Холиварофорум

Не все, что говорят на Холиварке — правда!

Вы не вошли.

#1576 2025-03-19 11:06:20

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Я решил верить, что отсутствие свободного движения это чисто для демки, слишком странное решение.

Видел такое мнение. Ещё и оптимизацию опять не подвезли - может, из-за этого тоже.
Но для меня всё ещё самой спорной остаётся тема с манией и апатией. Автоматический суисайд при падении одного из двух показателей кмк сильно обесценивает то, что могло бы стать шок-контентом и элементом сюжета. Короче, не знаю, просто нее люблю такое.

#1577 2025-03-19 11:16:46

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Я решил верить, что отсутствие свободного движения это чисто для демки, слишком странное решение.

Альфина это упоминала в недавнем интервью (канал RagnarRox на ютьюбе, интервью на англ), это не чисто для демки, в основной игре будет так же (фасттревел по карте, свободное перемещение только внутри района)

#1578 2025-03-19 11:18:08

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

это не чисто для демки, в основной игре будет так же (фасттревел по карте, свободное перемещение только внутри района)

Прям интересно - зачем, а, главное, нахуя.

#1579 2025-03-19 11:40:14

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Мда, это фигня какая-то.
Суисайд мне сначала понравился, а теперь я склонен согласиться с аноном, что это продолбанная возможность

#1580 2025-03-19 11:42:02

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Прям интересно - зачем, а, главное, нахуя.

1. Оптимизация (не нужно отрисовывать весь город)
2. Более "концентрированные" временные рамки: теперь нельзя съебаться на полдня в Степь, заблудиться на подходах к степному лагерю и проебать кучу времени. Кампания Бакалавра планируется более короткой: там обещают 20-25 часов, а на Гаруспика у меня ушло 30+
3. Тематически - дистанция между Бакалавром и Городом. Даня человек рациональный, он не будет ностальгически гулять по окраинам, думая о вечном, он пойдёт напрямик в дом важного человека и будет там делать дела.
4. Атмосферно - более "замкнутое" игровое пространство, ощущение несвободы. Игра уже сейчас куда сильнее упирает на противочумные меры и их влияние на город: тут баррикада, там ограждение, сюда не пройти (да, совсем не пройти, никак).

Это мое понимание, по крайней мере.

Отредактировано (2025-03-19 11:48:41)

#1581 2025-03-19 12:04:51

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

теперь нельзя съебаться на полдня в Степь, заблудиться на подходах к степному лагерю и проебать кучу времени

Но… но….

#1582 2025-03-19 13:00:24

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Суисайд мне сначала понравился, а теперь я склонен согласиться с аноном, что это продолбанная возможность

:friends:
Я просто сразу вспомнил эту пародию, когда чувак сначала орёт, что самоубьётся, и его все останавливают, а на -цатый раз все уже с покерфейсом сидят и ждут, когда ж он убьётся наконец, а то только обещает. Вот я как игрок рискую сидеть с таким же лицом  ;D

Анон пишет:

Это мое понимание, по крайней мере.

Спасибо, что поделился. Буду честен: я искренне считаю, что проблемы только с оптимизацией, а всё остальное - оправдания в пользу бедных. Возможно, скрипя зубами, я был бы даже не против, если бы у нас была большая камерная история, в духе "мраморного гнезда", но по второму пункту анон выше высказался  ;D , а по третьему... Ну, во-первых, "рациональность" Дани в каноне не мешала ему лезть в залупу то в Термитник, то в Многогранник, то к военным. И в принципе как будто это слишком топорный способ реализовать подобную задумку, даже если это именно что задумка. А во-вторых - лично у меня рациональность плохо вяжется с отъезжающей кукухой, что в "карантин" полноценно вплетено как игровая механика. Ну и это всё грозит превратиться в рельсы: иди туда и делай то. Гаруспик как-то тоже в своей истории не успевал деревьями любоваться, и времени всегда было в притык.
По четвёртому пункту - странное решение. Да, у нас всегда была игровая песочница в виде одного городишки. Но вырезать из повествования сам город - это как-то ту мач. Что тогда останется от "симулятора врача в чумном городе"? Просто симулятор врача?
Будем посмотреть, но мне пока спорно. Объяснить можно, но пока у меня сова трещит.

