даже startup.txt теперь не посмотреть.
Ой, ну и идите нахуй. 
Cogdemos принципиально и в крысу заблочили доступ к файлам сцен. Вот вообще весь. Даже startup.txt теперь не посмотреть.
да ну нааах
да ну нааах
Ну вот
Нашел упоминания, что админы еще два месяца назад сделали блокировку доступа к сценам включенной по-умолчанию (раньше по дефолту было отключено, но желающие могли включить у себя в настройках демо), и им за это напихали в панамку. То ли эта хуйня у них теперь всплывает при каждом обновлении, то ли они полностью рубанули доступ. Я заходил к автору, у которого точно раньше открыто было, но теперь cogdemos выдает ошибку. Ткнулся в три случайные демки, там та же хуйня.
Ппц, зла не хватает. Спасибо что сказал, анон!
Тоже это сюда принесу, потому что эта игра заслуживала лучшего
https://datlc.itch.io/the-last-court
Последний Двор спасли и переделали в текстовку. Что, конечно, совершенно не тот же самый опыт, но это все ещё лучше, чем читать скриншоты кард.
Решил готовить сани летом, а небольшую штуку плюс-минус к хэллоуину - в августе. Черт его знает, допишу или нет, но хотелось бы надеяться, что да.
Столкнулся с проблемами в первом же файле с настройкой персонажа. Чего и следовало ожидать, впрочем, памятуя первый пост этого безблога. Я, конечно, многое по чойзскрипту успел подзабыть, но я точно уверен, что команда fake_choice на то и существует, чтобы не нужно было после каждой опции делать перенаправление к заголовку. А квиктест сиасайда меня газлайтит, утверждая, что нужно.
И что после каждого if и elseif якобы тоже жизненно важен переход к заголовку. Чего, блядь? С каких пор это так работает? Всякие треды на форуме чойсов на эту тему гуглятся, но они еще лохматого ~2017 года, и там советуют либо пойти на поводу у квиктеста, либо включить implicit_control flow, который ломает сиасайд еще на самом первом техническом файле. Но я же помню, что это не так работало. Уууу, сюка. 
Рад тебя видеть, анон!
И что после каждого if и elseif якобы тоже жизненно важен переход к заголовку
Да вроде нет... если они ничего не поменяли.
Рад тебя видеть, анон!
Да вроде нет... если они ничего не поменяли.
Ага, вот и я вчера офигевал. Похоже на какой-то баг конкретно CS IDE, т.к. с if-ами, после которых идет текст, он переход к заголовку не требует, а вот когда только изменения переменных, так заголовок ему подавай. И сверх этого периодически не распознает теперь selectable_if и жалуется, что такой команды нет, когда пробуешь запускать проект прямо в самом редакторе. При том, что ни рандомтест, ни квиктест самого сиасайда никакой проблемы с этой строкой не видят и проходят игру как обычно. Придется, видимо, либо распаковывать архив с вспомогательными файлами для запуска через браузер (а заодно и сам браузер, если там не починили поддержку чего-то кроме firefox), либо notepad устанавливать и загружать в него поддержку чойса.
Рандомтест, кстати, показал себя крайне нерешительным хуилой, по два-три раза в каждой симуляции откатываясь назад и меняя выбранную опцию при создании персонажа. Невольно вспомнилось, как автор One Knight Stand недавно жаловался, что рандомтест и сам крашнулся, и все остальное за собой утянул, выбрав опцию и потом отменив ее тысячу раз подряд. 
Если разберешься, что за фигня, скажешь?
рандомтест и сам крашнулся, и все остальное за собой утянул, выбрав опцию и потом отменив ее тысячу раз подряд.
ля
а что там на форуме творится, есть что интересное?
Если разберешься, что за фигня, скажешь?
Я, честно говоря, в замешательстве, т.к. пока эту фигню удалось обойти, не ставя заголовки, только при использовании if not вместо else. Что, во-первых, удобно только для переменных, у которых не больше трех значений. А во-вторых, это противоречит тому, о чем я сам же и писал в 2020. Я даже буквально тот же пример кода взял для проверки, и сейчас каким-то, блин, волшебным образом if not сработало как заменитель else. Загадочно.
а что там на форуме творится, есть что интересное?
Я на форум уже тыщу лет не заходил, если честно.
Читал либо старье всякое, либо то, что приносили в тред текстовых игр. На тумбе тоже иногда в предложенных блогах попадаются различные иф, но у анонов рекомендации обычно удачнее.
Двадцать минут, блин, провел в попытках выяснить, почему же получение ачивки никак не срабатывает, хотя условие соблюдается, и код, вроде как, правильный. Как оказалось, при запуске проектов через сиасайд список полученных ачивок не очищается с каждым запуском. И из-за того, что эта ачивка вылезла при первом тесте, в ходе которого я нашел косяк с условием, плашка о полученной ачивке не появлялась во всех последующих тестах. Хрен его знает, как этот список очистить, потому что перезапуск сиасайда этого тоже не делает.
Еще из интересных наблюдений: как я уже ранее выяснял, переход на экран статов и обратно перезагружает все рандомайзеры на текущей странице игры. То же самое делает экран меню. Но не экран ачивок по каким-то причинам.
Тем временем квектест сиасайда передал эстафету, и теперь команду selectable_if не распознает рандомтест. А у квиктеста с ней проблем больше нет, таки дела.
Менял ли я что-то в самом выборе с кучей этих команд? Нет.
Отредактировано (2026-08-28 23:13:45)
Сижу, медитирую на фразу, выданную родным квиктестом чойса.
Couldn't find choicescript_stats.txt in the uploaded folder, but we did find choicescript_stats.txt.
И нет, я проверил, там нет букв в русской раскладке. Не игра, а невыносимость бытия какая-то
После установки Node.js у сиасайда перестали ломаться бесконечные циклы, ура. Теперь можно без проблем проходить через один и тот же выбор сколько угодно раз. Второе ура: поддержку браузеров у чойса, судя по всему, все же расширили, т.к. как минимум тесты запустились в Хроме.
Рандомтест, кстати, теперь показывает дополнительную информацию в проверках. Например, у Apple, оказывается, есть ограничение на 30 символов в названии ачивки. Хотя, это актуально только для приложений, наверное, поэтому не вызывает даже софтлока в тестах, просто выводит предупреждение.
Отредактировано (2026-08-29 15:12:17)
Сижу, медитирую на фразу, выданную родным квиктестом чойса.
это как ваще