Отредактировано (2025-03-19 13:01:20)

#1583 2025-03-19 13:30:21

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Ну, во-первых, "рациональность" Дани в каноне не мешала ему лезть в залупу то в Термитник, то в Многогранник, то к военным.

Так он и тут везде полезет. Все те же самые локации будут ему доступны, просто не одновременно, а по району за раз. Раньше ты пешком шел весь путь до Термитника, теперь будешь тыкать в Термитник на карте, фаст-тревелить до Сырых Застроек, и дальше уже пешком куда надо - вот и вся разница. Вот на 100% убеждена, что ключевые локации типа того же Термитрика, Станции, домов Приближенных будут доступны всегда, в какой район хочешь - в тот и тычешь.

Анон пишет:

Но вырезать из повествования сам город - это как-то ту мач. Что тогда останется от "симулятора врача в чумном городе"? Просто симулятор врача?

Допустим, для Дани город еще в оригинале был сырьевым придатком к Многограннику... Но город не вырезан весь? Мы все еще свободно перемещаемся внутри районов, и там даже в демке есть принципиально те же нпц, предметы для взаимдоействия, сценки на улицах, что были в Гаруспике... Даже механика бартера на месте.

Можно ли сказать, что в Гнезде не было города? Там мы точно так же перемещались только по одной части города (только там за ее границы выйти было вообще в принципе нельзя).

#1584 2025-03-19 14:12:46

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Допустим, для Дани город еще в оригинале был сырьевым придатком к Многограннику...

Не согласен. Я знаю, что это - официальная популярная трактовка, но это тема для отдельного спора. И даже если ты прав, то город таковым для Бакалавра стал уже ближе к концу, когда он уже глубже погружается в этот многогранно-утопический лор. До этого он вполне себе рутинно спасал город от эпидемии, в том числе - оборудовав изолятор и мертвецкую.

Анон пишет:

Можно ли сказать, что в Гнезде не было города? Там мы точно так же перемещались только по одной части города (только там за ее границы выйти было вообще в принципе нельзя).

Можно. В Гнезде город на -надцатый день оцифиально вымер, остался последний рубеж обороны район. Город за пределами этого района для игрока не существует.

Анон пишет:

Но город не вырезан весь?

Как город - вырезан. У тебя есть отдельные районы, по одному за раз. Города всё ещё в целом виде не существует.

Я не стал оверквотить, но в чём вообще смысл?

ворчание

#1585 2025-03-19 16:38:07

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

к его образу из оригинала - но там он был упёртый, а не упоротый,

Он, помоему, всегда был и упертый, и упоротый. Просто в оригинале для этого были не такие механизмы, и это было в основном показано в диалогах.
хотя все те квесты, где он лезет в бойни, или против червя, или пяти червей, или взвода солдат - прямо свидетельствуют, что он ебанутый в щи  :heart:

Логично, что механика перемещения по городу изменилась с изменением механизмов выживача - полосовать людей скальпелем почём зря он уже не может, а на все встречи в переулках патронов не напасешься. Но в текущем виде это несколько скучно, о чем разрабам уже и написали

#1586 2025-03-19 16:56:50

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

ебанутый в щи

Минусы будут?  ;D  :heart:

Анон пишет:

Логично, что механика перемещения по городу изменилась с изменением механизмов выживача - полосовать людей скальпелем почём зря он уже не может, а на все встречи в переулках патронов не напасешься. Но в текущем виде это несколько скучно, о чем разрабам уже и написали

Ну, с патронами устроить было бы несложно - просто чтобы те чаще попадались у детишек для обмена. После приезда армии - получать в управе. Можно было бы даже запретить Бакалавру лутать мусорки, и условные иголки, и орехи покупать только в магазинах. Да, блин, можно было бы доработать эту механику и сопровождать бандюков под дулом пистолета к ближайшим патрульным, хотя бы днём. Потому что пока это выглядит как съёмка котика на телефон: котик бандит не двигается, пока он на прицеле камеры, а как только ты чуууть отворачиваешься, за тобой несутся. Комично, в общем, но тут пока много что комично выглядит, включая необходимость пинать все мусорки по пути, лишь бы не потечь башкой.
Если убрать версию с технической невозможностью запилить работающий город целиком, то я охотно верю, что ледорубы просто не смогли вписать обычное передвижения по городу в ту кучу механик, которую они нагородили для Данковского. Другой вопрос, что для тройки это ничего хорошего не предвещает.

#1587 2025-03-19 19:07:56

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Можно было бы даже запретить Бакалавру лутать мусорки

Но ему уже запретили! Он их использует не по назначению!!1  :lol:

Сама механика мне даже нравится, гаруспику все же приходилось врагов побить, прежде чем они отваливали, а тут и этого не надо. Тем более что фанон, что на самом деле он ходит с пустым револьвером, ходит давно.
Но этот лабиринт с препятствиями в текущем виде скорее бесит.

#1588 2025-03-19 19:24:27

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

я охотно верю, что ледорубы просто не смогли вписать обычное передвижения по городу в ту кучу механик, которую они нагородили для Данковского.

Я не вижу ничего плохого ни в новых механиках, ни в том, чтобы ради них - о ужас! - пожертвовать частью старых. Ледорубы давно говорили, что хотят, чтобы Бакалавр игрался иначе, чем Гаруспик - и тематически это делает смысл, весь концепт Мора про то, как разные протагонисты переживают одни и те же события совершенно по разному, почему бы не выразить эту разницу и геймплеем тоже.

Мне кажется, фаст-тревел сейчас вызывает отторжение, потому что а) непривычно, 10 лет в Море наматывали километры по городу, а сейчас вдруг нет б) в "Карантине" они кривоват и очень сильно ограничен - у нас в каждый текущий момент только одна опция, куда пойти, причем идем мы максимально ректальным маршрутом, и от этого возникает ощущение  нарочитости и рельсов. Первое - вопрос вкуса, часть игроков принципиально против таких глобальных изменений и это их право, а вот второе, кмк, издержки демоверсии. Как минимум свободы перемещаться между районами явно будет больше, да и построение маршрута, думаю, подкрутят, им сейчас очень много фидбека прилетает на эту тему.

Отредактировано (2025-03-19 19:25:56)

#1589 2025-03-19 19:29:07

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Кстати про переживания одинаковых событий разными протагами, может, я приземленный дурачок, но я не очень понимаю, почему настолько разный визуал у каких-то моментов, например, у Омута. Зачем оно так? Совсем другое место.

#1590 2025-03-19 19:40:16

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Ну, Омут вроде по лору не совсем обычное здание, а одна из ранних попыток Каиных в небесную ебанистику - про него я готова принять, что он разным людям открывается по-разному. Или там, что Бойни для чужака-Бакалавра выглядят иначе, чем для менху-Гаруспика. Вот если разница будет и в более "обыденных" локациях - в Управе там, или домах каких-нибудь Ольгимских - тогда возникнут вопросики.

Но тбх и их можно отбить мета-нарративом, типа Бакалавр инспектору рассказывает не как было, а как запомнил, а запомнил плохо потому что крышечка текла, и вообще у нас тут сон собаки и песочница.

#1591 2025-03-19 21:24:29

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Можно было бы даже запретить Бакалавру лутать мусорки

Не надо! Это святое!  :lol:

#1592 2025-03-20 01:12:03

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Но тбх и их можно отбить мета-нарративом, типа Бакалавр инспектору рассказывает не как было, а как запомнил

Или на что они обращают внимание - например комната Марии для Бураха высокодуховный эльфийский срачельник, а Данковский видит там камин в стиле ар нуво и какие-то ещё интерьерные красоты; в баре он видит вентиляцию, а Бурах нет

#1593 2025-03-20 01:32:48

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Или на что они обращают внимание - например комната Марии для Бураха высокодуховный эльфийский срачельник, а Данковский видит там камин в стиле ар нуво и какие-то ещё интерьерные красоты; в баре он видит вентиляцию, а Бурах нет

...Бурах видит Еву городской сумасшедшей в невнятных тряпках, а Данковский в в этих тряпках узнает скромное домашнее платье по последней столичной моде?  ;D

#1594 2025-03-20 08:06:06

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Я не вижу ничего плохого ни в новых механиках, ни в том, чтобы ради них - о ужас! - пожертвовать частью старых.

Ледорубы никогда не умели в механики, и сейчас уметь не начали. То, что они показали, хорошей механикой не является.

Анон пишет:

и от этого возникает ощущение  нарочитости и рельсов.

О чём я писал. И уверен, что в целой игре лучше не будет.

Не знаю, зачем ты приводишь мне слова Ледорубов. Новые механики? Замечательно, я не был поклонником жора имени Гаруспика. Механики эти непродуманные, и ломающие погружение? Для меня - да. Потому что для меня город всегда был существенной частью мора.Так чему я должен радоваться? Тому, что "зато новое"?
На чужое право радоваться новому я не посягаю, если что. На здоровья. Просто лично я из лагеря разочарованных.

#1595 2025-03-20 08:09:32

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:
Анон пишет:

Можно было бы даже запретить Бакалавру лутать мусорки

Не надо! Это святое!  :lol:

Как и сказал анон выше - уже запретили. Теперь только пинать, чтобы взбодриться по утрам.

#1596 2025-03-20 11:26:26

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

...Бурах видит Еву городской сумасшедшей в невнятных тряпках

Да, именно :lol:
С такой точки зрения мне очень интересно, почему для них по-разному выглядит Многогранник, в мире бакалавра он страшная развалина

Дошёл до конца демо и полученный результат меня пугает, это какие-то наполеоновские планы в плане сложности сюжета

#1597 2025-03-20 11:38:12

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

а запомнил плохо потому что крышечка текла, и вообще у нас тут сон собаки и песочница.

Неиллюзорно боюсь, что вся сюжетка к этому и сведётся.

#1598 2025-03-20 11:49:20

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

Как и сказал анон выше - уже запретили.

Игра говно, верните деньги! T^T

#1599 2025-03-20 11:59:18

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Анон пишет:

С такой точки зрения мне очень интересно, почему для них по-разному выглядит Многогранник, в мире бакалавра он страшная развалина

Оооо, а что с Многогранником? Я в демке не дошла до него.. Но вроде Хан говорил, что стоит и держит 500 детей?

Если он в демке руина - то мб это отголосок того самого разговора с Ханом? Типа, Даня боится, что Многогранник наебнется, поэтому в его воспаленном воображении он уже наебнулся? Особенно если это в сценке ночью, когда чума уже победила?

#1600 2025-03-20 12:51:50

Анон

Re: Мор (Утопия)/Pathologic

Знаете, мне нравилось мраморное гнездо. Типа, никаких откровений, но как маленькая история - неплохо: Даня лежит в бреду, Даня и в бреду борется со смертью (и даже побеждает). Но скажу честно - я не очень бы хотел всю ветку Бакалавра исключительно в таком формате постоянного горячечного бреда. И меня печалит, что ледорубы пошли именно в эту сторону, раз уж зашили механику утекания крыши в кор-геймплей. Шутки про схожеть Мора с сайлентхиллами прекращают быть шутками.
Вообще, плюсую анону, который выше шутил про то, что "собрали всё самое кросивое из фанфиков - и засунули в историю", только для меня это скорее минус.

Подвал форума

Основано на FluxBB, с модификациями Visman
Доработано специально для Холиварофорума